CD-R经典百例Flash MX2004MX<附书>双碟装 (平装)

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出版者:华中科技大学出版社
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页数:0
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出版时间:
价格:28.0
装帧:平装
isbn号码:9787900614926
丛书系列:
图书标签:
  • Flash MX 2004
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具体描述

CD-R经典百例Flash MX 2004/MX Multimedia 教程 面向零基础到进阶者的全方位Flash动感设计实战宝典 您是否曾经惊叹于网站上那些流畅生动的动画效果?是否希望自己也能创作出引人入胜的Flash作品,将创意变为现实?《CD-R经典百例Flash MX 2004/MX Multimedia 教程》正是您踏入Flash动感设计世界的理想起点。本教程精选了100个涵盖不同领域、不同难度的经典Flash实例,从基础操作到高级技巧,层层递进,带领您一步步掌握Flash MX 2004(及兼容的MX Multimedia)的强大功能。 内容亮点: 一、 基础入门,快速上手: 界面布局与基本概念解析: 教程伊始,我们将带您熟悉Flash MX 2004的开发环境,清晰讲解时间轴、舞台、库、属性面板等核心概念,让您不再对复杂的界面感到畏惧。 绘制工具与图形编辑: 学习使用铅笔、画笔、直线、矩形、椭圆等工具进行图形绘制,并掌握颜料桶、橡皮擦、缩放、旋转、倾斜等变形工具,为动画创作打下坚实基础。 文本与色彩运用: 探索Flash中丰富的文本编辑功能,学习如何添加、格式化和应用文本,以及如何利用色彩混合器、渐变填充等技术,为作品增添视觉魅力。 元件制作与管理: 理解Flash元件(图形、影片剪辑、按钮)的概念及其重要性,学习如何创建、导入、编辑和组织元件,为高效的动画制作奠定基础。 二、 动画制作,动起来: 帧动画制作: 掌握逐帧动画的原理,学习如何在时间轴上创建关键帧,实现物体的运动、变形和颜色变化,这是制作动态效果的基础。 补间动画(经典补间与形状补间): 深入学习Flash强大的补间动画功能。了解经典补间如何让物体平滑过渡,形状补间如何实现图形之间的平滑变形,释放您的创意潜力。 运动引导线: 学习使用运动引导线,让物体沿着预设的路径自由移动,实现更复杂的动画轨迹,为角色表演和场景叙事提供更多可能性。 遮罩动画: 探索遮罩的神奇之处,学习如何利用遮罩来创造出隐藏、揭示、渐变等视觉效果,让您的动画更具层次感和神秘感。 三、 交互设计,与用户沟通: 动作脚本(ActionScript)基础: 教程将引导您逐步接触Flash的脚本语言ActionScript。从最基本的语句、变量、数据类型到函数的使用,让您理解如何赋予Flash作品交互性。 控制影片播放: 学习使用ActionScript控制影片剪辑的播放、停止、跳转到指定帧等基本功能,实现影片的流程控制。 按钮交互: 制作可点击的按钮,学习如何响应用户的鼠标事件(按下、释放、悬停),实现链接跳转、弹出信息、播放声音等多种交互效果。 用户输入与反馈: 学习创建文本输入框,并利用ActionScript获取用户输入的内容,实现简单的表单功能或动态内容展示,让您的作品更具用户参与度。 四、 综合应用,实战出真知: 精选百例,全面覆盖: 本教程精选了100个来自不同应用领域的经典Flash案例,包括: 动态Banner与广告: 学习制作吸引眼球的网页广告,提升宣传效果。 产品展示与介绍: 运用Flash的动画和交互功能,生动展示产品特性,提高用户购买意愿。 Flash游戏入门: 制作简单的Flash小游戏,感受游戏开发的乐趣。 MTV字幕与MV效果: 学习制作富有创意的音乐视频字幕和特效。 课件与演示动画: 制作教学课件、演示文稿,让信息传递更生动有趣。 节日贺卡与个性化祝福: 运用Flash的创意功能,制作独特的节日祝福。 以及更多…… 步骤详解,易于模仿: 每个实例都提供了详尽的制作步骤,辅以清晰的图文说明,即使是初学者也能轻松跟随操作。 代码示例,深入理解: 对于涉及ActionScript的部分,教程提供了完整的代码片段,并对其进行了详细的解释,帮助您理解脚本的逻辑和用法。 优化技巧,提升效率: 学习如何优化Flash文件大小,提高加载速度,以及其他实用的开发技巧,让您的作品更具专业性。 附带双碟装,资源丰富: 本教程附带的DVD光盘包含了教程中所有实例的源文件、最终成品文件以及部分辅助素材(如音频、图片等),您可以直接打开、修改和学习,极大地提升了学习效率。光盘内容还可能包含一些额外的高级技巧演示或素材库,进一步拓展您的学习视野。 适合人群: 对Flash动画制作感兴趣的初学者。 网页设计师,希望提升作品的动感和交互性。 多媒体爱好者,希望学习制作Flash应用的开发者。 需要制作课件、演示文稿或宣传内容的教育工作者和职场人士。 任何希望通过Flash MX 2004/MX Multimedia实现创意想法的个人。 学习本书,您将能够: 独立完成从简单到复杂的Flash动画设计。 为网页注入活力,提升用户体验。 制作富有创意的交互式内容。 掌握Flash动感设计和多媒体开发的核心技能。 将您的创意转化为令人印象深刻的Flash作品。 立即开始您的Flash MX 2004/MX Multimedia学习之旅,释放您的无限创意!

