多媒体教学课件开发技术丛书.物理

多媒体教学课件开发技术丛书.物理 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:北京理工大学出版社
作者:毕广吉编
出品人:
页数:272
译者:
出版时间:2003-2
价格:33.0
装帧:平装
isbn号码:9787900638397
丛书系列:
图书标签:
  • 物理
  • 多媒体教学
  • 课件开发
  • 教育技术
  • 教学设计
  • PPT制作
  • Flash动画
  • 互动教学
  • 资源共享
  • 教学辅助
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具体描述

本书是《多媒体教学课件开发技术丛书》的物理分册。

本书以Authorware6.0为主要工作平台,同时也适当配合其他软件来介绍课件的制作,内容涉及到力学、热学、电磁学、光学、原子物理学等各个领域,书中对展示图景和文字、各种方式的机械运动、拖动对象、流动、程序绘图、用户绘图、拖动绘图、变形运动、各种声音媒体的播放方法、各种交互响应的应用、调用外部程序等等物理课件制作中的具体问题都给出了解决的方法和范例。本书中100多个例子有的本身就是一个完整的课件,能直接拿到课堂上去用,有的则示范给出了解决一个问题的方法,制作和研读这些实例必定能有很大的收获。

对于困扰许多物理教师的变速运动问题、在拖动的过程中即时重绘图形的问题、电压表电流表指示数随电路元件参数变化而变化的问题、由用户在屏幕上任意绘图的问题、电影播放的特殊高级控制、非线性地连续显示多幅图片的方法等等,本书给出了切实可行的解决方案。此外,本书还就制作课件必须掌握的CAI基本理论、打包发行、抓图方法做了必要的介绍。

