用多媒体学Visual C++6.0 7.0 3CD(软件)

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出版者:中国大恒计算机音像技术公司
作者:
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译者:
出版时间:1900-01-01
价格:35.0
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isbn号码:9787980010700
丛书系列:
图书标签:
  • Visual C++
  • VC++
  • C++
  • 多媒体
  • 编程入门
  • 软件开发
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具体描述

《多媒体编程艺术:Visual C++ 6.0 与 7.0 实战详解》 概述 本书是一本深入探讨使用Visual C++ 6.0 和 Visual C++ 7.0(即 Visual C++ .NET)进行多媒体应用程序开发的实践指南。全书围绕“多媒体”这一核心主题,结合这两个经典版本的VC++开发环境,为读者提供了从基础概念到高级应用的全面讲解。通过大量的实例代码和详尽的步骤指导,本书旨在帮助开发者掌握在Windows平台上构建功能强大、交互性强、视觉效果出色的多媒体软件的必备技能。 内容构成 第一部分:多媒体基础与VC++环境搭建 多媒体技术概览: 介绍多媒体技术的基本概念,包括数字音频、数字视频、图像处理、动画原理等,以及它们在现代软件开发中的应用。 Visual C++ 6.0 与 7.0 开发环境入门: 详细讲解这两个版本的IDE(集成开发环境)的安装、界面布局、常用工具的使用,以及工程项目的创建和管理。重点突出两个版本在界面和功能上的差异,为后续学习打下基础。 MFC(Microsoft Foundation Classes)基础: 深入剖析MFC框架,这是使用Visual C++进行Windows应用程序开发的核心。讲解MFC的文档/视图架构、消息处理机制、控件的使用、窗口创建等,为多媒体功能的实现提供坚实的编程基础。 第二部分:核心多媒体技术与VC++实现 数字音频处理: 音频格式与播放: 介绍WAV、MP3、MIDI等常见音频格式,以及如何使用Windows Multimedia API(MCI)和DirectSound进行音频文件的播放、录制、音量控制、声道设置等。 音频效果处理: 讲解如何实现简单的音频效果,如回声、混响、均衡器等。 MIDI音乐合成: 探讨MIDI文件的原理,以及如何使用VC++生成和播放MIDI音乐。 数字视频处理: 视频格式与播放: 讲解AVI、MPEG等视频格式,并详细介绍如何利用DirectShow API或Windows Multimedia API实现视频的播放、暂停、停止、快进、快退等功能。 视频帧捕获与处理: 演示如何从视频流中捕获单个帧,并进行图像处理。 视频编码与解码基础: 简要介绍视频编码和解码的基本概念,以及在VC++中调用相关库进行处理的可能性。 图像处理与显示: 图像格式与加载: 支持BMP、JPEG、GIF等常见图像格式的加载和显示。 图形绘制: 利用GDI(Graphics Device Interface)和GDI+进行各种图形元素的绘制,包括线条、矩形、圆形、多边形等,以及文本的渲染。 图像特效处理: 实现亮度、对比度调整、颜色反转、灰度化、锐化、模糊等基础图像处理效果。 动画技术: 讲解位图动画、逐帧动画等技术,以及如何在VC++中实现流畅的动画效果。 第三部分:高级多媒体应用开发 DirectX 9/9.0c 深入应用(针对VC++ 7.0 .NET): Direct3D基础: 介绍3D图形渲染管线、顶点缓冲、索引缓冲、纹理映射、光照模型等核心概念。 2D游戏开发: 使用DirectDraw和Direct3D实现高性能的2D游戏,包括精灵动画、碰撞检测、场景管理等。 3D场景渲染: 构建简单的3D场景,实现模型加载、相机控制、基本光照和阴影效果。 多媒体集成与交互设计: 用户界面设计: 结合VC++的控件和对话框,设计美观且易于操作的多媒体应用界面。 事件驱动编程: 充分利用Windows的消息机制,实现用户输入与多媒体播放的联动。 多线程应用: 学习如何使用多线程技术,避免界面假死,实现多媒体播放与用户交互的同步进行。 网络多媒体(初步): 流媒体概念: 简要介绍流媒体的工作原理。 简单的网络传输: 演示如何通过TCP/IP或UDP协议传输简单的多媒体数据。 第四部分:实用案例分析与项目实战 本书精选了多个典型多媒体应用案例,并提供完整的源代码和实现步骤,帮助读者巩固所学知识,并能快速应用于实际项目中。例如: 简易音乐播放器: 集成音频播放、列表管理、音量控制等功能。 多媒体相册: 实现图片的浏览、缩放、切换、简单的幻灯片播放。 视频播放器(基础版): 基于DirectShow实现视频文件的播放与控制。 简单的2D动画演示工具: 通过帧动画技术制作简单的动画效果。 3D模型 viewer(基于Direct3D): 加载并旋转展示简单的3D模型。 适用读者 希望深入学习Visual C++编程,并专注于多媒体应用开发的程序员。 对数字音频、数字视频、图像处理、3D图形等技术感兴趣的在校学生和研究人员。 需要开发包含丰富多媒体元素软件的工程师和项目经理。 配套资源 本书提供大量的源代码示例,并附有必要的说明和注释,方便读者理解和调试。 总结 《多媒体编程艺术:Visual C++ 6.0 与 7.0 实战详解》是一本集理论讲解、技术剖析、代码实践于一体的权威教程。通过本书的学习,读者将能够熟练运用Visual C++ 6.0 和 7.0,构建出满足不同需求的专业级多媒体应用程序。