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说实话,现在市面上新出的关于Flash/Animate的书籍,内容大多集中在最新的版本,甚至更多的是围绕HTML5的Canvas和SVG动画展开,这对于我们这些还在维护基于Flash Player 9或10核心技术的老项目的人来说,简直是隔靴搔痒。我手里还有一些存货,是为早期的教学软件做的交互模块,这些模块对ActionScript的理解要求非常精细,特别是关于事件处理和对象模型的早期实现方式,跟后来的AS3.0有天壤之别。我非常好奇这本书是如何处理“经典百例”这个概念的。它会不会收录一些现在看起来已经过时,但当年绝对是开创性的效果制作流程?比如,利用位图缓存技术优化循环动画的技巧,或者是在没有成熟组件库的情况下,如何手工编写加载外部SWF文件的代码片段。如果它能深入讲解MX2004环境下,如何精妙地利用时间轴帧标签配合最基础的`onEnterFrame`函数来控制复杂的同步运动,那简直就是无价之宝了。我需要的是那种能让我把底层逻辑吃透的资料,而不是那种只教你拖拽控件的表面文章。我希望通过它,能重新梳理一下那个时代动画设计者是如何“以简驭繁”的。

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这本《CD-R经典百例Flash MX2004MX<附书>双碟装 (平装)》听起来简直是为我们这些还在用MX2004版本折腾动画和交互设计的人量身定做的宝典啊!我最近接手了一个老项目维护,里面的动画效果都是用MX2004做的,头都大了,好多高级功能和新的规范都跟不上。我急需一本能快速梳理旧知识、同时还能提供一些“复古”技巧的参考书。这本书的命名方式——“经典百例”,就让我感觉它不是那种空泛的理论堆砌,而是实实在在地告诉你“怎么做”的那种实用手册。我最期待的是它附带的那两张光盘,现在很多网上资源都找不到针对MX2004的原始素材包了,有了光盘,我就可以直接套用里面的例子的源文件,对照着学习里面的时间轴控制、ActionScript 1.0 的语法细节,以及如何在那个时代环境下实现流畅的过渡效果。毕竟,软件的迭代太快,很多老版本的特定限制和优化思路,只有在专门针对那个版本的资料里才能找到深刻的体会。希望这本书能帮我迅速找回那种“手写代码”的感觉,而不是被现代的Animate CC那些自动化工具给惯坏了。光是冲着它明确指出是MX2004这个版本,我就觉得靠谱多了,省去了我研究兼容性问题的麻烦。

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这本书的“双碟装”配置,让我对它的深度和广度产生了极高的期待。在那个年代,光盘不仅仅是提供软件安装包,更重要的是它承载了大量的项目文件和媒体资源。我猜想,这两张光盘里肯定包含了至少一百个完整的项目文件(.fla),从简单的按钮动画到复杂的导航系统,涵盖了门户网站初期常见的应用场景。我的主要兴趣点在于它的资源组织方式。是按照效果类型分类,比如“路径动画”、“变形过渡”、“表单交互”?还是按照应用领域分类,比如“Banner广告”、“企业网站导航”、“多媒体演示文稿”?不同的组织方式反映了作者不同的教学思路。如果它能提供清晰的目录索引,让我能根据需要查找特定技术点,那就太棒了。另外,平装本看起来便携性不错,适合我经常带着去客户现场进行紧急修复和演示。我希望这本书的排版清晰,代码示例部分能做到高亮和注释到位,因为在调试老旧代码时,一个清晰的注释比任何解释都来得直接有效。

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我一直觉得,学习一个软件的早期版本,比直接跳到最新版更有助于理解其核心设计哲学。Flash MX2004是那个从纯粹的“动画制作工具”向“网页富媒体开发平台”过渡的关键时期。因此,我非常关注这本书在ActionScript部分的处理深度。对于当时的初学者来说,AS 1.0 的面向对象概念相对模糊,很多人都是把代码当做一系列的动作指令来写。这本书如果能用非常直观的“百例”方式,将面向过程的控制流逐步引导到事件驱动的模型中去,那对巩固我的基础理解将大有裨益。比如,关于MC(元件实例)的引用管理,在那个版本中经常因为层级复杂而导致引用丢失或重复加载的问题。如果书中有一个专门的章节详细讲解了如何优雅地处理这些“脏活累活”,比如如何利用Timeline的父子关系来管理全局变量,我会认为这本书的价值远超其定价。我期待看到它如何平衡“快速上手”和“深入原理”之间的关系。

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最近我重温了一些早期的网络动画设计规范,发现很多看似简单的加载动画,其实背后隐藏着精妙的资源管理策略,尤其是在带宽受限的早期互联网环境中。这本书的“经典百例”如果真的名副其实,一定不会放过这些细节。我希望能看到关于如何优化SWF文件大小的专门论述,比如对元件库的精细化管理、对逐帧动画的压缩技巧,以及如何利用外部加载(LoadVars 或 LoadMovie)来分段加载内容,以提升用户体验。一个好的MX2004教程,必须深刻理解那个时代用户对加载速度的敏感度。我更希望看到它在用户界面(UI)设计方面的实践案例,毕竟MX2004时代还没有像今天这样成熟的UI组件库,很多按钮、滑块都是需要动画师手工制作的。如果书中能详细拆解一个完整的、具有高视觉完成度的界面元素是如何从零开始构建的,包括它的状态切换和反馈动画,那对于提升我个人在细节处理上的审美和执行力,将是一个巨大的提升。

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