黄沙起兮风云涌,天悠悠兮梦桃源。
纪元前二二一年,赢政一统天下,开始实施严厉之集权统治,并陆续歼灭所有残余之抗秦势力。墨家的年轻女弟子水镜,为了对抗秦人强大而神秘之巨型机关部队,决心违背两百年前墨门古老机关术复兴之旅……
巨变之乱世,禁忌的力量!让神州大地的超科技文明,带您再次经历一场最惊心动魄之轩辕神话。
产品参数
操作系统:Windows 95/98/ME/2000/XP/NT
格式:DVD-ROM,1碟
版本:简体中文版
条码:9787900110770
新出音管字:[2002]182号
电出字:01-2002-128号
可参与人数:1
Minimum system requirements:CPU:Pentium Ⅱ450以上;操作系统:Windows 95/98/ME/2000/XP/NT;内存:64MB以上;硬盘空量:950MB以上;显示卡:兼容DirctX Draw 640*480 16Bit色以上。
这个游戏给我印象最深的,倒不是它的内容. 而是随游戏送的那本<DOMO杂绘本>. 那里面记录了DOMO的开发历程,原画,酸甜苦辣,其实也正是因为这个,我开始学习程序设计,虽然那时还是孩子(不过现在已经转投数学了). 每当我看到关于中国RPG的字眼时,我总是会有一种莫名的忧伤,然后就是怀...
评分这个游戏给我印象最深的,倒不是它的内容. 而是随游戏送的那本<DOMO杂绘本>. 那里面记录了DOMO的开发历程,原画,酸甜苦辣,其实也正是因为这个,我开始学习程序设计,虽然那时还是孩子(不过现在已经转投数学了). 每当我看到关于中国RPG的字眼时,我总是会有一种莫名的忧伤,然后就是怀...
评分这个游戏给我印象最深的,倒不是它的内容. 而是随游戏送的那本<DOMO杂绘本>. 那里面记录了DOMO的开发历程,原画,酸甜苦辣,其实也正是因为这个,我开始学习程序设计,虽然那时还是孩子(不过现在已经转投数学了). 每当我看到关于中国RPG的字眼时,我总是会有一种莫名的忧伤,然后就是怀...
评分这个游戏给我印象最深的,倒不是它的内容. 而是随游戏送的那本<DOMO杂绘本>. 那里面记录了DOMO的开发历程,原画,酸甜苦辣,其实也正是因为这个,我开始学习程序设计,虽然那时还是孩子(不过现在已经转投数学了). 每当我看到关于中国RPG的字眼时,我总是会有一种莫名的忧伤,然后就是怀...
评分这个游戏给我印象最深的,倒不是它的内容. 而是随游戏送的那本<DOMO杂绘本>. 那里面记录了DOMO的开发历程,原画,酸甜苦辣,其实也正是因为这个,我开始学习程序设计,虽然那时还是孩子(不过现在已经转投数学了). 每当我看到关于中国RPG的字眼时,我总是会有一种莫名的忧伤,然后就是怀...
