3DS MAX5.0室内装饰设计 (平装)

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出版者:航空工业出版社
作者:张小玮编
出品人:
页数:276 页
译者:
出版时间:2003年1月1日
价格:21.8
装帧:平装
isbn号码:9787801831170
丛书系列:
图书标签:
  • 3DS MAX
  • 室内设计
  • 装饰设计
  • 建模
  • 渲染
  • MAX5
  • 0
  • 家居设计
  • 室内装饰
  • 设计软件
  • 计算机图形学
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具体描述

3DS MAX是应用最为广泛的三维动画制作软件之一,被广泛应用于影视、广告、建筑及装饰等行业。本书针对最新推出的3DS MAX 5.0版本,详细介绍了室内装饰设计中有关建模、色彩、灯光及材质等应用技巧。

本书语言简练,内容翔实,循序渐进,以众多的实例展示了3DS MAX 5.0在室内装饰设计中的独特魅力,且实例均来自现实生活中的室内装饰原型。通过本书的学习,读者不仅可以掌握3DS MAX 5.0的常用操作方法,还可以掌握室内装饰设计的各种技巧。

本书既可作为室内装饰专业人员的参考手册,也可作为各类计算机装饰设计班的培训教材。

3DS MAX 5.0 室内装饰设计:勾勒空间,点亮灵感 这是一本专为室内设计爱好者和从业者打造的实用教程,它将带您踏入 3ds Max 5.0 的三维世界,解锁无限的创意可能。本书聚焦于室内装饰设计的核心技能,从零开始,循序渐进地引导您掌握这款强大软件在实际应用中的精髓。 书中内容,尽情探索: 第一部分:基础奠基,构建三维语言 软件初识与界面导航: 轻松上手 3ds Max 5.0,熟悉其直观易懂的界面布局,掌握鼠标、键盘的快捷操作,告别迷茫,直达核心功能。 二维建模与三维转换: 学习如何从平面图纸提取信息,在三维空间中精确绘制墙体、门窗等基础结构,将二维概念转化为立体实体。 常用三维对象创建与编辑: 掌握各种基本几何体的创建方法,如立方体、球体、圆柱体等,并深入学习布尔运算、挤出、车削等高级编辑工具,塑造丰富多样的模型。 材质与贴图基础: 理解材质的基本原理,学习如何创建逼真的材质,包括漫反射、高光、凹凸等属性的设置。掌握贴图的应用,为模型赋予纹理和细节,让空间更具质感。 第二部分:精雕细琢,赋予空间生命 家具模型创建与导入: 学习如何从零开始建模各种室内家具,如沙发、桌椅、床等,使其结构比例准确,造型美观。同时,掌握导入外部家具模型库的方法,丰富您的设计资源。 空间布局与布景技巧: 深入理解室内空间的功能划分与流线设计,学习如何根据不同空间需求进行合理的家具摆放和软装搭配,营造舒适宜人的居住环境。 灯光设计与渲染表现: 掌握不同类型灯光的应用,包括日光、点光源、聚光灯等,学习如何通过灯光营造氛围,突出空间重点。深入学习渲染器的设置,让您的作品拥有照片级的视觉效果。 材质表现力进阶: 探索更复杂的材质应用,如玻璃、金属、织物等,学习如何调整材质参数,使其光泽、透明度、反射效果达到最佳。 第三部分:设计实战,案例剖析与应用 客厅设计实例: 通过实际案例,学习如何从户型图开始,逐步完成客厅的空间规划、家具选择、材质搭配和灯光渲染的全过程。 卧室设计实例: 掌握卧室的私密性与舒适性设计要点,学习如何通过色彩、材质和家具的组合,营造温馨放松的睡眠空间。 厨房与餐厅设计实例: 学习厨房的实用性与美观性兼顾的设计方法,以及餐厅的社交与用餐氛围营造技巧。 商业空间设计简介(可选): 简要介绍 3ds Max 在商业空间设计中的应用,如店铺、展厅等,激发您的设计灵感。 本书特色,为您而来: 贴合实际的案例分析: 摒弃空泛的理论,本书精选了大量具有代表性的室内设计案例,让您在实践中学习,在学习中成长。 详尽的操作步骤: 每一步操作都配以清晰的图文说明,确保您能够轻松跟随,避免走弯路。 软件版本针对性强: 专注于 3ds Max 5.0 版本,提供最符合该版本操作习惯和功能特点的讲解。 注重设计理念: 在传授技术的同时,本书也融入了室内设计的基本理念和审美原则,帮助您提升整体设计水平。 无论您是初学者,还是希望深化 3ds Max 室内设计技能的专业人士,本书都将是您不可多得的良师益友。它将点燃您的设计热情,帮助您将脑海中的构想转化为令人惊叹的三维空间。翻开本书,开启您的 3ds Max 室内设计之旅,创造属于您的独特空间吧!

