精通VISUAL C++6.0

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出版者:电子工业出版社
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出品人:
页数:0
译者:
出版时间:1900-01-01
价格:40.0
装帧:
isbn号码:9787505355385
丛书系列:
图书标签:
  • C++
  • VC++
  • Visual C++
  • 编程入门
  • Windows 编程
  • MFC
  • API
  • 图形界面
  • 开发工具
  • 经典教程
  • 入门指南
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具体描述

《深入探索 C++ 游戏开发:从入门到高级技巧》 简介: 本书是一本面向 C++ 开发者,尤其是那些渴望踏入游戏开发领域的读者的全面指南。我们将带领您穿越 C++ 语言的精髓,并将其巧妙地应用于构建引人入胜的游戏体验。无论您是初次接触游戏编程,还是希望深化现有技能,本书都将为您提供扎实的基础和前沿的技术洞察。 内容梗概: 第一部分: C++ 基础与游戏开发准备 章节一: C++ 核心概念回顾与游戏化视角 我们将从 C++ 的基础语法、数据类型、运算符、控制流语句(if-else, for, while, switch)以及函数入手,但这一切都将以游戏开发的实际需求为出发点。例如,我们会讲解如何在游戏中高效地管理变量,如何通过函数封装游戏逻辑,以及如何利用循环创建动画和游戏循环。 面向对象编程(OOP)在游戏中的应用: 深入剖析类、对象、封装、继承和多态的概念,并通过实例展示如何利用 OOP 来构建游戏中的角色、敌人、道具等可复用组件。例如,设计一个 `GameObject` 基类,然后派生出 `Player`、`Enemy` 等具体类,展示它们之间的继承关系和多态行为。 内存管理与性能优化: 探讨 C++ 的内存模型、指针、引用,以及栈和堆的区别。我们将重点介绍 `new` 和 `delete` 的正确使用,智能指针(`std::unique_ptr`, `std::shared_ptr`)在避免内存泄漏方面的作用,以及如何在游戏开发中进行高效的内存分配和释放,确保游戏的流畅运行。 章节二: 游戏开发环境搭建与必备工具 集成开发环境(IDE)选择与配置: 详细介绍主流 C++ IDE(如 Visual Studio Community, CLion)的安装、配置和基本使用。重点讲解如何设置项目、编译器选项,以及调试器的使用,帮助您快速进入编码状态。 版本控制系统 Git 详解: 讲解 Git 的基本概念、工作流程(commit, push, pull, branch, merge),以及如何使用 GitHub/GitLab 等平台进行团队协作和代码管理。学习如何有效地管理游戏项目的代码版本,避免数据丢失和冲突。 构建系统 CMake 入门: 介绍 CMake 的基本语法和工作原理,演示如何使用 CMake 编写 `CMakeLists.txt` 文件来管理项目编译过程,实现跨平台构建,确保您的游戏能够在不同操作系统上顺利编译运行。 第二部分: 核心游戏机制与算法 章节三: 游戏循环与事件处理 经典的 game loop 模式: 讲解游戏开发中最核心的“输入-更新-渲染”循环,分析其各个阶段的功能和优化方法。 事件驱动模型: 深入理解如何处理用户输入(键盘、鼠标、手柄),以及如何构建一个高效的事件分发和处理系统,响应游戏中的各种事件。 章节四: 2D 图形渲染基础 图形 API 简介: 介绍 OpenGL 和 DirectX 这两个主流的图形 API,并选择其中一个(例如 OpenGL)进行深入讲解。 基本图形绘制: 讲解如何使用 OpenGL 绘制点、线、三角形等基本图元,以及如何使用纹理贴图来丰富游戏画面。 坐标系与变换: 详细讲解模型变换(平移、旋转、缩放)、视图变换和投影变换,以及它们在 2D 游戏中的应用,例如如何绘制精灵、实现摄像机移动等。 精灵动画实现: 演示如何通过帧动画、骨骼动画等技术实现角色的生动表现。 章节五: 物理引擎基础与碰撞检测 刚体动力学: 讲解力的概念、牛顿运动定律,以及如何在游戏中模拟物体的运动和受力。 碰撞检测算法: 介绍 AABB(轴对齐包围盒)、OBB(定向包围盒)等常见的碰撞检测算法,并讲解如何实现精确的碰撞检测和响应,避免穿透。 物理世界模拟: 讲解如何使用简单的物理引擎库(如 Box2D)来管理游戏中的物理对象,实现重力、摩擦力等效果,以及如何处理碰撞事件。 第三部分: 高级游戏开发技术与实践 章节六: 游戏音频处理 音频库的选择与使用: 介绍 SDL_mixer、OpenAL 等音频库,并讲解如何加载、播放、停止音效和背景音乐。 音效设计与应用: 讲解如何在游戏中实现环境音、打击音、UI 音效等,以及如何通过音量、声效等来增强游戏沉浸感。 章节七: 游戏AI入门 状态机(Finite State Machine, FSM): 讲解如何使用状态机来控制敌人的行为模式,例如巡逻、追击、攻击等。 寻路算法(Pathfinding): 介绍 A 寻路算法,并演示如何在游戏中实现路径搜索,让 AI 能够智能地在复杂环境中移动。 章节八: 游戏数据管理与序列化 配置文件解析: 讲解如何使用 JSON、XML 等格式来存储游戏配置信息(如关卡数据、角色属性),以及如何在 C++ 中解析这些数据。 存档与读档: 演示如何将游戏进度保存到文件,并在下次启动时加载,实现游戏存档功能。 章节九: 性能分析与优化进阶 性能分析工具: 介绍 Profiler 等工具的使用,帮助您定位游戏中的性能瓶颈。 渲染优化技巧: 讲解视锥剔除、遮挡剔除、LOD(细节层次)等技术,减少不必要的渲染工作。 代码优化策略: 探讨算法优化、数据结构选择、并行计算(如多线程)等高级优化手段,进一步提升游戏性能。 章节十: 游戏项目实战:从零开始构建一个小型游戏 在本书的最后,我们将引导您完成一个完整的小型游戏项目,例如一个简单的平台跳跃游戏或太空射击游戏。通过这个实践项目,您将有机会将前面学到的知识融会贯通,亲手体验游戏开发的完整流程,从构思到最终的可运行成品。 学习目标: 通过阅读本书,您将能够: 熟练运用 C++ 语言开发游戏。 理解游戏开发的通用架构和核心流程。 掌握 2D 图形渲染的基本原理和技术。 实现碰撞检测、物理模拟等关键游戏机制。 为游戏添加音效,并实现简单的 AI 行为。 掌握游戏数据管理和性能优化的实用技巧。 自信地开始您的第一个独立游戏开发项目。 本书特色: 内容循序渐进: 从 C++ 基础到高级游戏开发技术,逐步深入,适合不同阶段的读者。 实践驱动: 大量结合实际游戏开发场景的示例代码,让您在实践中学习。 技术前沿: 涵盖现代 C++ 的特性和游戏开发领域的前沿技术。 项目导向: 通过实战项目巩固所学知识,提升实战能力。 目标读者: 希望系统学习 C++ 游戏开发的初学者。 已经掌握 C++ 基础,但想将其应用于游戏开发的程序员。 对游戏引擎内部工作原理感兴趣的开发者。 任何想要构建自己游戏的编程爱好者。 《深入探索 C++ 游戏开发:从入门到高级技巧》 将是您开启游戏开发之旅的理想伙伴,让我们一起用 C++ 创造属于您的精彩游戏世界!

