动画形象三全

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出版者:广西美术出版社
作者:宣森编
出品人:
页数:834
译者:
出版时间:2002-6
价格:78.0
装帧:平装
isbn号码:9787806741726
丛书系列:
图书标签:
  • 动画
  • 形象设计
  • 绘画
  • 教程
  • 动漫
  • 角色
  • 素描
  • 技法
  • 艺术
  • 创作
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具体描述

《动画形象三全》着重展现我们日常生活的方方面面,各行各业。其中穿插不少外国动漫画家的即兴小品,这些作品将生活中的自然形态巧妙地艺术化地再现出来,大到一幢楼房,小到一束鲜花。画家们手法娴熟,画出的小作品使人备感亲切,不但极富生活乐趣,而且洋溢着浓郁的异国情调。

动漫故事是我们儿时的精神食粮,动漫形象是我们儿时的心中偶像。几十年来,流行于我国的动漫形象,除了大闹天宫的孙悟空和黑猫警长,剩下的全中海外来客:从美国的唐老鸭、米老鼠一直到日本的阿童木、一休和捷克的鼹鼠。这些舶来品带来的一个个独特的“人性”,以及那不停的动感与幽默所产生的快乐和机智,永远铭刻于我们心中。岁月如梭,当年的小读者早已两鬓染霜,但谁也没有忘记那些可爱的形象。我们期待着有一天,一群金发碧眼的外国人来和我们谈他们心目中的中国动漫形象。为了这一天,我们还须付出更多的努力。

