《高等职业教育港口机械专业规划教材:AutoCAD2004中文版试用•计算机绘图基础教程》介绍AutoCAD 2004中文版的基础知识和绘制二维工程图的常用绘图功能,内容包括基本知识、基本绘图、图层、对象捕捉与追踪、基本编辑等。
评分
评分
评分
评分
说实话,我对计算机图形学一直抱着一种既好奇又畏惧的态度,总觉得那些复杂的算法和数学公式是高不可攀的。直到我遇见了这本《计算机绘图基础教程》,我的看法被彻底颠覆了。作者的叙述方式简直是“化繁为简”的大师,他将那些看似枯燥晦涩的概念,用一种生动有趣、甚至带着点哲学思辨的方式娓娓道来。比如,在讲解光栅图像的像素构成时,作者并没有直接给出“像素是点”的定义,而是用“数字世界中最微小的画素粒子”来形容,并且深入探讨了每个像素所承载的色彩信息,以及这些信息如何通过三原色(RGB)或四色(CMYK)模型进行编码和解码。他还以一个生动的比喻,将分辨率想象成一张画布的大小,而像素则是织布的经纬线,越密的织布,画布上的细节就越丰富,图像也就越细腻。让我印象深刻的是关于“图像缩放”的章节,书中不仅解释了放大时可能出现的锯齿问题(像素化),还详细介绍了不同的插值算法,例如最近邻插值、双线性插值和双三次插值,并用图示清晰地展示了它们在处理边缘和细节时的差异。作者甚至鼓励我们动手尝试,对比不同算法的效果,从而直观地感受到算法对最终图像质量的影响。此外,本书对“图层”概念的阐释也独具匠心,它不仅仅是简单的堆叠,而是将图层比作透明的玻璃纸,每一张纸上都可以绘制不同的元素,通过叠加和混合模式,可以创造出无穷无尽的视觉效果。我尤其喜欢书中关于“混合模式”的讲解,如“正片叠底”、“滤色”等,作者用非常接地气的语言,解释了它们在实际应用中是如何改变图层的颜色和明暗,从而实现更高级的合成效果,这比单纯的参数说明要容易理解得多。
评分在我看来,《计算机绘图基础教程》这本书,与其说是一本学习手册,不如说是一本开启数字创作灵感的宝典。作者并非枯燥地讲解技术,而是将技术与艺术创作的理念巧妙地融合在一起。他对“构图”的讲解,绝不仅仅是关于黄金分割或者三分法,而是深入探讨了如何通过元素的位置、大小、疏密来引导观众的视线,制造视觉焦点,并传达情感。他用大量的案例分析,展示了优秀的构图如何在不同的风格和主题下发挥作用。我尤其欣赏书中关于“视觉层次”的讨论,作者解释了如何通过字体大小、颜色对比、留白等方式,来区分信息的重要程度,从而使画面更加清晰易读。他还分享了一些关于“排版”的实用技巧,比如如何选择合适的字体搭配,如何调整字间距和行间距,以及如何利用对齐方式来增强页面的整体感。这部分内容对于我这种经常需要制作海报和宣传册的人来说,简直是福音。书中对“光影”的讲解也让我大开眼界,作者不仅仅讲解了光源的类型和方向,还深入分析了光影如何塑造物体的体积感和空间感,以及如何利用阴影来烘托气氛。他还分享了一些关于“材质表现”的技巧,比如如何通过色彩、纹理和高光来模拟不同材质的质感,如金属的光泽、丝绸的柔滑、木材的粗糙等。
