《动画形象三全》着重展现我们日常生活的方方面面,各行各业。其中穿插不少外国动漫画家的即兴小品,这些作品将生活中的自然形态巧妙地艺术化地再现出来,大到一幢楼房,小到一束鲜花。画家们手法娴熟,画出的小作品使人备感亲切,不但极富生活乐趣,而且洋溢着浓郁的异国情调。
动漫故事是我们儿时的精神食粮,动漫形象是我们儿时的心中偶像。几十年来,流行于我国的动漫形象,除了大闹天宫的孙悟空和黑猫警长,剩下的全中海外来客:从美国的唐老鸭、米老鼠一直到日本的阿童木、一休和捷克的鼹鼠。这些舶来品带来的一个个独特的“人性”,以及那不停的动感与幽默所产生的快乐和机智,永远铭刻于我们心中。岁月如梭,当年的小读者早已两鬓染霜,但谁也没有忘记那些可爱的形象。我们期待着有一天,一群金发碧眼的外国人来和我们谈他们心目中的中国动漫形象。为了这一天,我们还须付出更多的努力。
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《动画形象三全》这本书,让我对“角色设计与叙事”之间的关系有了更深刻的理解。我以前总觉得角色设计就是画得好看,但这本书却告诉我,一个成功的动画角色,他的每一个设计元素都应该服务于故事。它在“角色背景故事与外形设计的关联”上,给了我很多启发。比如,一个角色因为童年经历而形成的某些习惯性动作,或者因为职业特点而产生的独特穿着风格,这些都应该体现在他的外形设计中。书中还探讨了“象征主义”在角色设计中的运用,比如某些颜色、形状或者配饰,都可以用来暗示角色的命运或者内在特质。我特别喜欢它关于“角色成长与设计的变化”的分析,随着故事的发展,角色在心理上会发生变化,这种变化也应该体现在他的外形设计上,比如服装的更新,或者一些外在特征的细微调整,这些都能让观众感受到角色的成长历程。这本书让我意识到,角色设计不仅仅是技术层面的活,更是从故事层面出发,去构建一个有深度、有灵魂的角色。
评分我非常欣赏《动画形象三全》这本书的“全局性”和“系统性”。它并不是简单地罗列一些技巧,而是将动画形象的创作过程,从最初的灵感捕捉到最终的成品检验,进行了一个完整的梳理。我特别喜欢它关于“项目流程与团队协作”的章节,它让我看到了一个动画项目是如何从概念提出,到分镜设计,再到建模、渲染、后期合成的,以及在这个过程中,不同角色设计师、动画师、美术指导之间的协作是如何进行的。书中还提到了“质量控制”和“版本迭代”的重要性,一个好的动画角色,往往是经过多次修改和优化的结果。它还探讨了“版权保护”和“IP运营”等行业相关的知识,这对于我这样对动画产业感兴趣的人来说,是非常有价值的。总而言之,这本书不仅仅是教我如何画出好的动画角色,更是让我理解了动画创作是一个复杂而系统化的工程,需要团队的努力和对整个流程的把握。
评分《动画形象三全》这本书在“表情与动作”的传达上,给予了我前所未有的启发。我一直觉得动画的灵魂在于角色的“活”,而这种“活”很大程度上就体现在表情和动作上。这本书并没有仅仅停留在“画出高兴、悲伤”这样的基础表达,而是深入挖掘了面部肌肉的细微变化,以及如何通过这些变化来传达更复杂的情绪。它讲解了“十二种基本表情”的构成,并且详细分析了不同表情组合可能产生的不同含义。我特别喜欢它关于“情绪的层层递进”的分析,比如从轻微的不安到极度的恐惧,角色在表情和动作上的变化过程是怎样的,这对于我理解和表现角色内心世界非常有帮助。而且,这本书还强调了“体态语言”的重要性,同一个表情,配上不同的身体姿势,所传达的信息也会截然不同。它通过大量的肢体语言图例,展示了如何用身体的倾斜、手势的摆动、甚至步态的节奏来丰富角色的个性。书中还提到了表演中的“停顿”和“节奏”,这让我意识到,动画角色并非需要时刻处于运动状态,恰当的停顿反而能增强戏剧张力。总而言之,这本书让我在如何让角色“说话”方面,有了更深刻的理解和更实用的技巧。