《物理世界漫游》 这是一本带领读者穿越奇妙物理世界的入门指南,旨在用生动有趣的语言和贴近生活的例子,揭示物理学的奥秘。书中不涉及任何关于多媒体教学课件开发的技术细节,而是专注于物理学本身的概念、规律和应用,是一部真正面向对物理学充满好奇心的普通读者或初学者的读物。 本书分为三个主要部分,层层递进,引导读者逐步深入物理学的殿堂。 第一部分:触碰世界的规律——经典力学与热力学 我们生活在一个充满运动的世界里,从苹果落地到行星运转,这一切都遵循着一套精巧的物理规律。本部分将从牛顿的经典力学出发,深入浅出地解读运动的本质。你将了解到: 力和运动的舞蹈: 什么是力?惯性是如何影响运动的?我们将通过日常观察,如推箱子、骑自行车,来理解牛顿三大运动定律的威力,并探讨摩擦力、重力、弹力等各种常见的力是如何塑造我们身边的运动现象的。 能量的守恒与转化: 能量是宇宙的基本构成。本书将介绍动能、势能等概念,以及能量守恒定律如何解释从蹦极到过山车的种种刺激体验。你还将了解到功、功率的概念,理解我们如何通过做功来改变物体的能量状态。 万物的热度与温度: 热力学是研究能量传递和转化的学科。我们将探讨温度、热量、内能等基本概念,以及它们如何影响物质的状态(固态、液态、气态)。从一杯热水变凉到冰箱制冷,本书将揭示热力学定律在日常生活中的广泛应用,并解释为什么有些过程是不可逆的。 第二部分:穿越时空的波澜——电磁学与光学 当我们将目光投向电与光的世界,物理学的魅力将更加彰显。本部分将带领你领略电磁世界的奇妙,以及光如何为我们描绘色彩斑斓的景象。 电荷的魅力与电流的流动: 我们将从静电现象开始,了解电荷的性质,以及静电力是如何作用的。随后,我们将进入电流的世界,理解电阻、电压、电流之间的关系,并深入探索电路的工作原理。从简单的手电筒到复杂的家用电器,一切都离不开电磁学的知识。 磁场的奥秘与电磁感应: 磁铁是如何产生磁场的?电场和磁场之间又有着怎样的联系?本书将详细介绍磁场的概念,以及电流产生的磁场。更令人兴奋的是,我们将揭示法拉第的电磁感应定律,理解发电机是如何将机械能转化为电能的,这对于现代社会至关重要。 光明的旅程——光的本质与现象: 光是什么?它是粒子还是波?本书将探讨光的波粒二象性,并详细解释光的传播、反射、折射等基本光学现象。从镜子成像到雨后的彩虹,从透镜的放大作用到眼睛如何看见世界,光学知识将为你揭开视觉的秘密。 第三部分:微观世界的惊鸿一瞥——原子、核能与现代物理的萌芽 当我们将视角转向物质的微观世界,物理学的图景将变得更加令人震撼。本部分将简要介绍原子结构、核能以及现代物理的一些基础概念,为读者打开一扇通往更深层次物理学的大门。 物质的基石——原子与分子: 我们将简单介绍原子的结构,包括原子核和电子的组成,以及元素周期表是如何反映原子结构的规律性的。分子间的相互作用如何决定物质的宏观性质,例如固体的硬度和液体的流动性,也将有所涉及。 能量的源泉——核能的探索: 原子核中蕴藏着巨大的能量。本书将介绍放射性现象,以及核裂变和核聚变的基本原理。我们将探讨核能的利用,如核电站,以及核武器的原理,并思考核能对人类社会的影响。 现代物理的先声: 简要提及一些现代物理学的奠基性概念,例如爱因斯坦的相对论(狭义相对论中的时间膨胀和长度收缩的简单概念)和量子力学的一些基本思想(如光的量子化),旨在激发读者对这些更深奥领域的兴趣,并理解它们如何挑战我们对空间、时间和物质的传统认知。 《物理世界漫游》并非一本枯燥的教科书,而是一场充满乐趣的探索之旅。书中充满了丰富的实例、生动有趣的类比和富有启发性的思考题。每一章都力求从读者熟悉的日常现象出发,引导他们理解背后的物理原理,最终让他们惊叹于大自然的神奇与和谐。 本书旨在培养读者对物理学的兴趣,建立对物理学基本概念的直观认识,并激发他们进一步学习的动力。无论你是学生、教师,还是对科学充满好奇的普通人,这本书都将是你走进物理学世界的一本绝佳伙伴。它不会让你成为物理学家,但一定会让你以全新的视角去看待这个我们赖以生存的世界。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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我购买《多媒体教学课件开发技术丛书·物理》这本书,主要是想解决我在“资源获取与整合”方面遇到的瓶颈。在日常教学中,我经常会发现一些非常棒的物理教学视频、动画或模拟,但它们往往散落在互联网的各个角落,质量参差不齐,而且缺乏系统性。我希望这本书能够提供一些高质量的、可供直接使用的多媒体教学资源,或者至少提供一个清晰的思路,指导我如何去搜寻、筛选和整合这些资源。例如,书中是否能推荐一些权威的物理教学资源网站,并介绍如何利用这些网站来找到符合教学需求的素材?它是否能提供一些关于如何对现有素材进行二次开发的技巧,比如如何将一段视频剪辑成更适合教学的片段,或者如何将一个静态图片转化为具有交互性的元素?我更希望它能给出一些关于如何构建自己的多媒体素材库的建议,以及如何对这些素材进行分类和管理,以便在需要时能够快速取用。此外,对于一些需要付费购买的专业软件或模型,书中是否能给出一些替代性的、免费或低成本的解决方案,或者提供一些关于如何进行软件评估和选择的指导,让我能够以更经济的方式,获得高质量的多媒体开发能力。