历史的低语:中世纪欧洲的社会变迁与思想流转 本书不含任何关于“动画形象三全”的内容。 《历史的低语:中世纪欧洲的社会变迁与思想流转》 是一部深入剖析中世纪(约公元500年至1500年)欧洲社会、政治、经济和文化全景的学术专著。它超越了对“黑暗时代”的刻板印象,力图呈现一个充满复杂性、矛盾与活力的历史时期。本书以宏大的时间跨度为骨架,以精微的史料解读为血肉,旨在为读者构建一幅清晰而细致的中世纪欧洲图景。 第一部分:废墟之上:早期中世纪的重塑(约500-1000年) 本部分聚焦于西罗马帝国崩溃后的权力真空与社会重构。我们将探讨日耳曼民族的大迁徙如何从根本上改变了欧洲的人口地理和政治版图。 第一章:蛮族的王国与罗马的遗产 详细分析了法兰克王国、西哥特王国、伦巴第王国等日耳曼国家建立的过程。重点阐述了这些新政权如何试图整合罗马的行政结构、拉丁文化和基督教信仰。我们审视了克洛维皈依基督教的政治意义,以及墨洛温王朝晚期权力衰退的结构性原因。 第二章:卡尔大帝的帝国梦与加洛林文艺复兴 卡尔大帝(查理曼)的加冕不仅是政治事件,更是文化上的宣言。本章深入分析了“卡洛林文艺复兴”的内涵——它并非是对古典时代的简单复制,而是在修道院环境中对残存知识的抢救、抄写和重新诠释。我们考察了宫廷学校的建立、文字改革(如卡洛林小写体的诞生)及其对后世拉丁文使用的深远影响。同时,我们也批判性地分析了帝国短暂的统一性及其在继承法下的必然分裂。 第三章:庄园经济的兴起与封建制度的萌芽 在中央权力衰弱的背景下,地方性的自给自足经济体——庄园(Manor)——成为社会稳定的主要依托。本章详细描述了庄园的经济结构、劳役关系(农奴制),以及领主与附庸之间的义务与权利。我们考察了“封建化”的漫长过程,即土地(采邑)作为政治权力的物质载体,如何构建起层层叠叠的效忠关系网,这为后来的骑士阶层和贵族政治奠定了基础。 第四章:教会的世俗化与精神权威的建立 在政治分裂时期,罗马天主教会成为欧洲唯一的跨国界组织。本章探讨了教会如何通过“伪西多尔教令”等手段巩固其法律和教义权威,以及本笃会(Benedictine Order)在知识保存和农业开垦中的关键作用。同时,我们也分析了教会在世俗事务中权力的扩张,以及与新兴地方王权之间的初期张力。 第二部分:鼎盛与张力:盛期中世纪的活力(约1000-1300年) 这一时期见证了人口的爆炸性增长、农业技术的革新、商业的复苏以及教权与王权的巅峰对决。 第五章:农业革命与人口的攀升 重点分析了中世纪盛期农业技术的突破,如重犁的使用、三圃制取代二圃制、马的广泛应用(得益于马轭的发明)。这些技术进步如何释放了大量劳动力,推动了人口增长和城镇的复兴,是理解后续社会变迁的关键。 第六章:城市与商业的复兴:汉萨同盟与意大利城邦 随着地方安宁,贸易路线重新被打通。本章详述了佛兰德斯纺织业的兴起、意大利北部城邦(威尼斯、热那亚、佛罗伦萨)在地中海贸易中的霸主地位,以及北欧汉萨同盟对波罗的海贸易的垄断。我们研究了行会(Guilds)的形成及其对城市经济和政治的控制,以及早期金融工具(如汇票)的发展。 第七章:教权与王权的冲突:叙任权之争与教宗的巅峰 教皇格里高利七世与神圣罗马帝国皇帝亨利四世之间的“叙任权之争”是理解中世纪政治哲学的核心案例。本章详细梳理了这场冲突的来龙去脉,分析了教会如何试图将神权置于王权之上,以及《沃姆斯协约》对教会和帝国关系带来的长期影响。教皇英诺森三世时期教权的巅峰及其背后的神学基础被深入探讨。 第八章:思想的觉醒:经院哲学与大学的诞生 巴黎大学、牛津大学等早期大学的建立标志着欧洲知识生活中心从修道院向城市转移。本章聚焦于经院哲学的核心方法论——理性与信仰的调和。对亚里士多德逻辑的重新引入,以及托马斯·阿奎那综合神学与哲学的伟大尝试(《神学大全》)被详细分析。 第九章:十字军东征:宗教狂热、地缘政治与文化冲击 十字军东征被置于一个多重视角下考察:从教会角度看其是对“圣地”的解放;从封建贵族角度看其是向外输出暴力的出口;从经济角度看其是地中海贸易的催化剂。本章评估了十字军对拜占庭帝国和伊斯兰世界造成的影响,以及其对欧洲本土社会和军事文化带来的反馈效应。 第三部分:转型与危机:晚期中世纪的剧变(约1300-1500年) 本部分关注导致中世纪体系瓦解和文艺复兴萌芽的重大危机与结构性调整。 第十章:大饥荒、黑死病与人口锐减的社会后果 气候变化导致的“中世纪晚期的小冰期”引发的农业歉收,以及随后的黑死病(1347-1351)对欧洲社会结构造成了毁灭性打击。本章利用人口统计和地方记录,分析了劳动力短缺如何极大地改善了幸存农民(尤其是农奴)的经济地位,直接挑战了封建制度的基础。我们考察了由此引发的农民起义(如英国的瓦特·泰勒起义)。 第十一章:王权的巩固与民族国家的雏形 在瘟疫和战争(如英法百年战争)的催化下,国王们开始建立更强大的中央官僚机构和常备军,减少对地方封建领主的依赖。本章分析了法兰西和英格兰如何通过税收制度和行政集权,逐步从松散的封建集合体向更具国家特征的实体转变,并探讨了“百年战争”中民族认同的早期表现。 第十二章:教会的大分裂与教皇权威的衰落 阿维尼翁之囚和随后的“天主教会大分裂”(两位甚至三位教皇并立)严重削弱了教会在世俗和精神领域的权威。本章探讨了孔斯坦茨大公会议试图通过“教会改革运动”(Conciliarism)来制约教皇权力的尝试,以及教廷信誉的长期受损,为后来的宗教改革埋下了伏笔。 第十三章:人文主义的兴起:对“人”的重新发现 本书以对文艺复兴早期人文主义的考察作结。我们关注彼特拉克、薄伽丘等思想家如何从对来世的关注转向对现世人类潜能的探索。这种对古典文本的回归并非是对基督教的彻底抛弃,而是在宗教框架内重新确立了世俗生活、个人成就和现世幸福的价值,标志着欧洲思想从中世纪向近代转型的关键一步。 本书通过对经济基础、政治权力、社会结构和知识生产的综合分析,揭示了中世纪欧洲并非静止停滞的,而是一个不断适应、经历危机并最终孕育出近代欧洲文明的复杂历史阶段。

