中文Flash MX案例教程

中文Flash MX案例教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:高等教育出版社
作者:沈大林 编
出品人:
页数:319
译者:
出版时间:2003-6
价格:29.00元
装帧:
isbn号码:9787040122596
丛书系列:
图书标签:
  • Flash MX
  • ActionScript
  • 教程
  • 案例
  • 中文
  • 图形
  • 动画
  • 交互
  • 设计
  • 开发
想要找书就要到 小美书屋
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

《中文Flash MX案例教程》是关于计算机实用技术的“IT蓝领实用教程”系列丛书之一,是面向21世纪课程教材。全书共分8章,较全面地介绍了Flash MX的工作环境、创建和编辑Flash MX各种对象的方法、制作Flash MX一般动画的方法、Flash MX的Action Script语言、交互动画的制作方法和组件的使用方法等。全书一共提供56个实例和近150个练习,充分保证知识的相对完整性和系统性,以及理论与实际制作相结合。

全书突出了职业教育与职业资格及岗位培训相结合的特点,适用于职业教育计算机及相关专业,也可作中高级职业资格与就业培训用书。

《数字动画与互动媒体设计实用手册》 内容简介 在这日新月异的数字时代,创意表达与技术手段的融合,催生了无数令人惊叹的视觉体验。从动态广告到互动游戏,从教育软件到数字艺术装置,动画与互动媒体的设计已成为连接想象与现实的强大桥梁。本书,《数字动画与互动媒体设计实用手册》,旨在为所有怀揣创意梦想,渴望掌握数字内容创作精髓的设计师、开发者、教育工作者以及广大数字媒体爱好者,提供一本全面、实用且富有启发性的参考指南。 本书的核心目标是搭建一座坚实的理论与实践之间的桥梁,让读者在理解数字动画和互动媒体基本原理的同时,能够掌握切实可行的创作流程和技术技巧。我们不追求罗列繁琐的软件菜单,而是专注于那些能够触及创作灵魂、提升作品质感的关键概念和核心能力。 第一部分:数字动画的艺术与科学 在这一部分,我们将深入探索数字动画的基石。首先,我们会从动画的基本原理讲起,这并非仅仅是简单的“让画面动起来”,而是关于时间、空间、运动规律的深刻理解。我们将回顾动画史上的经典原则,如“挤压与拉伸”、“预备动作”、“遵循弧线”等,并阐释这些原理在现代数字动画制作中的应用。通过对这些原则的细致讲解,读者将能够理解为何某些动画看起来流畅自然,而另一些则显得僵硬呆板,从而在自己的创作中注入生命力。 接着,我们将探讨不同类型的数字动画。这包括了逐帧动画(Frame-by-Frame Animation),这种经典的技术虽然耗时,但却能赋予角色和物体最细腻的表情和动作;骨骼动画(Skeletal Animation),这是当前主流的动画制作方式,通过构建虚拟骨骼来驱动模型,极大地提高了效率和灵活性;以及程序化动画(Procedural Animation),这种基于算法和规则生成动画的技术,在游戏开发和特效制作中扮演着越来越重要的角色。我们将分析每种动画类型的特点、适用场景以及其背后的技术逻辑。 运动的表达是动画的灵魂。本书将详细讲解如何创造引人入胜的运动。这涉及关键帧的设置、缓动曲线(Easing Curves)的运用,以及如何通过动作的时值(Timing)和间隔(Spacings)来准确传达速度、重量和情绪。我们会提供大量的案例分析,展示优秀动画作品是如何通过精妙的运动设计来讲述故事、引导观众情绪的。例如,一个简单的跳跃动作,如何通过预备、发力、滞空、落地等一系列细微的变化,展现出角色的性格特点和故事背景。 此外,我们还将触及角色动画的要点,包括面部表情的绘制与动画化、肢体语言的表达、以及如何让角色拥有“灵魂”。对于二维动画,我们会讨论线条的运用、色彩的情感表达以及风格化的可能性;对于三维动画,我们将深入到模型、材质、灯光、渲染等各个环节,并重点强调如何让三维角色在视觉上更具吸引力,更富情感。 第二部分:互动媒体的魅力与构建 互动媒体,顾名思义,强调的是用户与数字内容之间的双向交流。本部分将带领读者进入一个充满无限可能性的互动世界。 