UML与软件工程基础

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出版者:高等教育出版社
作者:王立
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2004-07-01
价格:18.00元
装帧:
isbn号码:9787040148411
丛书系列:
图书标签:
  • UML
  • 软件工程
  • 建模
  • 软件开发
  • 需求分析
  • 系统设计
  • 面向对象
  • 软件架构
  • 设计模式
  • 软件质量
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具体描述

《系统建模与软件开发实践》 简介 在这个信息爆炸、技术日新月异的时代,如何高效、准确地构建复杂的软件系统,已经成为衡量一个企业核心竞争力的重要标志。软件的开发过程,其复杂性不亚于一项大型工程项目,需要严谨的规划、清晰的设计、规范的开发以及系统的测试。而这一切的顺利进行,都离不开一套行之有效的工程化方法论和一套精确的表达工具。《系统建模与软件开发实践》正是这样一本致力于为读者揭示软件开发工程化本质、掌握现代化建模技术的著作。它并非仅仅罗列工具的用法,而是深入剖析建模背后的设计思想,连接理论与实践,帮助读者构建起坚实的软件工程知识体系。 本书旨在帮助读者理解软件开发过程的本质,从需求分析的混沌到系统设计的清晰,再到最终产品交付的可靠,每一个环节都蕴含着深刻的工程学原理。我们将跳出零散的代码片段和孤立的技术点,从一个宏观的视角审视软件的生命周期。通过对软件工程核心概念的系统阐述,本书将引导读者建立起“工程思维”,理解为何要进行需求分析、如何进行有效的需求获取与管理、为什么设计阶段如此关键、以及如何在开发过程中保持代码的质量与可维护性。 本书的核心在于“建模”。建模是软件工程中最具力量的沟通和表达手段。它如同建筑师手中的蓝图,让复杂的系统变得可视化、可理解。我们不是简单地介绍各种图表,而是深入探讨不同建模语言的哲学和适用场景。本书将聚焦于一些在现代软件开发中被广泛采用且卓有成效的建模技术,帮助读者掌握如何运用这些工具来描述系统的静态结构、动态行为以及它们之间的交互关系。我们将从最基础的概念入手,逐步深入到更复杂的建模模式,让读者能够灵活地运用这些工具来应对各种软件开发挑战。 第一部分:软件工程的基石——理解与方法 在深入具体的建模技术之前,本书将首先为读者打下坚实的软件工程理论基础。我们认为,任何有效的建模都必须建立在对软件开发过程深刻理解之上。 软件开发的本质与挑战: 我们将探讨软件开发的定义,分析其区别于传统工程项目的特性,如无形性、易变性、复杂性以及由此带来的独特挑战。理解这些挑战是掌握解决方案的第一步。 软件生命周期模型: 从早期的瀑布模型到迭代、增量、敏捷等模型,我们将对经典的软件生命周期模型进行回顾与比较。重点在于分析不同模型的核心思想、优缺点以及适用场景,帮助读者理解在不同的项目背景下,应该如何选择最适合的开发流程。 需求工程: 需求是软件的灵魂。本部分将详细阐述需求工程的重要性,涵盖需求获取(访谈、问卷、观察等)、需求分析(分类、优先级排序、冲突解决)、需求规格说明(编写清晰、无歧义的需求文档)以及需求管理(变更控制、跟踪)。我们将强调如何与客户和利益相关者进行有效沟通,确保软件能够真正解决实际问题。 软件设计原则与模式: 设计是连接需求与代码的桥梁。我们将深入探讨高质量软件设计的核心原则,如模块化、抽象、封装、低耦合、高内聚等。同时,还将介绍一些被广泛验证的软件设计模式(如工厂模式、单例模式、观察者模式等),帮助读者理解如何运用这些经过实践检验的解决方案来构建灵活、可扩展、可维护的系统。 软件测试与质量保证: 软件的质量是赢得用户信赖的关键。本部分将介绍不同层次的软件测试,包括单元测试、集成测试、系统测试、验收测试等,以及它们在软件开发过程中的作用。同时,还将探讨静态分析、代码评审等质量保证技术,帮助读者理解如何 proactively 发现和解决潜在的缺陷。 软件项目管理基础: 即使是最精妙的设计,也需要有效的管理才能转化为现实。我们将简要介绍软件项目管理的基本概念,包括项目规划、进度管理、风险管理、团队协作等,为读者构建一个全面的软件开发认知框架。 第二部分:系统建模的艺术——表达与沟通 在理解了软件工程的宏观图景后,本书将重点聚焦于“建模”这一核心工具。