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读后感

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用户评价

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《动画形象三全》这本书在“不同风格动画形象的绘制技巧”上,给了我极大的满足感。我一直觉得动画风格的多元化非常有魅力,但以往接触的书籍要么只专注于某一种主流风格,要么就流于表面。这本书却能够非常系统地介绍不同风格的动画形象特征,从写实主义到卡通主义,从日式动漫的细腻笔触到欧美动画的粗犷线条,都进行了深入的剖析。我特别喜欢它关于“风格化变形的度”的讲解,比如如何在一个相对写实的框架下加入一些卡通化的夸张,或者如何在卡通风格中保留一些写实的比例感,这种“拿捏”的技巧书里讲得非常透彻。书中还引用了大量不同风格的优秀作品作为范例,并且会分析这些作品在造型、色彩、线条运用上的独特性,让我能够清晰地看到不同风格的“基因”是什么。而且,它并没有仅仅停留在“模仿”层面,而是引导我去思考,为什么这些风格会有这样的特点,它们背后是怎样的文化和艺术理念在支撑。这本书不仅开阔了我的眼界,更重要的是,它给了我一种“融会贯通”的思路,让我能够根据不同的项目需求,去探索和创造属于自己的独特风格。

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《动画形象三全》这本书,在“角色设计的不同应用场景”上,给了我非常全面的认识。我以前总以为角色设计就是画人物,但这本书却拓展了我的视野。它详细介绍了不同应用场景下的角色设计需求,比如游戏角色、商业广告角色、教育类动画角色等等。我特别感兴趣的是它关于“游戏角色设计”的章节,里面详细讲解了如何根据游戏类型、操作方式以及玩家的反馈来设计游戏角色,包括如何考虑角色的模型精度、动作流畅度以及特效表现。书中还提到了“IP延展性”的概念,一个成功的动画角色,如何能够被运用到不同的媒介和产品中,并且保持其核心的辨识度和魅力。它还分析了不同平台的角色设计风格差异,比如在手机游戏和PC游戏中的角色设计侧重点是不同的。这本书让我意识到,角色设计是一个非常广泛的领域,它需要根据不同的目标受众和应用场景,去调整和优化设计方案。

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我一直觉得,动画人物之所以能打动人,很大程度上是因为他们的“情感共鸣”。《动画形象三全》这本书,在“角色情绪的细腻刻画”这一点上,做得相当到位。我以前画角色,总是比较生硬,很难传达出角色内心微妙的情感变化。这本书里面有很多关于“眼神”的讲解,包括瞳孔大小、眉毛的细微动作、甚至是眼角的肌肉走向,这些都会影响角色的情绪表达。我特别欣赏书中关于“压抑情感”的描写,比如一个人内心有多么悲伤,但表面上却故作坚强,这种反差感是如何通过角色的细微表情和肢体语言来呈现的。它还讲解了“情感的层次感”,比如一个人从惊讶到难以置信,再到最终接受现实,这个过程中的表情和动作变化是怎样循序渐进的。书中还强调了“默片表演”的重要性,即使没有台词,一个好的动画角色也能通过肢体和表情传递丰富的情感。这本书真的让我意识到,要让角色“活”起来,就必须深入理解人类情感的复杂性,并且学会如何用视觉语言去精准地传达。