评分在我翻阅《计算机绘图基础教程》的过程中,我最大的感受就是作者的“匠心独运”。他并没有仅仅满足于介绍软件操作,而是深入到每一个功能背后的“设计哲学”。比如,在讲解“矢量路径编辑”时,他不仅仅告诉我们如何调整锚点和控制手柄,而是鼓励我们去感受线条的“张力”和“韵律”,去理解每一个节点如何影响整体的造型。他还分享了一个非常重要的概念:“非破坏性编辑”,强调了使用图层蒙版、调整图层等方法,可以在不改变原始图像的前提下,对图像进行后期调整,这让我的工作流程变得更加灵活和安全。书中对“色彩管理”的阐述也让我印象深刻,他解释了不同色彩空间(如sRGB, Adobe RGB, ProPhoto RGB)的区别,以及它们在不同设备和工作流程中的应用。他还提供了关于如何进行“色彩校准”的实用建议,这对于保证我输出的图像在不同设备上显示一致至关重要。我尤其喜欢书中关于“创意构思”的章节,作者不仅仅停留在技术层面,而是鼓励读者去观察生活,去从自然、艺术、音乐中汲取灵感,并将这些灵感转化为数字图形。他还分享了一些“头脑风暴”的方法,帮助读者更有效地进行创意发散。此外,本书还对“可持续设计”和“包容性设计”等理念进行了探讨,这让我意识到,作为一名数字艺术家,我们肩负的责任不仅仅是创造美观的图像,更要考虑作品的社会影响和人文关怀。
评分这本书对我来说,就像在迷雾中点亮了一盏指路明灯。我一直对数字艺术创作充满热情,但总是在实践中感到力不从心,找不到问题的根源。这本《计算机绘图基础教程》恰恰填补了我知识体系中的空白。作者的讲解逻辑非常清晰,从最基础的“画布”和“坐标系”开始,一步步构建起我对数字绘图的理解框架。我特别欣赏他在讲解“图形变换”(如平移、旋转、缩放)时,不仅给出了操作方法,还深入剖析了背后的“矩阵变换”原理,虽然我不是数学专业出身,但作者用直观的图示和简化的公式,让我理解了这些看似抽象的数学概念是如何在计算机图形学中发挥作用的。他甚至分享了一些优化图像效果的小技巧,比如如何在不损失太多细节的情况下压缩图像,以及如何利用“抗锯齿”技术来平滑图像边缘,这些都是我之前从未留意过的细节,但却对最终的图像质量有着至关重要的影响。书中对“色彩空间”的讲解也让我大开眼界,除了我们熟知的RGB和CMYK,作者还介绍了像HSL、HSV这样的色彩模型,并详细解释了它们在不同场景下的适用性,比如在调整色相、饱和度和明度时,使用HSL/HSV模型比直接操作RGB值要直观得多。我尝试着按照书中的指导,在软件中用不同的色彩模型进行实验,发现色彩的操控变得更加得心应手。而且,书中还提供了大量的“快捷键”和“操作技巧”,这些内容虽然看似不起眼,但却能极大地提升我的工作效率,让我在创作过程中更加流畅自如。
评分当我拿到《计算机绘图基础教程》这本书时,我满怀期待,希望它能帮助我解决在数字绘画过程中遇到的各种技术难题。而它,确实没有让我失望。作者的叙述风格非常务实,他直击核心,用最简洁明了的语言解释每一个概念,避免了不必要的理论铺垫,让读者能够快速掌握知识点。例如,在讲解“图层蒙版”时,他直接抛出了“黑色擦除,白色保留”的核心原则,并用一系列图例展示了蒙版如何用于局部隐藏或显示图层内容,以及如何通过绘制不同灰度的蒙版来实现半透明效果。这种直观的教学方式,让我很快就理解了蒙版在非破坏性编辑中的重要作用。书中还深入探讨了“选区工具”的妙用,从简单的矩形选框、椭圆选框,到更复杂的套索工具、魔棒工具,再到高级的快速选择工具和钢笔工具,作者都给出了详尽的使用指南和应用场景。我尤其喜欢其中关于“精细抠图”的章节,作者分享了如何利用“调整边缘”或“选择并遮住”等功能,来精确地抠出毛发、树叶等复杂边缘的物体,这对于我之前经常遇到的问题来说,简直是及时雨。此外,本书对“滤镜”的讲解也非常系统,不仅仅停留在罗列滤镜名称,而是深入剖析了每种滤镜的工作原理,比如“高斯模糊”是如何通过计算周围像素的平均值来达到模糊效果,以及“锐化滤镜”又是如何增强像素对比度来突出细节。我还学到了如何组合使用不同的滤镜,创造出各种意想不到的视觉特效。