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我在《多媒体教学课件开发技术丛书·物理》中,最看重的是其“开发技术”部分能够给我带来的“创造力”的释放。我是一名对物理充满热情,也乐于尝试新鲜事物的人,但有时受限于技术知识的匮乏,我脑海中那些关于如何更生动、更形象地展示物理现象的想法,始终未能转化为现实。我希望这本书能够填补我在技术上的空白,让我能够掌握一些实用的开发技能。比如,我一直想制作一些能够让学生“玩”起来的物理小游戏,通过游戏化的方式来巩固物理概念,比如设计一个“逃离引力场”的小游戏,让学生在控制飞船的同时,理解万有引力的作用。或者,我希望能够掌握一些基础的动画制作技巧,不仅仅是简单的PPT动画,而是那种能够精确控制物体运动轨迹、模拟物理过程的动画。书中能否提供一些关于如何使用矢量图形工具,配合关键帧动画,来制作出流畅且富有物理真实感的动画?我更希望它能引导我理解一些基本的脚本编写,例如,如何通过简单的代码,让一个物体在屏幕上根据预设的物理规则运动,或者如何实现一些基础的交互功能,让学生点击屏幕上的某个区域,就能触发相应的物理事件。我渴望获得一种“赋能感”,让我能够将脑海中那些闪耀的教学创意,真正变为一帧帧、一段段能够触动学生心灵的多媒体教学内容。

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这本《多媒体教学课件开发技术丛书·物理》的名字一开始就吸引了我,因为它直接点出了核心——“多媒体教学课件开发技术”以及具体的学科领域“物理”。作为一名一线物理教师,我深知在传统教学模式下,如何将抽象的物理概念生动形象地传递给学生是一大挑战。而多媒体技术,在我看来,简直是为解决这一难题量身打造的利器。想象一下,通过动态的模拟实验,让学生直观感受力学的运动轨迹;借助3D模型,拆解原子核的内部结构;甚至是利用VR技术,身临其境地体验电磁场的分布。这其中的潜力是无穷的,能够极大地激发学生的学习兴趣,加深他们对物理世界的理解。我一直在寻找一本能够系统性地指导我掌握这些技术的书籍,它不只是罗列一些软件工具,更重要的是能够提供一套完整的开发思路和方法论,让我能够将教学目标与技术手段有机结合。我希望这本书能为我提供丰富的案例,让我看到别人是如何将物理知识与先进的多媒体技术巧妙融合,从而创造出引人入胜的教学内容。例如,对于高中阶段复杂的电路分析,我希望能看到如何利用交互式模拟,让学生亲手搭建电路,观察电流、电压的变化,而不仅仅是看图解题。又或者,在讲解光学的衍射和干涉时,书中能否给出如何制作能够清晰展示波动的模拟动画的技巧,甚至是如何利用这些动画来引导学生推导出相关的物理公式。我非常期待这本书能够提供一些实用的、可操作的建议,让我能够真正将书中的知识应用到我的课堂实践中,让我的物理教学焕发新的活力。

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我的关注点在于,《多媒体教学课件开发技术丛书·物理》能否为我打开“跨学科融合”的大门。物理本身就与数学、化学、工程等学科有着千丝万缕的联系,而多媒体技术的应用,更是为这种融合提供了前所未有的可能性。我希望这本书能够提供一些案例,展示如何将物理概念与编程、图形学、甚至是一些简单的游戏开发技术相结合,从而创造出更具吸引力和深度的教学内容。例如,我设想是否能开发一个简单的程序,让学生通过输入不同的参数,来模拟行星绕恒星的运动,并观察轨道的变化,这其中就融合了物理的万有引力定律和数学的坐标变换。又或者,在讲解光学时,能否利用图形学的原理,制作出逼真的光线追踪效果,让学生直观感受光的反射和折射?我更希望书中能引导我思考,如何利用多媒体手段来培养学生的计算思维和解决问题的能力。例如,能否提供一些案例,展示如何设计一些需要学生通过编程来解决的物理问题,从而让他们在解决问题的过程中,理解物理原理和掌握编程技能。这种跨学科的融合,不仅能让物理教学更加生动有趣,更能培养学生综合运用知识的能力,为他们未来的学习和发展打下坚实的基础。