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我一直觉得,动画角色的“动态感”非常重要,而《动画形象三全》这本书在这方面提供了非常宝贵的指导。我以前画的动画人物,总感觉有点“僵硬”,缺乏那种流畅的动感。这本书里面有非常详细地讲解了“动作的分解与绘制”,包括如何捕捉人物在运动过程中的关键帧,以及如何用流畅的线条连接这些关键帧,形成自然的运动轨迹。它还深入分析了不同运动方式的“发力点”和“重心转移”,比如跑步、跳跃、摔倒等动作,身体各部分的协调性是如何体现的。我特别喜欢它关于“惯性与反作用力”的讲解,这些物理学原理在动画动作中的体现,是让动作看起来真实且有力量的关键。书中还提到了“速度感”和“冲击感”的表现,如何通过线条的粗细、画面的抖动或者背景的处理来强调动作的速度和力量。总而言之,这本书让我学会了如何用更科学、更具表现力的方式去绘制动画角色的动作,让角色在画面中真正“动”起来。

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我一直对动画的“细节”非常感兴趣,《动画形象三全》这本书在这方面做得真是让我惊叹。它不仅仅是停留在角色的“大体”塑造,而是对角色的“微观”世界进行了深入的剖析。我指的是那些能够让角色变得更加真实、更加令人信服的小细节,比如服装的褶皱、材质的纹理、甚至是一些小配饰的设计。书中有一个章节专门讲解了“服装设计如何体现角色性格”,通过服装的款式、颜色、甚至是磨损程度,来讲述角色的过往经历和性格特点,这一点我以前很少有意识去关注,但看完这本书,我才发现原来这些细节的力量如此强大。它还讲解了如何通过“道具设计”来丰富角色,一个角色手中拿着什么样的物品,往往能透露出他/她的职业、爱好甚至是一些不为人知的秘密。而且,书中对于“环境与角色互动”的讲解也十分到位,一个角色在什么样的环境中,如何与环境中的物体产生互动,这些都能让角色更加融入故事。我特别欣赏的是,书中并没有把这些细节处理成“可有可无”的装饰,而是将它们上升到“叙事工具”的高度,让每一个细节都服务于角色的塑造和故事的推进。

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《动画形象三全》这本书在“表情与动作”的传达上,给予了我前所未有的启发。我一直觉得动画的灵魂在于角色的“活”,而这种“活”很大程度上就体现在表情和动作上。这本书并没有仅仅停留在“画出高兴、悲伤”这样的基础表达,而是深入挖掘了面部肌肉的细微变化,以及如何通过这些变化来传达更复杂的情绪。它讲解了“十二种基本表情”的构成,并且详细分析了不同表情组合可能产生的不同含义。我特别喜欢它关于“情绪的层层递进”的分析,比如从轻微的不安到极度的恐惧,角色在表情和动作上的变化过程是怎样的,这对于我理解和表现角色内心世界非常有帮助。而且,这本书还强调了“体态语言”的重要性,同一个表情,配上不同的身体姿势,所传达的信息也会截然不同。它通过大量的肢体语言图例,展示了如何用身体的倾斜、手势的摆动、甚至步态的节奏来丰富角色的个性。书中还提到了表演中的“停顿”和“节奏”,这让我意识到,动画角色并非需要时刻处于运动状态,恰当的停顿反而能增强戏剧张力。总而言之,这本书让我在如何让角色“说话”方面,有了更深刻的理解和更实用的技巧。

