本书适合已有VC++使用经验的读者,书中共分十个章节,从最基本的RPG的角色扮演游戏设计要素开始介绍,再来教您Windows窗口程序设计与RPG游戏配合的基本知识、图形文件的显示与全盛地图与人物相关的坐标处理、人物角色移动的思维与逻辑、战斗的设计与程序判断、RPG里所产生的事件的处理、角色参数的编辑设定和程序设计重点、音效加入与故事的整合等,每一章节都有完整高水准的程序实例配合解说,对想要学习游戏制作的读者提供了极佳的参考。
可以给大家一个制作单机游戏的框架。后期引入的脚步系统使我了解了一个好的程序架构的重要性。而且在写游戏的过程中,也要不时的考虑到以后,留出一些接口。但是游戏中比如地图卷轴,就没有讲。总之我觉得能看懂作者的代码并运用,已经很牛了 :)
评分可以给大家一个制作单机游戏的框架。后期引入的脚步系统使我了解了一个好的程序架构的重要性。而且在写游戏的过程中,也要不时的考虑到以后,留出一些接口。但是游戏中比如地图卷轴,就没有讲。总之我觉得能看懂作者的代码并运用,已经很牛了 :)
评分可以给大家一个制作单机游戏的框架。后期引入的脚步系统使我了解了一个好的程序架构的重要性。而且在写游戏的过程中,也要不时的考虑到以后,留出一些接口。但是游戏中比如地图卷轴,就没有讲。总之我觉得能看懂作者的代码并运用,已经很牛了 :)
评分可以给大家一个制作单机游戏的框架。后期引入的脚步系统使我了解了一个好的程序架构的重要性。而且在写游戏的过程中,也要不时的考虑到以后,留出一些接口。但是游戏中比如地图卷轴,就没有讲。总之我觉得能看懂作者的代码并运用,已经很牛了 :)
评分可以给大家一个制作单机游戏的框架。后期引入的脚步系统使我了解了一个好的程序架构的重要性。而且在写游戏的过程中,也要不时的考虑到以后,留出一些接口。但是游戏中比如地图卷轴,就没有讲。总之我觉得能看懂作者的代码并运用,已经很牛了 :)
这本书《Visual C++角色扮演游戏程序设计》不仅仅是一本技术手册,更像是一个充满魔力的魔法书,它让我看到了将梦想变为现实的路径。我一直以来都对RPG游戏中的技能系统情有独钟,那种通过学习和掌握各种强大的技能来战胜敌人的过程,是RPG游戏最吸引人的地方之一。这本书对此进行了非常深入和细致的讲解。从最基础的技能释放机制,比如玩家按下某个按键触发技能,到如何为技能设定各种各样的效果,比如造成伤害、治疗、增益、减益等等,书中都有非常详细的演示。我尤其喜欢书中关于技能冷却时间的管理,如何让玩家合理地使用技能,避免技能的滥用,又能在关键时刻释放出强大的招式,这需要精妙的设计。而且,书中还介绍了如何为技能设计动画效果和粒子特效,这些都能极大地增强技能的视觉冲击力和表现力,让玩家在战斗中获得更强的代入感。我还学到了如何设计复杂的技能组合,比如可以将多个技能按照一定的顺序释放,从而产生更强大的连击效果,这无疑大大提升了游戏的策略性和可玩性。这本书让我对RPG游戏的技能设计有了全新的认识,它不仅仅是提供一种攻击方式,更是玩家角色成长的体现,是游戏深度和魅力的重要组成部分。
