新编 3DS MAX 5实用教程

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出版者:中国科学技术大学出版社
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页数:0
译者:
出版时间:1900-01-01
价格:22.0
装帧:
isbn号码:9787312015632
丛书系列:
图书标签:
  • 3DS MAX
  • 3D建模
  • 动画制作
  • 渲染
  • 材质
  • 建模教程
  • MAX5
  • 图形设计
  • 计算机图形学
  • 设计软件
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具体描述

《3ds Max 5 建筑可视化实战精解》 内容简介: 本书是一本面向建筑可视化领域的专业技术指南,旨在帮助读者深入掌握3ds Max 5这款强大的三维建模、渲染与动画软件,并将其高效应用于实际的建筑表现项目。不同于通用型的教程,本书聚焦于建筑行业特有的需求和工作流程,从建模基础到高级材质、灯光、渲染技巧,再到最终的后期处理,层层递进,力求为读者构建一套完整、扎实的建筑可视化技能体系。 第一章:3ds Max 5 基础与建筑场景搭建 本章将为读者快速建立对3ds Max 5操作界面的熟悉度,并重点讲解在建筑建模中常用的基础工具和工作流程。我们将从最基本的二维图形绘制入手,学习如何将二维图纸准确地转化为三维模型,包括墙体、楼板、门窗等建筑构件的创建与编辑。随后,将深入探讨多边形建模技法,教授读者如何高效地构建复杂的三维模型,例如立面装饰、屋顶结构、以及室内空间的家具和装饰品。同时,本书还将介绍如何利用建筑软件(如AutoCAD)导人模型,并进行有效的清理与优化,确保模型数据的准确性和可用性。本章的重点在于培养读者对三维空间尺寸的精确把握,以及养成良好的建模习惯,为后续更复杂的场景搭建奠定坚实基础。 第二章:精湛材质表现与纹理贴图 在建筑可视化中,材质的表现力直接决定了最终效果图的真实感和艺术感染力。本章将带领读者深入探索3ds Max 5强大的材质编辑器,学习如何创建和应用各种现实世界中的材质。我们将从基础的漫反射、高光、反射、折射等材质属性讲解入手,逐步过渡到更高级的纹理贴图应用。读者将学习如何使用位图纹理来模拟木材、石材、瓷砖、玻璃、金属等常见的建筑材质,并掌握UV贴图的概念,了解如何进行纹理的坐标调整、缩放、旋转,以达到最佳的视觉效果。此外,本章还将介绍如何利用程序化纹理(Procedural Textures)来生成自然、多变的纹理,例如噪点、分形等,这些在表现草地、水面、或者抽象纹理时非常有用。对于特殊的材质,如具有凹凸感或光泽感的表面,本书将详细讲解如何配合Bump Map、Normal Map、Specular Map等贴图来增强材质的细节和真实度。 第三章:光影魔法:真实感照明技术 光影是赋予建筑模型生命力的关键。本章将系统介绍3ds Max 5中强大的照明系统,帮助读者学会如何模拟真实世界的自然光和人工光,营造出富有空间感和氛围感的场景。我们将首先讲解不同类型光源的特性,包括Targeted Direct(直射光)、Omni(全向光)、Spotlight(聚光灯)、Area Lights(区域光)等,并深入分析它们在建筑照明中的应用场景。重点将放在如何利用Sun/Sky系统来模拟一天中不同时间点的自然光照效果,以及如何通过HDRI(高动态范围图像)贴图来模拟环境光,实现更加真实和富有层次感的全局照明。本书还将详细讲解灯光参数的调整,包括强度、颜色、衰减范围等,并介绍如何利用阴影贴图(Shadow Maps)和光线追踪(Ray Traced Shadows)来生成逼真的阴影。通过本章的学习,读者将能够根据设计需求,灵活运用各种光源,营造出温暖、明亮、冷峻或神秘的建筑空间氛围。 第四章:渲染引擎深入解析与优化 渲染是最终将三维场景转化为二维图像的关键步骤。