《轩辕剑肆》带给我的,不仅仅是视觉上的享受,更是听觉上的盛宴。我至今还珍藏着游戏的原声音乐,那些旋律,仿佛是从古老的传说中流淌出来的,带着一种难以言喻的沧桑感和宿命感。我常常会在独处的时候,戴上耳机,让那些悠扬的笛声、古朴的箫声,以及大气磅礴的管弦乐,将我带入那个充满东方韵味的剑侠世界。每一首BGM,都仿佛与游戏中的场景和剧情完美契合,时而激昂澎湃,时而低沉哀婉,时而又充满着一种淡淡的忧伤。这些音乐,不仅仅是背景的衬托,更是情感的载体,它们深刻地影响了我对游戏中角色命运的理解,也让我对那个时代,对那些故事,产生了更深的共鸣。它们是一种无声的叙事,用音符诉说着千年的恩怨情仇,令人回味无穷。
评分轩辕剑肆,一个伴随我整个青春期的名字,虽然我在这里要评价的并非游戏本身的剧情与角色,而是它在我心中留下的独特印记。初次接触这个名字,还是在上中学的时候,那个年代网络游戏如火如荼,但国产单机游戏似乎渐渐式微,而轩辕剑系列,特别是“肆”这个数字,仿佛一股清流,在那个充斥着杀戮与PK的时代,顽固地守护着一份沉静而深邃的文化底蕴。我至今还清晰地记得,第一次在电脑城看到那张《轩辕剑肆》的封面,水墨画风格的人物,背后隐约可见的古老建筑,一股东方古典的神秘气息扑面而来,瞬间就抓住了我的眼球。那时候,我攒了好久的零花钱,才得以购得这张盗版光盘,可即便如此,我也视若珍宝。回想起来,那是多么纯粹的年代,对游戏的喜爱,更多的是源于对那个虚拟世界的好奇与沉醉,而非如今对各种数值、技能、副本的纠结。它不仅仅是一款游戏,更像是一扇窗,让我得以窥探一个充满想象力与历史厚重感的东方世界,那份初遇时的悸动,至今仍旧难以忘怀。
评分《轩辕剑肆》所营造的那个历史氛围,对我来说,简直是一种沉浸式的体验。虽然我并不是历史学家,但通过这款游戏,我对那个模糊而遥远的时代,产生了一种更加具体而生动的认知。游戏中的建筑风格,服饰造型,甚至是官职的称谓,都尽可能地还原了那个时代的风貌。我记得我曾经花费了大量的时间,在游戏中的各个城市中游荡,观察那些细节,阅读那些对话,仿佛真的穿越回了那个时代。它不仅仅是游戏,更像是一本生动的历史画卷,让我得以窥见那个时代的风土人情,社会百态。这种对历史细节的考究,以及由此带来的沉浸感,是许多现代游戏所难以企及的。它让我对中国古代的文化,对那个时代的许多人物和事件,都产生了浓厚的兴趣,并促使我去进一步了解和学习。
评分在我心中,《轩辕剑肆》的意义,早已超越了游戏本身,它更像是一种情感的寄托,一种青春的见证。每当我在生活中遇到挫折,或者感到迷茫的时候,我总会回想起那个游戏中的世界,想起那些曾经陪伴我度过无数个日夜的角色和故事。它们仿佛是一种力量,一种支撑,让我重新找回面对困难的勇气。它也勾起了我许多珍贵的回忆,那些与朋友们一起讨论剧情,一起分享游戏心得的日子,至今仍历历在目。虽然时光荏苒,很多东西都已改变,但《轩辕剑肆》在我心中的地位,却从未动摇。它就像一颗闪亮的星星,永远地挂在我的记忆长河中,照亮我前行的道路。
评分在《轩辕剑肆》的世界里,我看到了许多关于“选择”与“命运”的探讨。游戏并没有刻意地将角色塑造成非黑即白的形象,而是将他们置于一个充满复杂性和灰色地带的环境中。每一个选择,都可能牵动着角色的命运,也影响着整个故事的发展。我记得我曾经为了做出一个“正确的”选择,反复地尝试,去思考每一个选项可能带来的后果。这种体验,让我深刻地体会到,人生就是一个不断选择的过程,而每一个选择,都会在冥冥之中,塑造着我们的命运。它让我开始反思自己在现实生活中的选择,也让我更加珍惜每一个当下。这种对人生哲理的隐晦表达,让《轩辕剑肆》超越了单纯的娱乐范畴,成为了一种对生命的思考。
