Authorware入门与进阶实例

Authorware入门与进阶实例 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:54吉林电子出版社
作者:李安强 编
出品人:
页数:339
译者:
出版时间:2004-9
价格:38.00元
装帧:
isbn号码:9787900393425
丛书系列:
图书标签:
  • Authorware
  • 教学软件
  • 互动课件
  • 多媒体开发
  • 教育技术
  • Flash
  • 电子教学
  • 软件教程
  • 入门
  • 进阶
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具体描述

Macromedia公司的Authorware自问世以来,一直在多媒体制作领域处于龙头地位,它是深受广大计算机用户和专业开发人员欢迎的当前最流行的多媒体创作工具之一,被广泛地应用于计算机辅助教学、娱乐游戏、网络传播、产品推广等方面,有着强大的生命力。

  

本教材侧重于基础知识与实用性的结合,以“软件功能+实例”的结构方式构建内容。使你在学会程序制作的同时加深对软件基础知识和操作原理的认识。教材以各种设计图标为主线,对Authorware进行了全面系统的讲解。全教材共分11章,分别讲述了入门知识、显示图标、等待和擦除图标、移动图标、声音与动画、计算图标、交互图标、决策图标、框架图标和导航图标、变量与函数、库、模组和知识对象,以及打包和发布等内容。

  

本教材适合于初中级读者,特点如下:

  

1.条理清楚,语言浅显流畅,对每个命令都进行了详细讲解,又不流于枯燥和晦涩,有利于对Authorware全面系统的认识。

  

2.各章以“软件功能+范例”的结构撰写,避免了单调的理论讲解,将学与练有机地结合起来,使你能以最快的速度掌握相关内容。

  

3.本教材所附的教学光盘设计独具匠心,包含了Authorware基础知识和各种典型案例的详尽讲解。你能目睹到设计人员制作各种多媒体作品的全过程,有身临其境的学习感受。光盘中还提供了教材中的源文件及其所需的素材文件。

  