本书将重点讲解3ds Max 5内置的渲染引擎,并介绍如何对其进行参数优化,以达到逼真且高效的渲染效果。我们将详细讲解渲染设置中的各项参数,包括输出尺寸、采样器类型、抗锯齿方法、全局照明(Global Illumination)的模式(如Radiosity, Light Cache)以及它们的具体设置。读者将学习如何根据项目需求,在渲染质量和渲染时间之间找到最佳平衡点。此外,本章还将介绍一些高级的渲染技巧,例如渲染元素(Render Elements)的使用,这允许我们在渲染过程中分离出不同的图像层(如颜色、反射、阴影、Z-Depth等),为后续的后期处理提供极大的便利。对于追求更高渲染质量的读者,本书还将简要介绍第三方渲染器(如V-Ray, Mental Ray等)在3ds Max 5中的基本应用和设置思路,为读者未来的进阶学习打下基础。 第五章:建筑动画与动态表现 除了静态的建筑表现图,动态的建筑动画也能更生动地展示建筑的设计理念和空间体验。本章将引导读者了解3ds Max 5在建筑动画方面的应用。我们将从基础的动画控制器和关键帧动画入手,学习如何为建筑模型添加简单的运动,例如门的开关、窗户的开启、摄像机的运动路径等。随后,将介绍更复杂的动画技术,包括路径动画、约束动画,以及如何创建相机动画来模拟用户在建筑中的行走和视角转换。对于需要表现建筑施工过程或者功能演示的场景,本书还将介绍一些基础的粒子系统和动态模拟的应用,例如表现人群移动、水流效果等。本章的重点在于培养读者对时间轴和运动规律的理解,以及如何通过动画来增强建筑设计的叙事性和感染力。 第六章:后期合成与增强效果 即使是再逼真的三维渲染,也离不开精心的后期处理。本章将详细讲解如何利用Photoshop等后期软件,对3ds Max 5渲染出的图像进行进一步的增强和修饰,从而达到商业级别的效果图标准。我们将首先介绍如何在渲染时设置不同的渲染元素,并讲解如何在Photoshop中将这些元素进行叠加和混合,以控制不同方面的表现。读者将学习如何调整图像的整体色调、对比度、饱和度,以及如何添加景深效果、耀斑、光晕等,使图像更具视觉冲击力。此外,本章还将演示如何进行局部色彩校正、去除渲染瑕疵、添加人物、植被等后期元素,以及如何模拟不同的天气效果,例如晴天、雨天、黄昏等。通过本章的学习,读者将能够将原本“平淡”的三维渲染图,打磨成具有艺术感和商业价值的建筑表现作品。 第七章:实用案例分析与项目流程 理论知识的掌握最终需要通过实际项目来检验。本章将选取几个典型的建筑可视化案例,详细剖析其从建模到最终渲染输出的完整流程。案例将涵盖住宅、商业建筑、室内空间等不同类型的项目,通过循序渐进的方式,展示在实际工作中如何运用本书所学的各项技能。我们将分析每个案例的建模难点、材质选择、灯光布局、渲染参数设置以及后期处理的思路。通过对这些真实项目的深入解析,读者将能够更好地理解各项技术在实际工作中的应用,学习到项目管理和团队协作的经验,并从中获得解决实际问题的灵感和方法。本章旨在帮助读者建立起一套系统性的项目工作流程,提升解决实际问题的能力。 第八章:3ds Max 5 建筑可视化进阶技巧与前沿趋势 在掌握了3ds Max 5的核心功能后,本章将为读者介绍一些更高级的技巧,以及当前建筑可视化领域的一些前沿趋势。我们将探讨更高效的建模方法,例如使用插件来加速模型的创建,或者利用脚本来自动化重复性任务。对于模型优化方面,将深入讲解如何减面、优化UV,以应对复杂的场景和有限的硬件资源。此外,本书还将简要介绍实时渲染引擎(如Unity, Unreal Engine)在建筑可视化中的应用,以及虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术如何为建筑展示带来新的可能性。本章旨在拓宽读者的视野,引导他们关注行业的发展动态,并为未来的技能升级和职业发展提供方向。 本书以建筑可视化为核心,内容详实,案例丰富,力求将3ds Max 5这款强大的三维软件的功能与建筑行业的实际需求紧密结合,帮助读者从入门到精通,成为一名出色的建筑可视化设计师。