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这本《动画形象三全》真的让我眼前一亮!我一直对动画制作充满好奇,也接触过一些基础的书籍,但往往要么过于理论化,要么只讲解某个单一的软件操作。而这本《动画形象三全》却给我一种“一网打尽”的感觉,它将动画形象的创作过程,从概念构思到最终呈现,进行了一个非常系统且全面的梳理。我尤其喜欢它关于“概念设计”那一章节的讲解,作者并没有仅仅停留在“画出好看的人物”这个层面,而是深入剖析了如何根据故事背景、角色性格、目标受众等因素,去构建一个具有灵魂和说服力的动画形象。书中提供的案例非常具有代表性,能够清晰地看到一个最初的草图是如何一步步演变成最终在屏幕上活灵活现的角色。而且,作者在讲解过程中,大量引用了不同风格动画的经典案例,无论是迪士尼的王子公主,还是宫崎骏的奇幻生物,亦或是日式动画的独特人设,都得到了细致的分析,让我能够从中学习到不同文化和创作理念下的表现手法。不仅仅是视觉上的吸引力,书中还探讨了角色设计如何服务于叙事,如何通过肢体语言、表情变化来传达情感,这些都是我之前从未深入思考过的点。这本书对于想要进入动画行业的朋友来说,绝对是一本不可多得的入门读物,它能为你打下坚实的基础,让你在创作之路上少走弯路。

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我非常欣赏《动画形象三全》这本书的“全局性”和“系统性”。它并不是简单地罗列一些技巧,而是将动画形象的创作过程,从最初的灵感捕捉到最终的成品检验,进行了一个完整的梳理。我特别喜欢它关于“项目流程与团队协作”的章节,它让我看到了一个动画项目是如何从概念提出,到分镜设计,再到建模、渲染、后期合成的,以及在这个过程中,不同角色设计师、动画师、美术指导之间的协作是如何进行的。书中还提到了“质量控制”和“版本迭代”的重要性,一个好的动画角色,往往是经过多次修改和优化的结果。它还探讨了“版权保护”和“IP运营”等行业相关的知识,这对于我这样对动画产业感兴趣的人来说,是非常有价值的。总而言之,这本书不仅仅是教我如何画出好的动画角色,更是让我理解了动画创作是一个复杂而系统化的工程,需要团队的努力和对整个流程的把握。

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我必须说,《动画形象三全》这本书在“造型设计”这个部分做得非常出色,远远超出了我的预期。我之前以为这种书可能只会讲讲透视、比例这些基础的解剖知识,但这本书的内容却更加深入和富有实践性。它详细讲解了不同类型的身体结构,从写实到Q版,从人形到兽形,每一种都有其独特的造型原则和表现技巧。我印象特别深刻的是关于“夸张与变形”那一章,作者并没有鼓励无限制的夸张,而是引导读者思考,什么样的夸张是符合角色设定、能够增强表现力的,什么样的夸张又会显得突兀和不自然。书中的插图非常精美,而且不是那种只有效果图没有过程的展示,而是能够看到从基础骨骼到肌肉走向,再到服装和配饰的设计过程,这对于我这样动手能力稍弱的读者来说,简直是福音。它教会了我如何从三维空间的视角去思考角色的造型,如何在不同的角度下都能保持角色的辨识度和魅力。另外,书中还提到了材质和色彩在造型设计中的重要性,如何通过不同的材质表现来增强角色的质感,以及色彩如何影响观众的情感认知,这些细节的讲解让整个角色设计变得更加立体和饱满。我尝试着按照书中的方法去绘制一些简单的角色,发现真的比以前进步了很多,构图更加稳定,造型也更加生动了。

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《动画形象三全》这本书,让我对“角色设计与叙事”之间的关系有了更深刻的理解。我以前总觉得角色设计就是画得好看,但这本书却告诉我,一个成功的动画角色,他的每一个设计元素都应该服务于故事。它在“角色背景故事与外形设计的关联”上,给了我很多启发。比如,一个角色因为童年经历而形成的某些习惯性动作,或者因为职业特点而产生的独特穿着风格,这些都应该体现在他的外形设计中。书中还探讨了“象征主义”在角色设计中的运用,比如某些颜色、形状或者配饰,都可以用来暗示角色的命运或者内在特质。我特别喜欢它关于“角色成长与设计的变化”的分析,随着故事的发展,角色在心理上会发生变化,这种变化也应该体现在他的外形设计上,比如服装的更新,或者一些外在特征的细微调整,这些都能让观众感受到角色的成长历程。这本书让我意识到,角色设计不仅仅是技术层面的活,更是从故事层面出发,去构建一个有深度、有灵魂的角色。

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