评分我一直对动画的“细节”非常感兴趣,《动画形象三全》这本书在这方面做得真是让我惊叹。它不仅仅是停留在角色的“大体”塑造,而是对角色的“微观”世界进行了深入的剖析。我指的是那些能够让角色变得更加真实、更加令人信服的小细节,比如服装的褶皱、材质的纹理、甚至是一些小配饰的设计。书中有一个章节专门讲解了“服装设计如何体现角色性格”,通过服装的款式、颜色、甚至是磨损程度,来讲述角色的过往经历和性格特点,这一点我以前很少有意识去关注,但看完这本书,我才发现原来这些细节的力量如此强大。它还讲解了如何通过“道具设计”来丰富角色,一个角色手中拿着什么样的物品,往往能透露出他/她的职业、爱好甚至是一些不为人知的秘密。而且,书中对于“环境与角色互动”的讲解也十分到位,一个角色在什么样的环境中,如何与环境中的物体产生互动,这些都能让角色更加融入故事。我特别欣赏的是,书中并没有把这些细节处理成“可有可无”的装饰,而是将它们上升到“叙事工具”的高度,让每一个细节都服务于角色的塑造和故事的推进。
评分我必须说,《动画形象三全》这本书在“造型设计”这个部分做得非常出色,远远超出了我的预期。我之前以为这种书可能只会讲讲透视、比例这些基础的解剖知识,但这本书的内容却更加深入和富有实践性。它详细讲解了不同类型的身体结构,从写实到Q版,从人形到兽形,每一种都有其独特的造型原则和表现技巧。我印象特别深刻的是关于“夸张与变形”那一章,作者并没有鼓励无限制的夸张,而是引导读者思考,什么样的夸张是符合角色设定、能够增强表现力的,什么样的夸张又会显得突兀和不自然。书中的插图非常精美,而且不是那种只有效果图没有过程的展示,而是能够看到从基础骨骼到肌肉走向,再到服装和配饰的设计过程,这对于我这样动手能力稍弱的读者来说,简直是福音。它教会了我如何从三维空间的视角去思考角色的造型,如何在不同的角度下都能保持角色的辨识度和魅力。另外,书中还提到了材质和色彩在造型设计中的重要性,如何通过不同的材质表现来增强角色的质感,以及色彩如何影响观众的情感认知,这些细节的讲解让整个角色设计变得更加立体和饱满。我尝试着按照书中的方法去绘制一些简单的角色,发现真的比以前进步了很多,构图更加稳定,造型也更加生动了。
评分这本《动画形象三全》真的让我眼前一亮!我一直对动画制作充满好奇,也接触过一些基础的书籍,但往往要么过于理论化,要么只讲解某个单一的软件操作。而这本《动画形象三全》却给我一种“一网打尽”的感觉,它将动画形象的创作过程,从概念构思到最终呈现,进行了一个非常系统且全面的梳理。我尤其喜欢它关于“概念设计”那一章节的讲解,作者并没有仅仅停留在“画出好看的人物”这个层面,而是深入剖析了如何根据故事背景、角色性格、目标受众等因素,去构建一个具有灵魂和说服力的动画形象。书中提供的案例非常具有代表性,能够清晰地看到一个最初的草图是如何一步步演变成最终在屏幕上活灵活现的角色。而且,作者在讲解过程中,大量引用了不同风格动画的经典案例,无论是迪士尼的王子公主,还是宫崎骏的奇幻生物,亦或是日式动画的独特人设,都得到了细致的分析,让我能够从中学习到不同文化和创作理念下的表现手法。不仅仅是视觉上的吸引力,书中还探讨了角色设计如何服务于叙事,如何通过肢体语言、表情变化来传达情感,这些都是我之前从未深入思考过的点。这本书对于想要进入动画行业的朋友来说,绝对是一本不可多得的入门读物,它能为你打下坚实的基础,让你在创作之路上少走弯路。