建模并非仅仅是绘制一些图形,而是一种系统化的思考和表达方式,是团队成员之间、开发者与客户之间进行有效沟通的桥梁。 建模的理念与价值: 我们将深入探讨建模的本质——抽象与可视化。解释为何通过模型可以简化复杂性,提高理解效率,减少沟通成本,并在早期阶段发现设计缺陷。理解建模的价值,是掌握建模技术的关键前提。 面向对象的思维方式: 许多现代建模技术都建立在面向对象的思想之上。本部分将深入阐述面向对象的核心概念,如类、对象、封装、继承、多态等,并说明这些概念如何帮助我们更好地分析和设计软件系统。 结构建模: 结构模型主要用于描述系统的静态组成和关系。 类图 (Class Diagram): 类图是描述系统静态结构的基石。我们将详细讲解如何定义类、属性、操作,以及类之间的关系(关联、聚合、组合、继承、依赖、泛化)。本书将通过大量实例,展示如何利用类图来精确地表达数据结构、对象之间的静态连接以及系统的骨架。 对象图 (Object Diagram): 对象图是类图在特定时刻的实例快照,用于展示特定对象及其关系的具体情况,有助于验证类图的设计。 组件图 (Component Diagram): 组件图用于描述系统的物理结构,展示组件及其依赖关系,反映系统的模块化划分和部署情况。 部署图 (Deployment Diagram): 部署图描绘了系统的硬件和软件的物理布局,展示了软件组件如何在节点上部署,以及节点之间的通信。 行为建模: 行为模型主要用于描述系统的动态行为和交互。 用例图 (Use Case Diagram): 用例图是理解系统功能需求的重要工具,它描述了用户(参与者)与系统之间的交互,明确了系统的功能范围和主要用户场景。本书将指导读者如何识别参与者、定义用例,以及如何构建清晰的用例模型来驱动后续的设计。 活动图 (Activity Diagram): 活动图用于描述系统的业务流程或操作的执行流程,展示了活动之间的顺序、分支、合并以及并发执行,非常适合建模复杂的业务逻辑和工作流。 顺序图 (Sequence Diagram): 顺序图是一种重要的交互模型,它清晰地展示了对象之间消息传递的时间顺序。我们将学习如何使用顺序图来模拟对象之间的交互过程,从而分析系统行为的动态流程,特别适用于揭示对象的协作方式。 状态机图 (State Machine Diagram): 状态机图用于描述对象在其生命周期中的状态变化以及触发状态变化的事件。它对于建模具有复杂状态管理的对象(如GUI控件、通信协议等)至关重要。 包图 (Package Diagram): 包图用于组织和管理大型系统中的模型元素,通过将相关的类、组件等分组到包中,来提高模型的可管理性和清晰度。 建模的实践与技巧: 除了介绍各种图的语法和语义,本书还将侧重于建模的实践层面。我们将讨论如何根据项目阶段和目标选择合适的模型,如何进行迭代式建模,如何利用模型进行团队协作和评审,以及如何从模型生成代码或文档。 第三部分:模型驱动的软件开发实践 本书将进一步强调建模在实际软件开发中的作用,将其提升到“模型驱动开发(MDD)”的层面。 模型与代码的映射: 探讨如何从模型生成代码,以及反之。介绍一些支持模型驱动开发的工具和技术,以及它们如何提高开发效率和一致性。 从模型到实现的转换: 讲解如何将设计的模型转化为具体的代码实现,以及在代码实现过程中如何保持与模型的同步。 模型在测试中的应用: 探讨如何利用模型来指导测试用例的设计,以及如何通过模型验证系统的行为。 案例分析: 通过一个或多个贯穿全书的实际案例,演示如何运用本书所介绍的软件工程方法论和建模技术,从需求分析到系统设计,再到部分代码实现,逐步构建一个完整的软件系统。这些案例将涵盖不同类型的应用场景,以展示建模技术的普适性和灵活性。 敏捷开发中的建模: 讨论在敏捷开发环境中,如何有效地进行建模,以及模型如何服务于快速迭代和持续交付。 《系统建模与软件开发实践》不仅仅是一本关于技术手册的书,它是一本关于如何构建高质量软件的思维指南。通过对软件工程核心原则的系统讲解,以及对现代化建模工具的深入剖析,本书旨在帮助读者掌握一种科学、高效、可视化的方式来应对日益复杂的软件开发挑战。无论您是初入软件行业的学生,还是有一定经验的开发者,或是希望提升团队协作效率的项目管理者,都能从本书中获得宝贵的启发和实用的技能。我们相信,掌握了建模的力量,您将能够更清晰地思考,更准确地设计,更可靠地构建,最终交付出真正满足用户需求的优秀软件产品。