评分这本书《Visual C++角色扮演游戏程序设计》简直是为我量身定做的!作为一个对RPG游戏中的探索和发现元素有着深深迷恋的玩家,我一直想知道如何才能构建一个充满惊喜和秘密的游戏世界。《Visual C++角色扮演游戏程序设计》在这方面给予了我极大的启发。书中关于地图生成和管理的章节,让我看到了如何用代码来构建一个广阔而又充满细节的游戏世界。我学习了如何创建各种类型的地形,比如平原、山脉、森林、河流,以及如何将它们有机地组合起来,形成一个连贯而又富有探索性的地图。而且,书中还介绍了如何为地图添加各种各样的元素,比如可交互的物体、隐藏的宝箱、需要解开的谜题,以及各种各样的敌人和NPC。我特别喜欢书中关于寻路算法的讲解,如何让NPC在复杂的地图中找到最佳路径,如何让玩家角色能够顺畅地在地图上移动,这些都至关重要。这本书还让我了解了如何利用Visual C++实现动态地图加载,这样即使地图非常庞大,也能够保证游戏的流畅运行。它让我看到了,一个引人入胜的游戏世界,不仅仅是美术上的精美,更在于其背后严谨的结构和充满趣味的设计。
评分我一直以来都是RPG游戏的忠实粉丝,从像素风格的早期作品到如今画面精美的3D大作,我都乐在其中。但这次,我不再满足于仅仅是游戏的体验者,我渴望成为创造者。《Visual C++角色扮演游戏程序设计》这本书,如同一本神秘的指南,为我揭示了RPG游戏背后的奥秘。我特别着迷于书中关于游戏剧情和任务系统的设计思路。如何构建一个引人入胜的故事背景,如何设计出环环相扣的任务线,如何让玩家在完成任务的过程中感受到成长的乐趣和探索的惊喜,这些都是RPG游戏的核心魅力所在。书中不仅提供了技术层面的实现方法,更重要的是,它引导我思考如何从玩家的角度出发,设计出能够留住人心的游戏体验。我学到了如何利用Visual C++管理大量的游戏数据,比如角色属性、技能、装备、物品等,以及如何高效地存储和加载这些数据,以确保游戏的流畅运行。书中关于对话系统和剧情触发的讲解,也让我茅塞顿开,原来简单的文本也能承载如此丰富的信息和情感。而且,书中还提到了如何设计NPC的对话和行为,让它们不仅仅是背景板,而是能够与玩家进行互动,甚至影响游戏剧情的发展。这本书不仅教授了我编程的技巧,更激发了我对游戏叙事和玩家心理的深入理解,这对我而言是弥足珍贵的。
评分作为一名对游戏开发怀揣梦想的业余爱好者,我一直觉得Visual C++是一门颇具挑战性的编程语言。《Visual C++角色扮演游戏程序设计》这本书,以其清晰的逻辑和循序渐进的教学方式,极大地降低了我学习的门槛,并且让我深深着迷。我在这本书中发现了很多关于如何设计和实现RPG游戏中的战斗系统的精彩内容。战斗是RPG游戏的核心玩法之一,如何让战斗既刺激又有策略性,这是很多开发者都绞尽脑汁去解决的问题。书中详细介绍了如何设计不同类型的敌人,以及如何为它们赋予独特的攻击模式、技能和AI行为。我学到了如何处理玩家的攻击判定,如何计算伤害,如何实现技能的释放和效果,以及如何处理战斗中的各种状态,比如中毒、眩晕、沉默等等。我尤其欣赏书中关于战斗动画和音效的整合,这能够极大地提升战斗的观赏性和沉浸感。而且,书中还提到了如何设计Boss战,如何让Boss拥有更复杂的攻击模式和更高的挑战性,这让我对接下来的游戏开发充满了期待。这本书不仅仅是教授了代码实现,更重要的是,它引导我思考如何从玩家的角度出发,设计出令人兴奋和难忘的战斗体验。
评分我一直是一个对游戏开发充满向往的人,特别是那些拥有庞大世界观和丰富玩法的角色扮演游戏。《Visual C++角色扮演游戏程序设计》这本书,可以说是为我打开了一扇通往游戏开发世界的大门。我在这本书中找到了关于游戏存档和读档功能的详细实现方法,这对于一个完整的RPG游戏来说是必不可少的。想象一下,玩家在冒险过程中花费了大量的时间和精力,如果能够随时保存自己的进度,并在下次打开游戏时继续之前的旅程,那将是多么令人欣慰的事情。书中清晰地展示了如何将游戏的关键数据,比如玩家的角色状态、背包物品、任务进度、地图探索情况等等,保存到文件中,以及如何在游戏启动时读取这些数据,并恢复到之前的状态。我特别欣赏书中对文件读写格式的选择和优化,以及如何处理可能出现的错误情况,确保存档的安全性和可靠性。而且,书中还介绍了如何设计多个存档槽,让玩家可以拥有不同的游戏进程。这对于我这样一个想要创造具有深度和沉浸感RPG游戏的人来说,是非常重要的一环。这本书让我意识到,即使是看似简单的存档功能,背后也蕴含着许多需要精心考虑的细节和技术。