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读后感

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用户评价

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这本书的优势不仅仅在于技术内容的深度,更在于其对学习路径的构建非常合理。它似乎预设了一个学习者的知识曲线,从最基础的C++语法回顾(当然是以MFC和WinAPI为载体),逐步过渡到复杂的COM组件交互,最后落脚于多媒体应用的核心——流媒体处理。对于我来说,最大的收获是理解了如何在一个老旧但极其稳定的平台上构建健壮的应用。比如,书中对错误处理机制的强调,不仅仅是简单的`if (FAILED(hr))`,而是深入探讨了HRESULT的各个位域的含义,以及如何根据不同的错误码采取不同的恢复策略,这在企业级应用开发中是至关重要的安全保障。这本书的“多媒体”范畴也抓得很准,涵盖了我们日常开发中经常会遇到的音频/视频解码、文件格式转换等实际问题,而不是停留在理论概念上空谈。我甚至觉得,就算现在我转到其他语言平台,这本书里关于软件设计哲学和系统交互的理解,依然是指导我编写高质量代码的基石。

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说实话,我本来对手册类的书籍抱着一种将信将疑的态度,总觉得这种“大全集”式的资料很容易流于表面,但这本书的深度完全超出了我的预期。它不仅仅是告诉你“怎么做”,更深层次地解释了“为什么这么做”。比如在处理音频流和视频流的同步问题时,书中不仅给出了可行的代码框架,还深入探讨了底层的时间戳管理和缓冲区的优化策略,这在很多入门或进阶教程中都是被一带而过的关键环节。我记得我尝试用其他渠道学习这块内容时,总是遇到各种莫名其妙的内存泄漏或者播放卡顿,直到我按照本书的指引,仔细梳理了资源释放和线程调度的逻辑,问题才迎刃而解。那三张光盘里的资源和示例代码也是物超所值,我可以直接在我的项目里复用很多高质量的组件,省去了大量从零开始搭建框架的时间。这套书的价值,绝对不是用“软件”这个词能简单概括的,它更像是一套完整的、经过实战检验的开发方法论。

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我对比了市面上好几本关于VC++和多媒体编程的书籍,这本书的独特之处在于它对“多媒体”这个概念的理解非常全面,涵盖了从简单的声音播放到复杂的视频捕获与编辑,可以说是横跨了多个技术领域。特别是针对Windows底层API的调用,讲解得极为透彻,这对于想要摆脱IDE的封装,直接与操作系统底层对话的开发者来说,具有极高的参考价值。我尤其喜欢其中关于DirectShow的章节,那部分内容写得非常具有条理性和逻辑性,从Filter Graph的构建到各种接口的交互,作者用非常清晰的流程图和代码注释,把一个原本以复杂著称的框架变得易于理解和上手。我利用书中的原理,成功地开发了一个定制化的视频监控模块,这个模块的性能和稳定性都非常出色,这完全归功于书中对异步处理和错误恢复机制的强调。这本书的编写者显然是一位实战经验极其丰富的工程师,他知道初学者和有经验的开发者在哪个环节最容易卡壳,并且提前做好了铺垫和引导。

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哎呀,这本书的封面设计真是有点复古了,不过内容倒是相当扎实,我得说,对于一个想深入学习C++并且对多媒体应用感兴趣的同学来说,这本书简直就是一本宝藏。它不像市面上那些只讲理论、枯燥乏味的教材,而是非常注重实践操作,尤其是它把Visual C++ 6.0和7.0这两个经典版本都涵盖进去了,这对于理解C++在不同开发环境下的演变非常有帮助。我记得我刚开始接触MFC编程时,很多复杂的窗口消息处理和GDI绘图总是让我头疼不已,但这本书里通过大量的实例,一步步地将那些看似深奥的概念给拆解开了,特别是关于如何利用C++去调用和操作多媒体API的部分,讲解得细致入微,让我茅塞顿开。我特别欣赏作者在处理复杂技术点时的那种循序渐进的耐心,仿佛身边就有一位经验丰富的老工程师在手把手地教你,而不是冷冰冰的文字堆砌。虽然现在新的IDE和库层出不穷,但掌握这些基础的、底层的工作原理,对任何一个想成为高级软件工程师的人来说都是至关重要的,这本书无疑为我打下了坚实的基础。

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对于我这种偏爱老派、强调底层控制的程序员来说,这本书简直是为我量身定做的。在这个到处都是.NET、Java虚拟机和各种高级框架的时代,能够找到一本深入讲解如何使用C++和原生API来榨干系统性能的书籍,实属难得。这本书没有被时髦的技术潮流所迷惑,而是专注于讲解如何高效、稳定地实现多媒体功能。我特别欣赏它对内存管理和性能调优的细致说明,例如,在处理大量图像数据时,如何通过指针操作和缓冲区预分配来避免不必要的系统开销,这些细节决定了一个程序的成败。这本书的排版风格也比较务实,代码块清晰易读,关键函数和结构体的定义都有明确的注解,即便是对照MSDN文档查阅,也能很快找到书中的对应解释,形成一个完整的学习闭环。总而言之,它不是一本让你快速学会皮毛的“速成宝典”,而是一本能让你踏踏实实成为“内行高手”的工具书。

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