Tool BookⅡ8.X多媒体制作培训教程

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出版者:国防工业出版社
作者:李世红
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2002-08-01
价格:24.0
装帧:
isbn号码:9787118028812
丛书系列:
图书标签:
  • ToolBook
  • 多媒体制作
  • 培训教程
  • 软件教学
  • Flash
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  • 教学
  • 教程
  • 开发工具
  • 交互设计
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具体描述

《创意之翼:数字媒体艺术的探索与实践》 内容简介 在信息爆炸的时代,数字媒体已不再是少数专业人士的专属领域,而是渗透到我们生活方方面面的强大力量。从令人惊叹的视觉特效到引人入胜的互动体验,从传播知识到塑造情感,数字媒体艺术以前所未有的广度和深度影响着我们的感知和认知。《创意之翼:数字媒体艺术的探索与实践》正是这样一本旨在为你插上创意的翅膀,引导你翱翔于数字媒体艺术广阔天空的指南。 本书并非一本枯燥的技术手册,而是一场关于创造力、表达力和数字技术融合的深度探索。我们相信,每一个人的内心都蕴藏着无限的创意潜能,而数字媒体工具则为这些潜能提供了施展的舞台。本书的目标是帮助你理解数字媒体艺术的核心理念,掌握关键的创作流程,并激发你独特的艺术表达。 第一部分:数字媒体艺术的基石——理解与认知 在正式踏上创作之旅之前,我们需要为心灵和思维打下坚实的基础。本部分将带领读者从宏观层面理解数字媒体艺术的本质,它如何演变,又在现代社会扮演着怎样的角色。 什么是数字媒体艺术?我们将深入剖析数字媒体艺术的定义,将其与传统艺术形式进行对比,探讨其独特的媒介属性、传播方式和互动性。这不仅仅是关于软件和硬件,更是关于一种全新的叙事方式和审美体验。 数字媒体艺术的演变与发展脉络:从早期计算机图形学到如今蓬勃发展的沉浸式体验,我们将梳理数字媒体艺术的发展历程,回顾那些里程碑式的技术突破和艺术创新。了解过去,才能更好地预见未来,把握时代脉搏。 数字媒体艺术的分类与边界:本书将系统介绍数字媒体艺术的多种表现形式,包括但不限于:数字绘画、三维建模与动画、动态图形(Motion Graphics)、交互式艺术装置、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等。我们将探讨它们之间的联系与区别,帮助你找到最适合你表达的媒介。 数字媒体创作的核心理念:除了技术,创意、构思、叙事、用户体验等软性技能同样至关重要。本部分将强调“以人为本”的创作理念,如何进行有效的概念设计,如何构建引人入胜的故事,以及如何通过数字媒体实现情感的传递和共鸣。 第二部分:创意驱动的实践——核心技能与流程 理论与实践相结合,才能将想法变为现实。本部分将聚焦于数字媒体创作过程中最核心的技能和流程,以一种循序渐进、易于理解的方式呈现。 视觉语言的构建:色彩理论、构图原则、光影运用、透视原理等基础视觉知识,是构建任何优秀数字作品的基石。我们将结合实际案例,讲解如何运用这些原理来提升作品的表现力和感染力。 草图与概念设计:创意并非凭空而来,而是需要精心的构思和草图的打磨。