评分哇!拿到这本《Visual C++角色扮演游戏程序设计》简直是如获至宝!作为一名从小就沉迷于RPG游戏的忠实玩家,我一直梦想着能够亲手创造属于自己的游戏世界,感受那种从无到有、将脑海中的奇幻冒险变为现实的成就感。翻开这本书,我立刻被它深深吸引。虽然我不是一个专业的程序员,但作者的讲解方式非常生动易懂,仿佛一位经验丰富的老朋友在循循善诱。书中对于角色创建、属性设定、战斗系统、物品管理、地图绘制等RPG核心要素的讲解,都非常细致入微,让我这个初学者也能迅速掌握关键概念。特别是书中关于图形绘制和动画处理的部分,运用Visual C++的强大功能,将2D游戏场景和角色表现得栩栩如生,那种流畅的动画效果和细腻的画面处理,简直让我惊叹不已。我尤其喜欢书中对AI设计的讲解,如何让NPC拥有自己的行为逻辑,如何让怪物拥有不同的攻击模式,这部分内容让我对游戏的可玩性和趣味性有了更深的理解。而且,书中提供的丰富代码示例,让我可以直接动手实践,将理论知识转化为实际操作,这种“学以致用”的学习方式,让我感到无比充实和自信。这本书不仅仅是一本技术书籍,更像是一本点燃我游戏开发梦想的火炬,让我看到了将热爱化为创造的可能性。我已经迫不及待地想要跟着书中的步骤,一步步构建我心中的RPG世界了!
评分这本书《Visual C++角色扮演游戏程序设计》给了我一个全新的视角来审视我一直以来热爱的RPG游戏。作为一名有一定编程基础的爱好者,我一直希望能够将我的编程技能与我对游戏的热情结合起来。这本书恰恰提供了这样一个绝佳的平台。我特别欣赏书中对游戏经济系统的阐述。在RPG游戏中,金钱、物品的获取与消耗,商店的定价与交易,这些经济要素的平衡与设计,直接影响着游戏的长期可玩性。书中详细介绍了如何建立一个稳定且富有挑战性的游戏经济系统,包括怪物掉落、任务奖励、物品购买和出售的逻辑。我学到了如何利用Visual C++来管理玩家的背包,如何设计各种各样的物品,包括装备、消耗品、任务物品等等,以及如何实现物品的拾取、使用、丢弃和交易。书中关于装备系统的设计更是让我耳目一新,如何为装备赋予不同的属性加成,如何实现装备的穿戴与更换,如何设计稀有度不同的装备,这些都让我的RPG世界更加丰富多彩。而且,书中还介绍了如何处理游戏中的随机性,比如怪物掉落的随机性,技能释放的随机命中率,这些都能够增加游戏的不确定性和趣味性。这本书让我体会到,一个成功的RPG游戏,不仅仅是华丽的画面和流畅的操作,更在于其背后精巧的系统设计和逻辑平衡。
评分我是一名有着一定Visual C++基础的开发者,一直在寻找能够深入挖掘其在游戏开发领域潜力的书籍,而《Visual C++角色扮演游戏程序设计》无疑满足了我的需求,甚至超出了我的预期。这本书并非泛泛而谈,而是聚焦于RPG游戏这一特定领域,通过详实的理论阐述和贴合实际的代码实现,为读者构建了一个完整的开发框架。我特别欣赏书中对于游戏引擎架构的设计理念,它并非简单地堆砌功能,而是强调模块化和可扩展性,这对于一个大型RPG项目而言至关重要。