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本《精通VISUAL C++6.0》给我的第一印象,是一种沉静的力量。它的封面没有太多装饰,就是简洁的书名和作者信息,但越是这样,越能让人感受到其内容的厚重和专业。我个人不太喜欢那些封面设计得花里胡哨的书,总觉得有些华而不实。相反,这种朴实无华的设计,反而让我对它刮目相看,觉得这是一本专注于内容的“硬核”书籍。 当我拿到书并翻开时,最先吸引我的是它细腻的纸张和清晰的印刷。纸张的触感非常舒服,不是那种廉价的、容易沾灰的纸,而是带着一种温暖的质感。字迹印刷得非常饱满,即便是在昏暗的光线下阅读,也不会觉得模糊不清。我特别注意到,它对排版的设计也十分考究,段落之间留有足够的空间,阅读起来不会感到拥挤,能够让眼睛得到很好的休息,这一点对于长时间的技术学习非常重要。 在内容层面,这本书展现出了一种高度的组织性和系统性。它似乎遵循着一种非常严谨的逻辑顺序,从最基础的概念开始,一步步地引导读者深入到VISUAL C++6.0的每一个角落。我尤其欣赏的是,它在讲解每一个知识点时,都力求做到全面而深入,并没有因为是“精通”而有所保留。每一个技术点都配有详细的解释和大量的代码示例,这让我感觉自己不是在被动地接受信息,而是在主动地学习和探索。 令我印象深刻的是,书中对于一些关键技术点的阐述,作者似乎有着自己独到的理解和见解。他不仅仅是简单地罗列API函数或者语法规则,而是会深入剖析其背后的原理,以及在实际开发中可能遇到的问题和解决方案。这种“知其然,更知其所以然”的教学方式,极大地提升了我学习的效率和深度,让我能够真正理解VISUAL C++6.0是如何工作的。 此外,这本书的装订和制作工艺也给我留下了深刻的印象。书本的缝合非常牢固,即便是经常翻阅,也不会出现书页松散的现象。而且,它的封皮也足够坚韧,能够承受日常的磨损。总而言之,这是一本从内到外都体现出精良制作的书籍,它不仅在内容上提供了宝贵的知识,在阅读体验上同样给予了我很大的满足感,是一本值得信赖的技术参考书。