4.本教材从基本操作入手,但也涉及一些高级应用,对中高级读者也有较大的参考价值,同时也可作为各种电脑培训学校及大中专院校相关专业的学习教材使用。

《Authorware入门与进阶实例》:开启你的互动多媒体创作之旅 你是否曾梦想过将想法转化为引人入胜的互动式体验?是否渴望掌握制作精美多媒体教程、游戏或培训课程的秘诀?《Authorware入门与进阶实例》正是你通往这一梦想的最佳起点。本书并非枯燥的技术手册,而是一本充满启发、实践导向的创作指南,将带你从零开始,一步步深入Authorware强大的功能海洋,最终让你能够独立设计并实现富有创意的多媒体项目。 为何选择《Authorware入门与进阶实例》? 在这个信息爆炸的时代,传统的内容呈现方式已显得力不从心。互动式多媒体以其直观、生动、参与度高的特点,逐渐成为教育、培训、宣传等领域的首选。Authorware作为一款功能强大、易于上手的多媒体开发工具,尤其适合非程序员背景的用户快速构建高质量的互动内容。本书正是瞄准这一需求,通过系统性的讲解和丰富的实战案例,让你在最短的时间内掌握Authorware的核心技能,并能将其灵活应用于各类项目中。 本书内容亮点: 由浅入深,循序渐进: 无论你是初次接触Authorware,还是希望提升现有技能,本书都为你量身定制。我们从Authorware的基础界面、核心概念入手,让你快速建立起对软件的整体认知。随后,通过精心设计的入门级案例,让你逐步熟悉流程图式的开发模式,理解不同图标的功能及其组合应用。 全面覆盖核心功能: 本书将深入剖析Authorware的各项关键功能,包括但不限于: 流程图逻辑构建: 掌握Authorware特有的流程图设计,理解如何通过连接和组织图标来控制程序的执行流程。 丰富的表现力元素: 学习如何添加和编辑文字、图片、动画、声音、视频等多种媒体元素,让你的作品栩栩如生。 交互式设计: 深入探讨按钮、列表框、文本输入框等交互控件的应用,以及如何设计响应用户操作的逻辑,赋予你的作品生命力。 变量与判断: 理解变量的概念及其在存储和传递信息中的作用,掌握条件判断(If/Else)等逻辑结构,实现更复杂的程序控制。 循环与迭代: 学习如何利用循环结构,实现重复性任务的自动化,提升开发效率。 函数与子程序: 掌握函数和子程序的使用,将复杂的任务分解为可管理的小模块,提高代码的复用性和可维护性。 用户界面设计: 学习如何创建美观且易于导航的用户界面,提升用户体验。 作品发布与打包: 掌握将开发完成的作品打包成独立运行的程序,方便传播和使用。 海量真实案例,学以致用: 本书最大的特色在于其丰富的实践案例。我们精选了涵盖不同领域、不同复杂度的实例,包括: 互动式电子书制作: 学习如何将静态文本和图片转化为可翻页、可交互的电子读物。 基础知识讲解教程: 演示如何制作清晰明了的教学课件,配合文字、图片、音视频,让学习过程更加生动有趣。 简单的问答测试游戏: 实践如何设计选择题、填空题等,并实现自动评分和反馈功能。 多媒体产品演示: 学习如何利用Authorware制作引人入胜的产品介绍视频或演示。 模拟操作练习: 演示如何构建模拟软件操作的交互式场景,用于技能培训。 高级交互逻辑设计: 逐步引导你完成更复杂的案例,如拖拽互动、计时器应用、多分支剧情设计等。 每一个案例都配有详细的步骤讲解、图文并茂的说明,以及关键技术的深入解析,让你在动手实践中掌握知识,并在完成一个个项目后获得成就感。 进阶技巧与优化策略: 在掌握了基础知识和常见案例后,本书将带领你进入Authorware的进阶领域。我们将探讨如何优化程序的性能,提升运行速度;如何处理更复杂的错误逻辑;如何整合外部资源(如网页链接、其他应用程序);以及一些实用的开发技巧和经验分享,帮助你成为更高效、更有创造力的Authorware开发者。 不仅仅是软件学习,更是创意实现: 我们深知,技术只是工具,真正的价值在于用技术实现创意。《Authorware入门与进阶实例》不仅仅是在教你如何使用Authorware,更是在启发你如何构思、设计和实现一个成功的互动多媒体项目。我们鼓励你在学习过程中不断尝试、创新,将书中的知识融会贯通,创造出属于你自己的独特作品。 谁适合阅读本书? 教育工作者: 希望制作互动式教学课件、演示文稿,提升教学效果。 培训师: 需要开发生动有趣的在线培训课程、模拟操作练习,提高学员的学习兴趣和掌握程度。 内容创作者: 想要制作互动式电子书、在线游戏、多媒体报告,拓展内容表现形式。 企业员工: 需要制作产品演示、用户手册、内部培训材料,提高工作效率和沟通效果。 对多媒体开发感兴趣的学生和个人: 希望学习一门实用技能,将创意转化为实际作品。 现在就开始你的创作之旅! 《Authorware入门与进阶实例》将是你开启互动多媒体创作之旅的理想伴侣。翻开这本书,你将发现,制作引人入胜的互动内容并非遥不可及。通过系统学习和大量实践,你将逐步掌握Authorware的精髓,并能够自信地将你的想法变成现实。无论你的目标是什么,本书都将为你提供坚实的基础和强大的支持。现在就行动起来,让你的创意无限飞扬!

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的章节组织逻辑混乱得让人想砸墙。它似乎是按照作者想到哪写到哪的思路来编排内容的,完全没有一个清晰的知识脉络或学习路径图。比如,在第三章讲基础的绘图工具时,它突然插入了一段关于脚本语言调试的复杂内容,让我这个初学者完全摸不着头脑——我连基本的绘图都还没掌握,怎么就要去处理脚本错误了?更糟糕的是,不同章节之间缺乏必要的承接和关联性。前面章节讲的内容,在后续需要用到的时候,作者又假设你已经完全记住了,没有提供任何回顾或链接。这种跳跃式的写作风格,使得读者必须频繁地在书的不同部分之间来回翻找,极大地打断了心流。对于需要系统化学习工具的用户来说,这本书就像是一堆零散的乐高积木,虽然零件都在,但你得自己去摸索如何拼出一个完整的结构,这对于一本教程来说是致命的缺陷。