首先,我们将解析互动媒体的核心要素:用户体验(User Experience, UX)和用户界面(User Interface, UI)设计。一个成功的互动媒体作品,不仅仅是技术上的先进,更在于它能否提供流畅、直观、令人愉悦的用户体验。我们将探讨如何进行用户研究,理解目标用户的需求和行为模式;如何设计易于理解和操作的用户界面,包括信息架构、导航设计、按钮与控件的布局等。本书将强调“以用户为中心”的设计理念,并通过具体案例展示如何将这一理念落地。 接着,我们将深入讲解互动逻辑的构建。这包括了状态管理(State Management)、事件驱动(Event-Driven)的编程范式,以及如何设计清晰的交互流程。无论是简单的按钮点击触发动画,还是复杂的跨平台游戏逻辑,理解这些基本概念是构建可靠互动系统的基础。我们会介绍常用的状态机(State Machines)模型,以及如何利用这些模型来管理和控制复杂的互动行为。 在技术层面,本书将探讨实现互动媒体的常见工具和方法。虽然我们不侧重于某个特定软件的详细操作,但会介绍诸如脚本语言(如JavaScript)、可视化编程工具(如游戏引擎中的蓝图系统)、以及常用的交互设计框架等。重点在于让读者理解不同技术方案的优劣,以及如何根据项目需求选择最合适的技术栈。 我们还将重点关注互动叙事(Interactive Storytelling)。如何通过用户的选择和行为来推动故事的发展,创造出个性化的体验?我们将分析一些优秀的互动叙事案例,探讨如何设计多分支剧情、如何运用非线性叙事结构,以及如何通过视觉、听觉和文本等多感官的结合来增强沉浸感。 此外,本书还将涉及一些新兴的互动媒体形式,如虚拟现实(VR)、增强现实(AR)以及Web交互应用。我们将简要介绍这些技术的基本原理、设计挑战以及未来的发展趋势,为读者提供更广阔的视野。 第三部分:融合与创新:从概念到实现 在掌握了数字动画和互动媒体各自的基础之后,第三部分将聚焦于两者的融合与创新。 我们将探讨如何将动态的动画元素融入到互动体验中,创造出更具生命力和吸引力的产品。例如,在游戏UI中,如何利用动画来引导用户注意力,提供操作反馈;在教育软件中,如何通过生动形象的动画来解释抽象概念,提升学习兴趣。我们将分析如何平衡动画的精美程度与性能消耗,确保互动流畅不卡顿。 本书还将强调跨媒体的整合。数字动画和互动媒体的应用场景日益多元化,作品可能需要在网页、移动应用、桌面软件甚至线下大屏上呈现。我们将讨论如何进行多平台适配,如何优化资源以适应不同设备的性能限制,以及如何确保跨平台的体验一致性。 创意是数字内容的核心驱动力。在这一部分,我们将提供一套系统的创意激发与落地方法。从头脑风暴、概念草图,到原型制作、用户测试,我们将引导读者逐步将抽象的创意转化为可执行的设计方案。我们还会分享一些项目管理的经验,包括如何进行版本控制、如何与团队协作、以及如何有效地进行项目迭代。 最后,本书将展望数字动画与互动媒体的未来。随着技术的不断进步,人工智能、机器学习、实时渲染等技术正在深刻地改变着内容创作的格局。我们将探讨这些新兴技术可能带来的机遇与挑战,并鼓励读者保持学习的热情,拥抱变化,不断探索新的可能性。 本书特色 理论与实践并重: 既有对核心原理的深入剖析,也有对实际操作的指导建议。 案例分析丰富: 选取来自不同领域的优秀作品进行细致解读,提供直观的学习范例。 侧重设计思维: 强调创意、用户体验和解决问题的能力,而非单纯的软件操作技巧。 语言通俗易懂: 避免使用过于专业的术语,力求让各层次的读者都能轻松理解。 启发性强: 鼓励读者独立思考,探索属于自己的创作路径。 适用人群 平面设计师、网页设计师、UI/UX设计师,希望拓展数字动画和互动设计技能。 游戏开发者、动画师,寻求提升作品的艺术表现力和互动性。 内容创作者、营销人员,需要制作更具吸引力的数字广告和推广物料。 教育工作者、学生,学习数字媒体设计与制作的必备参考。 对数字动画和互动媒体感兴趣的广大科技爱好者和创意人士。 《数字动画与互动媒体设计实用手册》不只是一本书,它更像是一位经验丰富的向导,将带领您穿越数字内容创作的广阔天地,发掘您潜在的创造力,并赋予您的创意以生命。无论您是初学者还是有一定经验的从业者,本书都将是您在数字媒体领域不断进步、成就卓越的忠实伙伴。