评分我一直觉得,动画人物之所以能打动人,很大程度上是因为他们的“情感共鸣”。《动画形象三全》这本书,在“角色情绪的细腻刻画”这一点上,做得相当到位。我以前画角色,总是比较生硬,很难传达出角色内心微妙的情感变化。这本书里面有很多关于“眼神”的讲解,包括瞳孔大小、眉毛的细微动作、甚至是眼角的肌肉走向,这些都会影响角色的情绪表达。我特别欣赏书中关于“压抑情感”的描写,比如一个人内心有多么悲伤,但表面上却故作坚强,这种反差感是如何通过角色的细微表情和肢体语言来呈现的。它还讲解了“情感的层次感”,比如一个人从惊讶到难以置信,再到最终接受现实,这个过程中的表情和动作变化是怎样循序渐进的。书中还强调了“默片表演”的重要性,即使没有台词,一个好的动画角色也能通过肢体和表情传递丰富的情感。这本书真的让我意识到,要让角色“活”起来,就必须深入理解人类情感的复杂性,并且学会如何用视觉语言去精准地传达。
评分《动画形象三全》这本书在“不同风格动画形象的绘制技巧”上,给了我极大的满足感。我一直觉得动画风格的多元化非常有魅力,但以往接触的书籍要么只专注于某一种主流风格,要么就流于表面。这本书却能够非常系统地介绍不同风格的动画形象特征,从写实主义到卡通主义,从日式动漫的细腻笔触到欧美动画的粗犷线条,都进行了深入的剖析。我特别喜欢它关于“风格化变形的度”的讲解,比如如何在一个相对写实的框架下加入一些卡通化的夸张,或者如何在卡通风格中保留一些写实的比例感,这种“拿捏”的技巧书里讲得非常透彻。书中还引用了大量不同风格的优秀作品作为范例,并且会分析这些作品在造型、色彩、线条运用上的独特性,让我能够清晰地看到不同风格的“基因”是什么。而且,它并没有仅仅停留在“模仿”层面,而是引导我去思考,为什么这些风格会有这样的特点,它们背后是怎样的文化和艺术理念在支撑。这本书不仅开阔了我的眼界,更重要的是,它给了我一种“融会贯通”的思路,让我能够根据不同的项目需求,去探索和创造属于自己的独特风格。
评分《动画形象三全》这本书,在“角色设计的不同应用场景”上,给了我非常全面的认识。我以前总以为角色设计就是画人物,但这本书却拓展了我的视野。它详细介绍了不同应用场景下的角色设计需求,比如游戏角色、商业广告角色、教育类动画角色等等。我特别感兴趣的是它关于“游戏角色设计”的章节,里面详细讲解了如何根据游戏类型、操作方式以及玩家的反馈来设计游戏角色,包括如何考虑角色的模型精度、动作流畅度以及特效表现。书中还提到了“IP延展性”的概念,一个成功的动画角色,如何能够被运用到不同的媒介和产品中,并且保持其核心的辨识度和魅力。它还分析了不同平台的角色设计风格差异,比如在手机游戏和PC游戏中的角色设计侧重点是不同的。这本书让我意识到,角色设计是一个非常广泛的领域,它需要根据不同的目标受众和应用场景,去调整和优化设计方案。
评分我一直觉得,动画角色的“动态感”非常重要,而《动画形象三全》这本书在这方面提供了非常宝贵的指导。我以前画的动画人物,总感觉有点“僵硬”,缺乏那种流畅的动感。这本书里面有非常详细地讲解了“动作的分解与绘制”,包括如何捕捉人物在运动过程中的关键帧,以及如何用流畅的线条连接这些关键帧,形成自然的运动轨迹。它还深入分析了不同运动方式的“发力点”和“重心转移”,比如跑步、跳跃、摔倒等动作,身体各部分的协调性是如何体现的。我特别喜欢它关于“惯性与反作用力”的讲解,这些物理学原理在动画动作中的体现,是让动作看起来真实且有力量的关键。书中还提到了“速度感”和“冲击感”的表现,如何通过线条的粗细、画面的抖动或者背景的处理来强调动作的速度和力量。总而言之,这本书让我学会了如何用更科学、更具表现力的方式去绘制动画角色的动作,让角色在画面中真正“动”起来。
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