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初次拿到《精通VISUAL C++6.0》这本书,我的第一印象便是它的厚重感。不是那种夸张的体积,而是实实在在的、沉甸甸的,仿佛蕴含着无数知识的重量。书本的封面设计简约而经典,深邃的蓝色背景搭配醒目的白色书名,给人一种专业、可靠的感觉。它不像那些追求花哨封面以吸引眼球的书籍,而是把更多的精力放在了内容的充实上,这种“内秀”的风格,恰恰是我所欣赏的。 在翻阅书页的过程中,我注意到其印刷质量是相当出色的。纸张的厚度适中,手感细腻,并且带有淡淡的书香,这是很多现代书籍所缺乏的。最重要的是,文字印刷清晰,字体大小也恰到好处,长时间阅读也不会感到眼睛疲劳。我尤其欣赏的是图表的呈现方式,每一个示意图都清晰明了,细节丰富,能够非常直观地帮助我理解复杂的概念,这一点对于技术书籍来说至关重要。 谈及内容,这本书给我最深刻的感受是它的系统性和完整性。它并没有仅仅停留在某个技术点的讲解,而是像一条清晰的脉络,将VISUAL C++6.0的各个方面有机地串联起来。从基础的语法结构,到面向对象编程的思想,再到各种高级的开发技术,都得到了详尽的阐述。这种由浅入深、层层递进的编排方式,让我在学习过程中能够建立起扎实的知识体系,而不是零散的知识点堆砌。 我特别喜欢这本书在阐释复杂概念时所采用的类比和解释方法。很多时候,作者能够用非常贴近生活化的语言,将那些抽象的技术原理变得通俗易懂。这对于我这样非科班出身的学习者来说,无疑是极大的福音。它没有回避技术的深度,但又巧妙地避开了不必要的专业术语堆砌,让我在享受知识乐趣的同时,也能切实掌握其精髓。 最后,我想说的是这本书的整体阅读体验。它不仅仅是一本技术手册,更像是一位循循善诱的良师益友。每一次的阅读,都感觉是在与一位经验丰富的开发者进行深入的交流。书本的排版设计也非常人性化,段落分明,重点突出,方便我快速定位和回顾。即便是书本翻到了很多次,其牢固的装订也保证了书页的完整性,这让我觉得这是一本值得长期珍藏和反复学习的工具书。

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这本书我拿到手已经有一段时间了,每次翻开它,都感觉像是在面对一位经验丰富的老友,准备分享他珍藏多年的智慧。这本书的封面设计相当朴实,没有花哨的图形,只有清晰的书名和作者信息,这恰恰传递了一种沉稳和专注的气质。我尤其喜欢它封面的材质,那种略带磨砂的手感,让书本拿在手里非常舒适,即使长时间阅读也不会感到疲劳。 翻开书页,首先映入眼帘的是那清晰的排版和字体。没有那种杂乱无章的感觉,每一个章节的标题都醒目地标识出来,引导着读者的思路。书本的纸张质量也相当不错,墨迹印在上面非常饱满,不会出现洇墨或者透纸的现象。我经常在灯光下阅读,这本书的纸张对于反光控制得很好,即便是在强光下,字迹也依然清晰可见,这一点对于保护视力非常重要。 在内容呈现方面,这本书的结构逻辑性非常强。它似乎循序渐进地引导读者进入一个全新的世界,从基础的概念讲起,然后逐渐深入到更复杂的技术细节。我惊喜地发现,它并没有直接抛出那些晦涩难懂的专业术语,而是用一种非常易于理解的方式进行阐述。这种循序渐进的学习路径,对于我这种刚刚接触这个领域的新手来说,无疑是一剂强心针,让我能够更有信心地去探索。 更让我感到欣慰的是,这本书在理论讲解的同时,似乎还穿插了大量的实际案例。我个人非常推崇“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行”的学习方式。所以,当我在书中看到那些贴近实际操作的示例代码时,我感觉这本书真正做到了理论与实践相结合。这些案例不仅仅是简单的代码堆砌,而是能够清晰地展现出某个技术点是如何在实际项目中应用的,这对于我理解和掌握知识非常有帮助。 最后,我想提一下这本书的装订质量。我是一个比较粗心的人,经常把书本随意地放在桌子上,有时候甚至会不小心弄湿。但是这本书的装订非常牢固,即使我时不时地粗暴对待,书页也从未出现松动或者脱落的情况。而且,它的页面翻动起来也很流畅,不会有那种卡顿的感觉。一本高质量的书籍,不仅仅体现在内容上,这种细致的工艺同样令人赏心悦目,也让我对这本书的整体品质有了更高的评价。