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书中关于**辅助视图和辅助工具**的介绍,可以说是小而精的典范。在那个还没有大量实时反馈的环境中,如何确保模型精确对齐和尺寸正确,是设计师日常工作的重中之重。书中有一章专门讲解了**“捕捉设置”(Snaps)的精细化调试**,包括如何设置二维捕捉和三维捕捉的网格精度,以及如何利用“2.5D捕捉”来精确控制物体在垂直方向上的偏移。对于需要做精确的吊顶灯槽或嵌入式橱柜边缘对齐的读者,这部分内容简直是福音。此外,它还非常详尽地描述了**“测量工具”(Measure Utility)**的各种使用模式,不仅仅是测量两个点之间的距离,还包括如何利用它来校验模型各个部件之间的间隙是否符合工程标准。我尤其欣赏它对**“克隆”(Clone)与“对齐”(Align)**工具组合应用的讲解,作者通过一个复杂的对称布局案例,演示了如何通过一次精确的对齐操作,替代过去需要反复手动调整的繁琐步骤。这些看似不起眼的细节,在实际建模中却能极大地提升工作效率和模型的精度,体现了作者作为资深从业者的深厚功力,让这本书的实用价值得到了充分的体现。

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这套书的排版风格充满了那个年代特有的严谨感,每一页都像是精心绘制的工程图纸。我发现它在处理**照明与场景设置**这一块的内容时,采用了非常侧重于“工程学”的角度。它没有花哨地介绍“光线追踪渲染”多么神奇,而是着重讲解了如何利用**“日光系统”(Daylight System)的物理参数**来模拟不同时段的自然光照强度和色温。对于一个室内设计师来说,理解“光”如何与“材质”互动,比学会按下一个渲染按钮重要得多。书中详细对比了不同类型的灯光(如聚光灯、泛光灯、网络光等)在填充、主光和轮廓光中的应用策略,甚至给出了不同面积房间推荐的光源数量和功率范围的经验值。更值得称道的是,它非常细致地讲解了**“环境天空光照”(Environment Lighting)**的设置,这对于早期的渲染引擎来说,是避免画面死黑的关键。虽然现在有更先进的全局光照算法,但通过这本书学习到的如何**控制环境光的“冷暖”和“强度”**,对于我们把握设计作品的整体氛围,依然具有不可替代的参考价值,让人感觉不是在学软件,而是在学习一门“光影的艺术”。

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我一直对老版本的软件有一种特殊情结,总觉得早期版本的软件在设计理念上更纯粹一些,没有被后续各种扩展插件和快速渲染器稀释掉核心的建模精髓。这本书完美地体现了这一点。它花费了相当大的篇幅来讨论**材质编辑器(Material Editor)的原理**,而不是仅仅教你拖拽预设贴图。其中对于“标准材质”的各个参数——比如漫反射(Diffuse)、高光(Specular)、光照度(Self-Illumination)的相互作用机制,描述得极其透彻。书中甚至包含了如何手动调整“环境光吸收”(Ambient Light Absorption)的数值,以便在早期光影计算不那么智能的环境下,模拟出空间深度感的技巧。对于那些追求**真实感表现**的读者,这本书提供了扎实的理论基础。我特别喜欢其中关于**贴图坐标(UVW Mapping)**的章节,它没有使用复杂的专业术语,而是通过对比“平铺”(Tiling)、“包裹”(Wrapping)和“平面映射”(Planar Mapping)在不同家具表面上的效果,让读者直观地理解为什么贴图会拉伸或扭曲。这种基于实践结果的反推理论,远比纯粹的官方文档来得有效和易懂,它让你明白,材质的好坏,一半靠参数,一半靠贴图的正确应用方式。

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这本书的装帧拿到手上就让人感觉非常扎实,封面设计虽然是比较早期的风格,但那种沉稳的蓝绿色调,配合着“3DS MAX 5.0”的字样,一下子就把人拉回了那个经典软件的时代。我本来是抱着学习基础概念的目的来的,毕竟现在主流软件迭代很快,但没想到这本书在对**基础建模工具**的讲解上,细致入微得有些令人吃惊。比如,它对“拉伸”(Extrude)和“倒角”(Bevel)这几个最常用的修改器的操作流程,不仅仅是罗列菜单步骤,而是深入探讨了不同参数组合在实际应用中对多边形网格的影响,这一点对于新手理解“为什么我的模型会产生奇怪的折痕”非常有帮助。书中通过大量的截图演示了每一个步骤的鼠标点击位置和参数输入框的变化,对于没有接触过专业三维软件的人来说,这种手把手的引导是无价的。特别是关于**样条线(Spline)的绘制与编辑**,书里专门用了一章篇幅讲解了如何精确控制贝塞尔曲线的切线方向,这在制作复杂的异形吊顶或踢脚线时至关重要,而很多现代教程为了追求效率,往往会一带而过。这本书虽然是针对5.0版本,但其蕴含的几何逻辑和空间思维方式,对于理解后续版本中类似功能的演变,依旧有着深远的指导意义,它更像是一本关于“如何思考三维空间”的入门手册,而不是简单的软件功能速查集。

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翻阅这本书的过程中,最让我感到惊喜的是它对**场景组织与管理**的重视程度,这往往是很多初学者最容易忽略却最容易导致项目崩溃的部分。针对3DS MAX 5.0的**层级管理(Layering)**系统,这本书提供了一套非常清晰的规范。它建议读者将场景中的元素——例如墙体、天花板、家具、灯具、装饰品,严格区分到不同的、命名规范的图层中。书中甚至提供了一个详细的图层命名参考表,例如要求所有可移动家具使用“M_”前缀,所有固定结构使用“S_”前缀,这对于多人协作或后续的修改工作,简直是救星一般的存在。此外,它还专门讨论了**“组”(Grouping)和“参考体”(XRefs)**的使用场景,特别是对于包含大量外部导入家具模型的复杂项目,如何利用XRefs保证主场景文件的轻量化和稳定性。这种对工作流和项目维护的深入思考,使得这本书的价值超越了单纯的操作手册。它教会我的不是“如何做”,而是“如何有条理、高效且可持续地完成设计工作”,这才是专业软件学习中真正需要沉淀下来的宝贵经验。

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