本書共分為六大部分,通過大量實例對3D Studio MAX的建模、材質、動控製、環境設置、粒子係統等五大模塊進行瞭深人的分析和介紹,並且紹瞭一些MAX的精巧的外掛插件。
由於本書的部分實例是作者從較大規模的3D動畫節選齣來,結閤AX的各個模塊分彆加以介紹的,讀者隻要順序閱讀本書,並親手實踐本的例子,便可以親自體驗從造型、施加材質、聯結運動到設置環境,以至創特技效果、最終完成一部精美的動畫作
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