评分《计算机绘图基础教程》这本书,对我而言,不仅仅是一本技术指南,更是一次对数字艺术表达的深刻探索。作者在讲解“色彩心理学”时,并没有简单地罗列不同颜色的象征意义,而是深入分析了色彩如何影响人的情绪、感知和行为,以及如何在设计中巧妙地运用色彩来传达特定的信息和情感。他用大量的实例,展示了不同配色方案如何营造出温暖、冷峻、活泼、沉静等不同的氛围。我尤其喜欢书中关于“动态图形的节奏感”的讨论,作者解释了如何通过元素的速度、运动轨迹和动画时长来控制观众的观看节奏,从而增强画面的吸引力和表现力。他还分享了一些关于“视觉叙事”的技巧,如何利用构图、色彩和动画来讲述一个故事,引发观众的共鸣。我尝试着将这些理念应用到我的个人项目中,发现我的作品在表达力上有了显著的提升。书中还对“用户体验设计”(UX)中的图形元素应用进行了探讨,他分析了如何通过清晰易懂的图标、合理的色彩搭配和流畅的动画,来提升用户界面的可用性和愉悦度。这对于我从事相关领域工作的人来说,提供了宝贵的指导。此外,本书还涉及了一些关于“新兴技术”在图形设计中的应用,比如AR(增强现实)和VR(虚拟现实)中的图形表现,这让我对未来的数字艺术创作有了更广阔的想象空间。
评分我第一次拿起《计算机绘图基础教程》时,内心是忐忑的,生怕自己无法理解那些复杂的专业术语。然而,这本书的作者却用一种非常平易近人的语言,将我带入了计算机绘图的世界。他没有上来就抛出那些晦涩的概念,而是从最基础的“界面布局”和“常用工具”开始,一步步引导读者熟悉操作环境。他就像一个耐心的向导,告诉我每一个按钮的功能,每一个菜单的用途,并且用形象的比喻来解释抽象的功能。比如,在讲解“图层混合模式”时,他并没有直接给出公式,而是用“叠衣服”的比喻,解释了不同模式下图层之间颜色是如何叠加和相互影响的。他还特别强调了“快捷键”的重要性,并且在书中穿插了大量实用的快捷键提示,这极大地提升了我的操作效率,让我在创作过程中更加得心应手。我尤其喜欢书中关于“批量处理”的章节,作者分享了如何利用“动作”(Action)功能来录制和重复一系列操作,这对于我经常需要处理大量类似图片的工作来说,简直是效率的神器。他还介绍了如何利用“脚本”来自动化一些重复性的任务,这让我看到了计算机绘图的无限可能性。此外,书中还包含了一些关于“图像修复”和“照片后期处理”的技巧,比如如何去除照片上的噪点,如何调整曝光和色彩,以及如何修复照片上的划痕和污渍,这些都是我非常需要的实用技能。
评分这本《计算机绘图基础教程》在我看来,与其说是一本“教程”,不如说是一次穿越数字艺术生成奥秘的奇幻之旅。当我翻开第一页,就被作者那股子如同老友般亲切又充满激情的叙述吸引了。书中并非简单罗列各种工具和命令,而是像一位经验丰富的向导,一步步带领我深入理解“为何”和“如何”。例如,在讲解向量图形的基石——路径时,作者并没有仅仅停留在“钢笔工具”的使用方法,而是细致入微地剖析了曲线的数学原理,它如何由锚点和控制手柄微妙联动,又如何演变成我们看到的流畅线条。我甚至能感受到作者在文字中传递的那种对线条艺术的敬畏,以及对每一笔绘制都蕴含的逻辑性的深刻洞察。他用通俗易懂的比喻,比如将锚点比作诗歌中的韵脚,控制手柄比作节奏的起伏,将抽象的概念具象化,让我在理解那些复杂的几何转换时,仿佛在品味一首精巧的诗。