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用户评价

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这本书在项目管理和需求工程方面的论述,显得尤为苍白无力,几乎像是为了凑齐“软件工程”这个词条而硬塞进去的内容。它简单地提及了瀑布模型的阶段划分和需求文档的撰写规范,但对于如何处理需求蔓延、如何有效进行利益相关者管理、以及如何在不确定的商业环境下快速响应变化,这些核心的工程挑战,书中却轻描淡写地一笔带过。读完这部分,我仿佛回到了二十年前,那时我们相信一份详尽的需求文档就能锁定未来。书中没有展现出对DevOps文化、持续集成/持续交付(CI/CD)流程如何与需求管理深度融合的思考,这使得整本书的“工程”色彩非常淡薄,更像是一本关于文档规范的手册,而非指导软件生命周期实践的指南。对于一个追求高效、快速交付的现代开发者来说,这种过时的视角是难以接受的。

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从排版和整体的阅读体验来看,这本书的编撰质量也令人不敢恭维。文字堆砌感很强,缺乏清晰的逻辑串联,许多章节之间的过渡生硬得像是被强行剪辑在一起。更要命的是,书中对于代码示例的引用,往往是孤立存在的,没有将这些代码片段置于一个完整的、可运行的工程背景下进行讲解。比如,提到一个设计原则时,它给出的代码示例往往只有寥寥数行,读者根本无法体会到该原则在大型代码库中带来的维护性收益或引入的额外开销。这种碎片化的展示方式,使得学习曲线变得异常陡峭,读者需要花费大量的额外精力去自行构建上下文,才能真正理解作者想传达的意图。一本合格的工程书籍,应当提供一个连贯的学习旅程,而不是一堆散落的知识点拼盘。

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这本《UML与软件工程基础》读起来,确实让人感觉内容有些“轻薄”,像是对一整套复杂体系的快速扫了一眼,而不是深入的挖掘。我期待能看到更扎实的理论基石和更贴近实战的案例分析,但很遗憾,书中给出的很多概念解释,虽然正确,却总像是教科书上的标准定义复述,缺乏那种能让人茅塞顿开的深度和独到的见解。例如,在讨论敏捷方法论时,它只是罗列了Scrum和看板的基本流程,对于如何在团队内部真正落地,如何处理那些必然出现的文化冲突和技术债务积累,几乎没有触及。这就像是给一个新手厨师看了一本菜谱,告诉了他食材和步骤,却没有教他火候的控制和调味的艺术。作为一本面向“基础”的教材,它似乎过于保守,害怕深入复杂性,导致读者在合上书本后,面对真实的项目挑战时,仍然会感到手足无措,不知道如何将这些零散的知识点编织成一个有战斗力的工程实践体系。这本书更像是给那些对软件工程一无所知的人提供的“入门简介”,而非一个可靠的“基础”指南。

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总而言之,我对这本《UML与软件工程基础》的总体评价是“平庸且不合时宜”。它成功地用大量篇幅覆盖了软件工程的几个经典领域,但遗憾的是,它只是提供了一个“是什么”的清单,而完全没有触及“为什么”和“怎么做”的关键环节。对于一个想从“会写代码”跨越到“能构建健壮系统”的专业人士而言,这本书提供的价值极其有限。它更像是一个快速浏览的工具,用最安全、最不冒犯人的方式,陈述了一些已经被广泛接受但缺乏深度挖掘的理论。如果作者能够将篇幅用在探讨前沿的架构演进、风险驱动的设计方法,或者更细致地剖析模型驱动开发(MDD)在实践中的陷阱,这本书或许还能有其存在的价值。目前来看,它更像是一份过时的参考资料,对于快速迭代的软件世界而言,留给读者的思考空间太小了。

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我对书中关于设计模式和架构选型的讲解感到十分困惑,这部分内容给读者的感觉更像是一份过时的PPT幻灯片集合,而非一本系统性的工程书籍。它提到了MVC、三层架构这些经典的结构,但对它们在现代微服务、云原生环境下的演进和局限性几乎没有讨论,这在当前的软件开发语境下,无疑是信息滞后了。更让人不满的是,书中对UML图例的介绍,停留在非常表面的阶段,仅仅展示了类图、活动图的基本符号,对于如何在复杂系统的演进过程中,利用这些模型进行有效的沟通和设计迭代,几乎没有提供任何实用的指导。我希望看到的是如何利用序列图来诊断性能瓶颈,或者如何使用组件图来规划系统解耦的路径,但这些实操层面的应用,在书中完全缺失了,留给读者的只是一堆静态的、缺乏生命力的图形符号。这让人不禁怀疑,作者是否真正理解现代软件系统对可视化建模的真正需求。

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