书中对数据结构的优化、内存管理的细节处理,以及如何利用Windows API进行高效的图形渲染和输入响应,都进行了深入的剖析,让我对Visual C++的性能潜力有了全新的认识。我印象深刻的是书中关于状态机在角色AI设计中的应用,这种优雅的设计模式,不仅使得AI逻辑清晰易懂,而且便于后续的扩展和维护。此外,书中对音效和音乐的整合、UI界面的设计与交互、以及文件读写和存档机制的实现,也都考虑得非常周全,让我能够更全面地掌握RPG游戏的开发流程。本书的排版清晰,代码风格良好,注释也相当到位,这对于我这样需要效率的开发者来说,无疑极大地节省了学习和调试的时间。我强烈推荐给所有希望利用Visual C++开发具有深度和可玩性的RPG游戏的开发者。
评分这本书《Visual C++角色扮演游戏程序设计》就像一本宝藏地图,它指引我发现了Visual C++在角色扮演游戏开发领域的巨大潜力。我一直对RPG游戏中的人物成长系统和属性加点系统非常感兴趣,那种通过不断地积累经验、提升等级,并合理地分配属性点来塑造自己独特角色的感觉,是RPG游戏最令人着迷的部分之一。这本书恰恰深入探讨了这一点。我在这本书中学习了如何设计和管理角色的基础属性,比如力量、敏捷、智力、体质等等,以及如何让这些属性影响角色的战斗能力、技能效果等等。书中详细介绍了如何设计经验值系统,如何通过击败怪物、完成任务来获得经验值,以及如何通过积累经验值来提升角色的等级。更让我兴奋的是,书中还展示了如何设计属性点的分配机制,让玩家可以在升级时自由地分配属性点,从而塑造出不同职业、不同风格的角色。这不仅仅是数字的增减,更是一种玩家对自身角色定位和发展方向的思考。我还学到了如何设计天赋树和技能专精系统,让角色的成长路径更加多样化和个性化。这本书让我看到,一个成功的RPG游戏,其人物成长系统是其核心吸引力之一,它能够赋予玩家强大的代入感和自主性。
评分作为一个对游戏开发充满好奇,但之前接触Visual C++不多的人,我带着一丝忐忑和期待翻开了《Visual C++角色扮演游戏程序设计》。这本书真的给了我太大的惊喜!作者的写作风格非常亲切,从最基础的概念讲起,循序渐进,让我这个“小白”也能跟上节奏。书中对于如何使用Visual C++来创建2D游戏角色,如何赋予他们生命和动作,比如走路、跳跃、攻击等等,都用非常清晰的代码示例和图文解释。我尤其喜欢书中关于碰撞检测的讲解,如何让角色在地图上自由移动,又不至于穿墙或者与其他物体发生不合理的互动,这部分内容让我觉得非常实用。而且,书中对于游戏摄像机的控制,如何让玩家的视角随着角色移动,也进行了细致的讲解,这对于营造沉浸式的游戏体验至关重要。我还学到了如何设计和实现游戏的UI界面,比如血条、魔法条、物品栏等等,这些看似简单但却非常影响游戏体验的元素,在这本书里得到了充分的展示。最让我感到兴奋的是,书中还介绍了如何设计简单的敌人AI,让它们能够进行巡逻、追击玩家,甚至拥有一些基础的攻击模式。这让我觉得,我真的可以从零开始,一点点地把我脑海中的游戏构思变成现实!这本书就像一个宝箱,里面装着各种实现游戏梦想的工具和知识,我迫不及待地想继续探索下去!
评分稍微有点不够深,不过作为入门还不错
评分很宅……
评分稍微有点不够深,不过作为入门还不错
评分稍微有点不够深,不过作为入门还不错
评分很宅……
本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2026 book.quotespace.org All Rights Reserved. 小美书屋 版权所有