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读后感

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翻阅这本书时,我最大的感受是它在场景组织和模型优化方面给予了足够的重视,这恰恰是很多初级教程会忽略的“工程化”环节。在涉及复杂场景搭建时,书里详细介绍了如何有效地使用“组”、“层”以及“参照”功能来管理海量物体,这对于处理大型室内或城市模型至关重要。我过去经常因为文件结构混乱导致崩溃或返工,但通过学习书中关于“场景清理与管理”的章节,我学会了如何定期清理不必要的节点、合并修改器堆栈的最佳时机,甚至是如何为动画项目预留出合理的层级结构。这种对工作流程规范性的强调,远比单纯学会制作一个漂亮的茶壶模型要更有价值。此外,书中对多边形精简和优化导出的探讨,即便是在处理一个五年前的软件版本,其背后的几何学原理和性能考量依然适用。它教会了我如何平衡视觉效果与文件负荷之间的关系,体现了作者深厚的实战经验,而不是纸上谈兵的理论阐述。

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这本书的语言风格非常具有个人特色,可以说是带着一种老派匠人的严谨和一丝不苟。它的叙述方式更像是一位经验丰富的师傅在手把手带徒弟,语调平实但信息密度极高,几乎没有使用任何花哨的修辞或网络流行语。每一个操作步骤都描述得极其精确,例如,关于“曲线的精确编辑”那一节,作者对控制点拉伸的微小角度变化对最终模型光滑度的影响做了细致入微的对比分析。这种对细节的执着,使得我对很多原本觉得模糊的概念有了具象化的认识。比如,过去我总是分不清“编辑多边形”和“细分曲面”在模型最终形态上的细微差异,而这本书通过大量的“对比图示”和“参数解读”,彻底澄清了这些概念。它要求读者必须静下心来,一步一个脚印地去完成练习,不鼓励走捷径,正是这种慢工出细活的教学态度,帮助我真正把知识内化成了技能,而非仅仅是“看过了”的操作记录。

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作为一名在建筑可视化行业摸爬滚打了几年的人,我深知老版本软件的教程往往在渲染器和材质表现上会显得力不从心。但是,这本《新编3DS MAX 5实用教程》在处理材质编辑器和灯光设置时,展现出了令人惊喜的深度和前瞻性。它并没有停留在Max自带的扫描线渲染器浅尝辄止的层面,而是花了相当多的篇幅去讲解如何通过调整材质参数(比如次表面散射的模拟,尽管在当时是相对前沿的概念)来提升场景的真实感。更让我印象深刻的是关于灯光布局的章节,书中没有简单地介绍“三点布光”,而是引入了环境光、补光、轮廓光在不同场景(室内、室外)中的具体应用实例和数值参考。这使得我能够跳出软件自带的预设陷阱,真正理解光影对空间氛围的塑造力。说实话,很多新的教程只会推销最新的渲染插件,但这本书教你的是“光”的本质原理,即使现在我们用V-Ray或Corona,这些基于物理的光照理论知识依旧是不可或缺的核心技能。它培养的是一种“用光说话”的设计思维,而不是单纯的“点按钮出图”的机械操作,这种教学理念在当今浮躁的教程市场中,实属难得。

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这本《新编3DS MAX 5实用教程》简直是为我这种对三维建模望而生畏的新手量身定做的入门宝典!我之前尝试过几本号称“零基础”的书籍,结果发现它们要么术语堆砌,要么案例过于陈旧,根本跟不上现代设计需求。然而,这本教程的结构设计非常巧妙,它不是那种干巴巴的软件功能罗列,而是真正把3ds Max 5这个相对经典但功能依然强大的平台,拆解成了易于消化的模块。尤其是关于基础几何体创建和编辑的部分,作者没有急于展示那些炫酷的渲染效果,而是花了大量篇幅讲解“为什么”要这样操作,比如不同修改器之间的逻辑关系,这对我理解软件的工作流至关重要。我记得刚开始学UVW贴图展开时简直想砸电脑,但书里那几页关于坐标轴对齐和工具调用的配图,配合着清晰的步骤说明,让我第一次真正体会到了“豁然开朗”的感觉。它成功地消除了我对软件操作的恐惧,让我从一个“点一下鼠标就不知道下一步干什么”的菜鸟,变成了一个能主动思考如何实现设计目标的初级用户。对于想要扎实掌握3ds Max 5核心操作逻辑的人来说,这本书的铺垫工作做得非常到位,可以说是为后续深入学习打下了极其坚固的基石,完全没有那种为了凑页数而塞入的冗余内容,每一页的知识点都感觉是经过精心筛选和提炼的。

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最让我觉得值回票价的是,教程中关于动画制作和非真实感渲染(NPR)的那几章内容。在那个时代,大部分教程都把重点放在制作逼真的产品渲染上,但《新编3DS MAX 5实用教程》却勇敢地探索了MAX 5在表现艺术风格化场景方面的潜力。它清晰地演示了如何利用材质的高光和阴影特性,结合后期的合成技巧,去模拟传统手绘动画的质感,这对我后来的平面设计工作产生了意想不到的启发。书中对于“骨骼绑定”和“关键帧插值”的讲解也远超同期其他教材的深度,它不仅告诉你如何设置关键帧,更分析了不同插值曲线(如贝塞尔、线性)在表现特定运动(例如弹跳、挥手)时产生的心理感受差异。这种从技术实现到艺术效果的完整闭环教学,极大地拓宽了我对3D软件应用边界的认知,让我意识到3ds Max 5不仅仅是一个建模工具,更是一个强大的视觉叙事平台,其内容的广度和深度至今仍让我回味无穷。

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