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关于错误处理和疑难解答的部分,简直是敷衍了事。任何一个使用过任何一款软件的人都知道,在实际操作中,一定会遇到各种意料之外的崩溃、兼容性问题或者脚本逻辑的死循环。我本指望这本书能提供一些实用的“排雷指南”,例如在遇到特定错误代码时应该检查哪些地方,或者在不同版本的Authorware之间迁移项目时需要注意哪些陷阱。然而,这部分内容极其简略,大多只是简单地提了一句“如果出现错误,请检查脚本语法”,然后就戛然而止了。对于那些真正困扰开发者的深层次问题,比如内存泄漏、多媒体资源加载冲突等,书中只字未提,或者用一句模糊不清的话带过。这让人感到非常无助,仿佛作者只完成了90%的工作,而最关键的、能体现“实战经验”的那10%却被故意留空了。对于一个想从“入门”跨越到“解决实际问题”的读者而言,这本书提供的安全网太薄弱了。

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这本书的排版和设计简直是一场灾难,我刚拿到手的时候,就有一种被廉价印刷品糊弄的感觉。纸张的质量粗糙得令人发指,油墨似乎也印得不够均匀,有些地方的字迹模糊不清,尤其是那些代码示例和流程图,简直是挑战读者的视力极限。装帧更是松松垮垮,感觉稍微用力翻几下,书脊就要散架了。作为一本技术类书籍,清晰的视觉呈现是基础,而这本书在这方面完全没有及格。我花费了大量时间去辨认那些模糊的图例和那些快要融化在一起的文字,这极大地分散了我学习新知识的注意力。更不用说那些插图的质量了,色彩暗淡,线条生硬,根本无法清晰展示Authorware那些复杂的交互逻辑和界面元素。对于初学者来说,视觉上的障碍会直接转化为学习上的挫败感,这本书显然没有意识到这一点。如果作者或出版社在制作过程中能多一点对读者的尊重,哪怕只是提高一下纸张和印刷的规格,阅读体验也会有质的飞跃。现在看来,这本书更像是一份匆忙赶工的内部资料,而非正式出版的面向大众的教程。

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我发现这本书的理论讲解部分,简直像是把官方文档的每一个技术术语都逐字抄录了一遍,然后用一种极其生硬、缺乏人情味的方式堆砌起来。它似乎预设了读者已经对多媒体开发和动画原理有着非常深入的理解,完全没有考虑到“入门”这个定位。当我试图理解某个高级功能的工作机制时,作者只是抛出了一个晦涩的定义,然后迅速跳到了下一个看似更“进阶”的章节,留下一堆我无法消化的概念在原地打转。缺乏深入的原理剖析和生动的比喻来帮助理解,使得很多关键概念变得抽象而空洞。举例来说,关于时间轴控制和事件驱动模型的解释,完全是公式化的陈述,没有给出任何一个实际的场景来印证这些理论是如何在真实项目中发挥作用的。这本书更像是一个冷冰冰的词典,而不是一个循序渐进的导师。一个好的技术指南,应该能将复杂的概念“翻译”成读者能懂的语言,但很遗憾,这本书在这方面彻底失败了,它只是简单地罗列了事实,却没有提供洞察力。

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书中提供的那些所谓的“实例”,实用性低得令人发指,感觉像是作者在20年前随手拈来的过时案例。我期待的是能够解决现代多媒体创作中常见问题的具体操作流程,比如如何高效地整合网络资源、如何优化大型项目的性能,或者如何适应新的操作系统环境。然而,我看到的却是关于制作一个极其简单的“点击按钮换图片”或者“播放一个固定长度的音频”的冗长步骤。这些基础操作,随便搜索一下官方帮助文件都能找到,根本不需要专门用一整章的篇幅来冗述。更令人沮丧的是,这些案例的背景设定非常老旧,根本无法映射到我目前的工作需求上。如果一本“进阶”教程的实例还停留在如此初级的、缺乏创新性的层面上,那么它的价值也就大打折扣了。我希望看到的“实例”是具有启发性的,能展示出Authorware在特定领域(如教育培训或交互式展示)的强大潜力,而不是这些聊胜于无的玩具项目。

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