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当《精通VISUAL C++6.0》这本书摆在我面前时,一股沉稳的气息扑面而来。它的封面设计没有华而不实的装饰,而是以一种素雅的风格呈现,仿佛在低语着它所承载的知识深度。书本拿在手中,分量感十足,这让我对其中内容的丰富程度充满了信心,预感这将是一次深入的探索之旅。 翻开书页,首先吸引我的是其印刷的精良。纸张的触感非常细腻,不易反光,使得书本在任何光线下都能保持清晰的阅读体验。字体的选择和大小都恰到好处,配合着恰当的行间距和段落划分,阅读起来非常舒适,即使是长时间的沉浸其中,眼睛也不会感到过度的疲劳。我个人尤其看重书籍的细节处理,而这本书在这方面做得非常到位。 在内容组织上,这本书展现出一种令人赞叹的系统性。它仿佛为我量身定制了一个学习路线图,从最基础的编程概念出发,逐步引导我掌握VISUAL C++6.0的精髓。对于每一个技术主题,作者都进行了深入的挖掘,并且能够将复杂的原理用简洁明了的语言进行阐释,这对于我理解和吸收新知识起到了关键作用。 我特别欣赏的是书中对实际开发场景的模拟和讲解。它不仅仅是枯燥的理论堆砌,而是通过大量的实例代码,生动地展示了如何在实际项目中运用这些技术。这些示例不仅具有参考价值,更能激发我的学习兴趣,让我能够将所学知识立刻付诸实践,从而加深理解和记忆。这种理论与实践的完美结合,是我认为一本优秀技术书籍的核心要素。 总而言之,这本书在制作上也相当用心。书本的装订非常牢固,页面的翻动也非常流畅,不会出现卡顿或者散架的情况。这种严谨的制作工艺,与书中严谨的内容相辅相成,共同造就了一本值得信赖和反复研读的技术宝典。它不仅仅是一本教程,更像是一位经验丰富的导师,陪伴我在VISUAL C++6.0的世界里不断前进。

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《精通VISUAL C++6.0》这本书,在我眼中,就像一本精心雕琢的艺术品。它的封面设计相当低调,没有那些闪亮的元素,只有沉静的色彩和清晰的书名,但这种沉静反而透着一股不容置疑的专业性。拿到手时,就能感受到它扎实的份量,这是一种知识沉淀的重量,让人充满了期待。 翻开书页,扑面而来的是一种非常舒服的阅读体验。纸张的质感非常好,不是那种脆生生的感觉,而是略带韧性,翻页时发出悦耳的“沙沙”声。墨迹印在纸上非常清晰,没有丝毫的模糊或晕染,即使在夜晚打开台灯阅读,文字也能保持锐利,这对于长时间用眼的技术学习来说,是非常重要的细节。 在内容的编排上,这本书展现了一种近乎严苛的逻辑性。它并不是一股脑地把所有的知识倾倒给你,而是层层剥茧,步步深入。从最基础的C++语法,到VISUAL C++6.0特有的MFC框架,再到各种高级的编程技巧,都梳理得井井有条。我尤其喜欢它在介绍新概念时,总是会先给出一个宏观的概述,然后再逐步细化,这样我就能快速建立起对整个知识体系的认知框架。 最让我惊喜的是,书中对每一个技术点的讲解都非常透彻。作者似乎总是能预见到读者在学习过程中可能会遇到的困惑,并在讲解中提前予以解答。这种“未雨绸缪”式的写作风格,极大地降低了学习门槛,让我在遇到难题时,总能在书中找到解决的线索。大量的代码示例更是锦上添花,它们不仅仅是孤立的代码片段,而是能够展示出完整的功能和应用场景,这让我能够更好地理解理论知识与实际开发之间的联系。 最后,这本书的装订和整体品质也让我非常满意。无论是书页的固定,还是封面的材质,都显示出制作方的用心。一本好的技术书籍,不仅要有扎实的内涵,也要有良好的外在呈现,而这本书在这两方面都做得非常出色。它不仅仅是一本“工具书”,更是一次愉快的学习旅程,让人觉得物超所值。

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