我们将介绍从灵感捕捉、头脑风暴到草图绘制的完整流程,以及如何将零散的想法组织成清晰的设计方案。 数字绘画与插画的技巧:无论是平面设计、概念艺术还是角色设计,数字绘画都是不可或缺的技能。本部分将深入探讨数字绘画的笔刷运用、图层管理、色彩叠加、纹理表现等技巧,并提供实用的练习方法。 三维建模与数字雕塑:从简单的几何体到复杂的有机模型,三维建模是构建虚拟世界的重要手段。我们将介绍建模的基本工具和工作流程,以及如何通过数字雕塑来赋予模型生命和细节。 动画原理与运动设计:“让事物动起来”是数字媒体的魅力所在。本书将深入浅出地讲解动画的基本原理,如关键帧、缓入缓出、跟随与重叠等,并介绍动态图形(Motion Graphics)的创作思路,如何通过动态来增强信息的传达和视觉的冲击力。 材质、纹理与渲染:如何让虚拟对象看起来真实或具有艺术风格?本部分将探讨材质贴图的创建与应用,以及不同渲染引擎的特点和使用技巧,以实现最终视觉效果的完美呈现。 后期合成与视觉特效:将零散的素材整合,创造出超越现实的视觉奇观。我们将介绍后期合成的基本流程,以及如何运用各种视觉特效(VFX)技术来增强故事的表现力,例如粒子系统、模拟效果等。 声音设计与音乐的配合:一个成功的数字媒体作品,离不开恰到好处的声音设计。本部分将探讨声音在叙事中的作用,以及如何选择和处理音效,并与背景音乐进行协同配合,共同营造作品的氛围。 第三部分:探索前沿与未来——互动与沉浸 随着技术的飞速发展,数字媒体艺术正向着更加互动和沉浸的方向迈进。本部分将带领读者触碰数字媒体艺术的前沿领域。 交互式艺术的逻辑与实现:从简单的网页交互到复杂的互动装置,我们将探讨交互式艺术的设计原则,以及如何通过编程和传感器等技术来实现观众的参与和互动。 虚拟现实(VR)与增强现实(AR)的创作挑战与机遇:VR和AR技术正在重塑我们的体验方式。本部分将介绍VR/AR内容的创作特点,包括三维空间设计、用户沉浸感、交互方式设计等,并展望其在艺术、教育、娱乐等领域的应用前景。 叙事的新维度:在多平台、跨媒体的时代,数字媒体如何讲述更丰富、更深刻的故事?我们将探讨叙事结构在数字媒体中的变化,以及如何运用非线性叙事、碎片化信息等方式来吸引观众。 第四部分:项目实践与职业发展 理论知识最终需要通过项目实践来检验和巩固。本书的最后部分将指导读者如何将所学知识转化为实际作品,并为未来的职业发展提供一些思考。 从概念到成品:一个完整的项目流程解析:我们将选取几个不同类型的数字媒体项目,从项目启动、需求分析、方案设计、执行制作到最终交付,进行详细的项目流程演示,帮助读者建立项目管理的意识。 作品集的重要性与构建策略:一个优秀的个人作品集是展示你才华的窗口。我们将提供构建具有说服力的数字媒体作品集的建议,包括如何选择作品、如何展示过程、如何撰写描述等。 数字媒体艺术的职业路径与行业趋势:数字媒体艺术的就业领域非常广泛,包括但不限于游戏开发、影视后期、广告创意、数字营销、教育科技等。本部分将为你梳理潜在的职业方向,并分析当前行业的发展趋势,帮助你为未来的职业生涯做好规划。 持续学习与社区参与:数字媒体技术日新月异,持续学习是必不可少的。我们将推荐一些优质的学习资源和社区,鼓励读者保持好奇心,不断探索和进步。 《创意之翼:数字媒体艺术的探索与实践》不仅仅是一本教程,更是一份邀请,邀请你加入到这个充满活力和无限可能的数字创意世界。无论你是初学者,还是希望拓展技能的专业人士,本书都将是你探索、实践、并最终展翅高飞的坚实伙伴。让我们一起,用数字的语言,绘就无限的创意。