作者简介

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

我对教程的实用性和时效性总是抱有很高的期望。我发现这本书的案例设计非常具有前瞻性,它没有停留在简单的“闪烁文字”或“简单按钮”层面,而是深入到了脚本的初步应用和外部资源的导入。虽然我目前对编程一窍不通,但书中对这些内容的介绍非常友好,提供了足够的可复制代码片段,让我可以先跑起来看看效果,建立起对“互动性”的直观认识。最让我惊喜的是,作者在提到某些功能在新版本中可能有所调整时,都会明确指出应该如何进行兼容性处理,这种严谨的态度让这本书的保质期大大延长了。它不像有些教材,买了才发现很多内容在最新的软件版本里已经无法实现了,这本却体现了对读者长期学习的负责。

评分

我之前尝试过几本号称是“零基础入门”的软件教程,结果不是术语满天飞,就是案例陈旧得像是上个世纪的东西。但这一本完全不同,它似乎深谙现代网页和多媒体制作的需求,那些案例所涉及的动态效果和交互逻辑,在如今的移动互联网时代依然具有很高的参考价值。我尤其关注了其中关于时间轴控制和元件实例化的讲解部分,作者没有用晦涩难懂的专业名词去解释,而是用生活中的例子来类比,比如把时间轴比作电影的胶片,把元件比作乐高积木,一下子就让抽象的概念变得具体可感了。这种“接地气”的讲解方式,极大地降低了学习的心理门槛,让我感觉自己真的可以驾驭这个强大的工具。而且,书中对于一些常见错误的排查和解决方案也有非常细致的说明,这对于自学者来说简直是雪中送炭,省去了我在论坛上漫无目的地搜索答案的时间。

评分

这本书的封面设计实在是太吸引人了,那种充满活力的橙色和蓝色搭配,一下子就让人联想到数字时代的创造力和无限可能。我拿到手的时候,首先就被它厚实的质感和精美的印刷所打动,这绝对不是那种随便印印就拿出来糊弄读者的教材。内页的排版也非常讲究,大量的截图和图示清晰地标示了每一步操作,即便是像我这样对编程或者设计软件初次接触的人,也能很快地找到方向。我特别欣赏它在章节安排上的逻辑性,从最基础的界面认知到复杂的动画交互,循序渐进,没有那种让人望而生畏的理论堆砌。每一个案例都是那么贴近实际应用,仿佛作者就在我身边手把手地教我如何将脑海中的想法变成屏幕上跳动的画面。光是翻阅目录,我就已经能感受到这次学习之旅将会是多么充实和有趣了。这本书的纸张质量也很好,便于携带和翻阅,让我爱不释手。

评分

说实话,我更看重的是这类书籍能否激发我的创造力,而不仅仅是教会我机械地点击按钮。这本书在这方面做得非常出色。它不仅仅是告诉你“怎么做”,更是在引导你思考“为什么这么做”。在讲解高级特性时,作者会穿插一些设计理念的探讨,比如如何平衡动画的流畅度和文件体积,如何在有限的资源下实现最大的视觉冲击力。这让我从一个单纯的软件操作者,开始向一个有意识的创作者转变。书中的很多小技巧,比如快捷键的组合应用、自定义工作区的设置,都极大地提高了我的工作效率。我甚至开始用它来构思一些非商业性的个人项目,那种看着自己作品从无到有的成就感,是任何其他活动都无法替代的。这本书,更像是一本激发灵感的工具箱。

评分

从装帧和内容的密度来看,这本书的性价比绝对是超值的。我翻阅了很多同类书籍,往往要么内容过于单薄,要么定价高昂却信息量不足。但这一本,厚度摆在那里,内容却丝毫不含糊,知识点覆盖得非常全面,从基础绘图到复杂的动画曲线调整,应有尽有。我尤其喜欢它在讲解复杂概念时所采用的“对比法”,比如同时展示使用不同工具实现同一种效果的优缺点,这种对比分析能帮助读者快速建立起对不同技术路径的判断能力。这本书的装帧设计也体现了专业性,书脊处的字体清晰,便于在书架上快速定位,整体给人一种踏实、可靠的感觉,让人愿意反复研读,而不是读完一遍就束之高阁的“一次性读物”。

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.quotespace.org All Rights Reserved. 小美书屋 版权所有