更让我惊喜的是,书中穿插了大量不同风格的案例分析,从复古海报的排版构图,到现代UI界面的扁平化设计,作者总能提炼出其核心的绘图思想,并将其与书中的理论知识巧妙地结合。我尤其喜欢其中关于“负空间”的讨论,这部分内容让我豁然开朗,原来留白并非偷懒,而是构图的关键,是引导观者视线、增强画面张力的重要手段。作者甚至深入到色彩理论的底层逻辑,不是简单介绍色轮,而是讲解色彩的心理学效应,不同色彩组合带来的情感共鸣,以及在数字媒介下色彩的呈现原理。整本书读下来,我感觉自己不仅仅学会了操作软件,更重要的是,我的“审美触觉”被大大提升了,对图形语言的理解也上升到了一个新的层次,能够更自信地驾驭数字绘图的无限可能。
评分拿到《计算机绘图基础教程》这本书,我怀揣着学习计算机图形学核心理论的期望。而书中内容,恰恰满足了我的需求。作者并没有回避那些技术性的内容,而是用一种严谨又清晰的方式进行了阐释。在讲解“曲线理论”时,他深入探讨了贝塞尔曲线的数学原理,包括控制点、切线以及参数化方程,并用动态图示展示了曲线的生成过程。这让我明白了为什么有些曲线看起来如此平滑,而有些则会产生突变。他还详细介绍了“矢量图形的优势”,例如它不依赖于分辨率,可以无限放大而不失真,并且文件体积小巧。我尤其喜欢书中关于“3D图形基础”的章节,虽然篇幅不长,但作者清晰地讲解了3D模型的基本构成元素,如顶点、边、面,以及“多边形网格”的概念。他还简要介绍了“渲染”的过程,包括光照、材质和摄像机等要素,这让我对3D图形的生成原理有了一个初步的了解。书中还对“纹理映射”进行了细致的讲解,他解释了如何将2D图像“包裹”在3D模型表面,从而赋予物体逼真的纹理和细节。我尝试着按照书中的方法,将一些简单的纹理应用到基础的3D模型上,效果令我非常惊喜。此外,本书还对“动画原理”进行了初步的介绍,包括关键帧、时间轴以及运动缓动等概念,这为我进一步学习动态图形打下了基础。
评分我对这本《计算机绘图基础教程》的评价,可以说是从“小白”到“入门”的蜕变过程。在阅读之前,我对图形软件的认知,停留在“点点鼠标,拖拖滑块”的肤浅层面。而这本书,则像一位循循善诱的老师,将我引入了计算机绘图的严谨世界。作者在讲解“像素与分辨率”时,并没有止步于概念的介绍,而是深入分析了不同分辨率的图像在印刷和屏幕显示上的差异,以及如何根据不同的输出需求来选择合适的尺寸和分辨率。他还分享了一个非常实用的技巧:如何在保持图像质量的前提下,对图像进行适当的放大或缩小,这对于我经常需要处理不同尺寸素材的工作来说,非常有帮助。书中对“色彩平衡”的阐述也让我受益匪浅。作者详细解释了如何通过调整红、绿、蓝(或青、品红、黄)的比例,来纠正图像的色偏,或者创造出特定的色彩氛围。他还介绍了“色彩查找表”(LUT)的概念,并提供了如何应用和创建LUT的示例,这让我对色彩的控制有了更深的理解。我尤其喜欢书中关于“矢量与位图”的对比分析,作者清晰地阐述了这两种图形格式的根本区别,以及它们各自的优势和劣势。他还用图例生动地展示了矢量图形可以无限放大而不失真,而位图在放大时会产生锯齿,这让我对不同场景下应该选择哪种格式有了明确的认识。
评分 评分 评分 评分 评分本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2026 book.quotespace.org All Rights Reserved. 小美书屋 版权所有