作者简介

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读后感

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用户评价

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最令人恼火的是,这本书对新兴的多平台发布和响应式设计理念的无视。如今的媒体内容需要在桌面、移动设备、甚至VR/AR环境中都有良好的表现,但这本书似乎完全没有意识到这一点。它所有的教学范例和最终输出规格都严格锁定在传统的宽屏(16:9)静态输出模式下,对于如何根据不同设备的尺寸和交互方式进行内容适配,没有提供任何有价值的指导。比如,当涉及到用户体验(UX)设计时,它讨论的只是传统的“点击”操作,完全没有提及触摸屏的滑动、捏合等现代交互手势在多媒体内容中的应用。对于一个旨在“培训”未来的创作者的教程来说,这种对时代潮流的漠视是致命的。我渴望学习如何制作能适应未来媒介环境的内容,而不是停留在固定的、单向的播放模式中。这本书所传授的技能组合,仿佛是为一台尚能运行的老式DVD播放器编写的使用手册,对于构建面向未来的数字媒体资产来说,毫无前瞻性和实用价值可言。

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这本所谓的“多媒体制作培训教程”真是让我大跌眼镜。我本来满怀期待地想学习一下最新的数字媒体技术,结果翻开书才发现,内容简直是陈旧得可以拿去做古董了。书里还在大谈特谈一些十年前的软件操作,那些界面和功能现在早已经被更高效、更强大的工具所取代。比如,提到某个图像处理软件的某项功能时,它的操作流程描述得极其繁琐,完全没有体现出新版本中一键式或者更直观的优化。对于一个想跟上行业前沿的学习者来说,这种教学简直是误人子弟。更让我无法接受的是,对于当前业界普遍使用的云协作工具和实时渲染技术,书中几乎只字未提,仿佛作者是生活在一个与世隔绝的象牙塔里。我花了时间下载和安装书里提到的那些过时的软件,结果发现很多核心功能在我的新操作系统上根本无法完美运行,光是解决兼容性问题就耗费了我好几天的心力。如果这教程的目的是为了让我们重温历史,那它无疑是成功的,但如果它旨在教授“制作培训”,那它绝对是彻底的失败,因为它没有教会我任何能用于当下项目的东西。我感觉自己买的不是一本教程,而是一本关于多媒体技术发展史的考古报告。

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从排版和视觉设计的角度来看,这本书简直是一场灾难。作为一本教授“多媒体制作”的教程,其自身的视觉呈现效果竟然如此粗糙和不专业,这本身就是一种巨大的讽刺。字体选择晦涩,段落间距拥挤,关键信息点的强调方式也极其单调,通常只是简单地加粗,缺乏有效的视觉层级引导。更要命的是,书中大量的截图模糊不清,很多重要的菜单项和按钮细节在低分辨率的打印效果下根本无法辨认,这使得读者在对照屏幕操作时,经常需要猜测作者想表达的具体是哪个选项。很多插图的标注与正文描述脱节,或者干脆就是缺失了关键的图例说明。要知道,多媒体制作的学习在很大程度上依赖于视觉参考,而这本书提供的视觉质量,非但没有提供帮助,反而成了学习路上的绊脚石。我不得不花费大量时间去官方网站上寻找高清的参考截图,才能勉强跟上教程的节奏。一本面向视觉艺术的学习资料,却在自己的“面子工程”上如此敷衍,这让人很难不对其内容的严谨性产生怀疑。

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阅读这本教材的过程,简直像是在进行一场与作者思维模式的艰难拔河。我发现书中的逻辑结构混乱不堪,章节之间的跳转生硬,缺乏一个循序渐进、由浅入深的学习路径。举个例子,在讲解视频剪辑基础理论的时候,它突然跳跃到复杂的3D建模概念,随后又莫名其妙地回过头来讨论音频降噪的初级技巧。这种东拉西扯的编排方式,严重破坏了读者的心流体验。想必作者在组织内容时,是把所有他知道的知识点一股脑地倾倒在了纸上,却没有花心思去构建一个服务于学习目标的有效框架。对于新手来说,这种无序的知识灌输只会带来巨大的挫败感,因为他们根本无法建立起知识体系的骨架。我不得不频繁地在不同章节之间来回翻阅,试图拼凑出完整的概念链条,这极大地拖慢了我的学习进度,也让我对作者的专业素养产生了深刻的怀疑。一本好的教程,应当是学习者手中的地图,指引方向;而这本,更像是一张被揉皱了的、不知所云的草图。

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这本教程在内容深度上的不足,尤其是在理论与实践的结合层面,让我感到非常失望。它似乎停留在对工具功能做表面化的描述,对于“为什么”和“如何优化”的深层探讨严重缺失。例如,在涉及到色彩管理和光照原理时,书中只是简单地罗列了几个参数的含义,却完全没有阐述不同色彩空间(如sRGB、Adobe RGB或Rec. 2020)在实际工作流中的应用场景和转换的必要性。理论的缺失导致读者即便学会了如何点击鼠标,也无法做出真正具有专业水准的视觉作品。我们需要的不仅仅是按键指南,而是理解背后的创作哲学和技术规范。此外,教程中提供的所有案例项目都显得过于简化和理想化,完全不具备现实工作中的复杂性、限制性或者突发状况的处理经验。我尝试将书中的示例代码或设置应用到我自己的项目中时,发现它们根本无法应对真实世界中光线不均、素材质量参差不齐等挑战。这本教材更像是为一套完美的、虚拟环境下的工具箱编写的说明书,而非为应对真实创作环境的实战手册。

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