评分说起来,我与《轩辕剑肆》的缘分,更像是一种心灵的契合,而非单纯的娱乐消费。在那段青涩的时光里,学业的压力、青春期的迷茫,常常让我感到无所适从。而《轩辕剑肆》所构建的世界,却给予了我一种前所未有的慰藉。我尤其欣赏它那种不急不躁的叙事节奏,每一个角色的塑造都显得那么自然而然,没有刻意的煽情,也没有突兀的转折,一切都仿佛是历史长河中必然会发生的一幕。我曾在无数个夜晚,坐在电脑前,静静地看着屏幕中的角色们在烟雨蒙蒙的江南,在古色古香的长安,在苍凉壮阔的大漠中穿梭。那些古老的地名,那些充满诗意的对话,都像是一颗颗种子,在我懵懂的心灵深处悄然埋下。它让我开始去思考,去想象,去感受那种古老东方文明的独特魅力。这是一种潜移默化的影响,它没有强迫我接受什么,却在不知不觉中,改变了我对许多事情的看法,让我在浮躁的世界里,找到了一份宁静与思考的空间。
评分对于《轩辕剑肆》的喜爱,很大程度上源于它那份独特的艺术风格。我至今仍清晰地记得,游戏中的画面,虽然在如今看来技术或许有些粗糙,但那种水墨晕染的画风,那种古朴典雅的色彩搭配,却有着一种经久不衰的魅力。每一个场景的设计,都仿佛是一幅精心绘制的山水画,无论是亭台楼阁,还是江湖野径,都充满了东方写意的韵味。人物的造型,也并非一味追求华丽,而是注重神韵的表达,一颦一笑,一举一动,都透露出角色的性格与故事。我特别喜欢游戏中的一些小细节,比如风吹过树叶的沙沙声,雨滴落在屋檐上的滴答声,这些声音的配合,共同营造出一种身临其境的氛围。它不是那种让你眼花缭乱、充斥着各种光效和爆炸的画面,而是用一种更内敛、更沉静的方式,去打动玩家的心。这份对艺术的追求,让《轩辕剑肆》在众多游戏中脱颖而出,成为我心中一道独特的风景线。
评分我之所以对《轩辕剑肆》念念不忘,还在于它所传达的那种关于“侠”的理念。在这个游戏中,我看到了许多不同的角色,他们有着各自的追求,各自的立场,但他们身上都闪烁着“侠”的光辉。这种“侠”,不是那种快意恩仇、血雨腥风的江湖恩怨,而是一种更深层次的、对家国情怀的坚守,对信念的执着,以及对黎民百姓的关怀。我记得游戏中的一些NPC,他们虽然只是游戏中的配角,但他们的言行举止,都透露出一种朴实而坚韧的精神。他们可能没有惊天动地的武功,也没有叱咤风云的权势,但他们用自己的方式,守护着自己的家园,传承着自己的信念。这种“侠”的精神,深深地感染了我,让我开始思考,在现实生活中,我们应该如何去理解和践行“侠”的意义。它不仅仅是一种武力,更是一种品格,一种担当。
评分《轩辕剑肆》所传递的,是一种关于“传承”的深刻主题。在这个游戏中,你可以看到许多传统文化元素的融合,从人物的对话,到场景的布置,再到一些道具的设计,都充满了东方古韵。它不仅仅是在游戏的故事中展现了这种传承,更是在游戏的设计理念上,将这种传承落到了实处。它没有盲目地追求西方的游戏模式,而是坚持走自己的路,用现代的技术,去复兴和展现古老的东方文化。这种对民族文化自信的体现,让我感到由衷的自豪。它让我意识到,我们自己的文化,同样可以创造出如此精彩而动人的故事,同样可以赢得世界的认可。这份对文化根脉的坚守,让《轩辕剑肆》拥有了一种超越时代的力量。
评分《轩辕剑肆》的创新之处,在于它对传统RPG模式的独特运用。我尤其欣赏游戏中的一些系统设定,虽然它们在现在看来或许并不算多么超前,但在那个年代,却是颇具匠心。例如,它在角色养成和剧情推进之间找到了一个很好的平衡点,既保证了玩家的自由度,又不会让剧情显得散乱。同时,游戏中的一些机关谜题设计,也颇具挑战性,需要玩家动脑思考,而不是一味地依靠蛮力。这种将策略性与娱乐性相结合的设计,让我在游玩过程中,始终保持着高度的参与感和新鲜感。它不仅仅是让你去打怪升级,更是让你去探索、去解谜、去感受整个世界的魅力。这种对游戏设计的深度挖掘,让《轩辕剑肆》成为了一款耐人寻味的经典之作。
评分第一次玩,卡在了鲁班船;第二次玩,卡在了柒登场之前;第三次玩,终于通关……
评分rpg, computer game, 初中,盗版光盘有问题。到一处就进行不下去了。
评分……不好意思我最终BOSS没打TAT在那个没有修改器的年代轩四最后的小怪都有BOSS强实在太过分了啊TAT
评分轩辕剑最喜欢的一部。
评分挚爱。水镜。张良。留侯 与他的夫人。
本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2026 book.quotespace.org All Rights Reserved. 小美书屋 版权所有