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作为一名多年从事物理教学的老教师,我见证了教学手段的巨大变革。从最初的粉笔黑板,到幻灯片,再到如今的多媒体时代,我深切体会到技术的力量。我的《多媒体教学课件开发技术丛书·物理》这本书,我更希望它能在我对“如何用技术讲好物理”这个命题上,提供一些“道”的层面的指导,而非仅仅是“术”。我期待书中能够深入分析不同物理概念的特点,以及这些特点如何决定了最适合采用何种多媒体表现形式。例如,对于力学中的运动学,一个高质量的视频录制并配以运动轨迹分析图,可能比文字描述更有效。而对于电磁学中的场分布,一个交互式的3D可视化模型,可能远胜于二维的示意图。我希望书中能提供一套系统性的思维框架,帮助我理解如何将物理教学的逻辑与多媒体呈现的逻辑进行最优匹配。它是否能引导我思考,如何通过多媒体手段来培养学生的科学思维方式,而非仅仅是知识的灌输?例如,在讲解牛顿定律时,书中是否能提供一些方法,通过设计情境化的多媒体案例,让学生主动去思考“为什么会发生这种现象”,并引导他们归纳出定律?我更希望这本书能够拓展我的视野,让我了解当前多媒体技术在教育领域的一些前沿动态,例如人工智能在个性化学习路径推荐、智能答疑等方面的应用,虽然这可能超出了课件开发本身,但对于未来教学的设计理念有着重要的启示意义。

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我希望《多媒体教学课件开发技术丛书·物理》能够为我提供一些关于“个性化教学”的思路,并展示如何利用多媒体技术来实现这一目标。在当前的教育环境下,如何关注到每一个学生的学习特点和进度,为他们提供差异化的教学内容和反馈,是一个非常重要的课题。我希望这本书能够给出一些切实可行的建议。例如,书中是否能提供一些案例,展示如何设计具有分支路径的课件,让学生根据自己的理解程度,选择不同的学习内容和练习题目?它是否能讲解如何利用一些简单的交互技术,让学生在课件中进行自我测试,并根据测试结果获得个性化的反馈和指导?我更希望它能引导我思考,如何利用多媒体手段来记录和分析学生的学习过程。例如,能否通过一些技术,记录学生在课件中的操作轨迹,分析他们的学习习惯和常见错误,从而为我提供更准确的教学决策依据?我渴望能够通过多媒体技术,真正做到因材施教,让每一个学生都能在适合自己的节奏和方式下,有效地学习物理知识,并在这个过程中找到属于自己的学习乐趣。

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当我在《多媒体教学课件开发技术丛书·物理》中寻找价值时,我更关注那些能够“启发思考”的内容。我知道,多媒体教学不仅仅是把图片、动画、视频堆砌起来,更重要的是要通过这些素材来引发学生的思考,引导他们主动探索。我希望这本书能够提供一些案例,展示如何设计具有启发性的多媒体教学活动。例如,在讲解动量守恒定律时,书中是否能提供一个案例,通过一个引人入胜的动画,呈现一个生活中常见的现象,然后提出一个问题,让学生思考背后的物理原理,并引导他们通过多媒体工具去验证自己的想法?我更希望它能提供一些关于如何利用多媒体来设计开放式问题和探究任务的思路。例如,能否展示如何利用交互式仿真,让学生自行设计实验,去探索“什么因素会影响动能的大小”,而不是简单地给出公式?我希望这本书能够让我意识到,多媒体教学的真正目的,是培养学生的科学素养和创新精神,而不仅仅是知识的传递。它是否能引导我思考,如何通过巧妙的多媒体设计,来激发学生的好奇心,培养他们的批判性思维,以及鼓励他们大胆尝试和质疑?

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我在《多媒体教学课件开发技术丛书·物理》中,最看重的是其“开发技术”部分能够为我带来的“艺术感”的提升。我发现,很多物理课件虽然内容准确,但缺乏美感,看起来生硬且枯燥。我希望这本书能够引导我如何将科学性与艺术性巧妙地结合起来,让我的课件在准确传达物理知识的同时,也具有视觉上的吸引力和情感上的共鸣。例如,书中是否能提供一些关于色彩搭配、字体选择、布局设计等方面的指导,让我的课件看起来更加专业和美观?它是否能讲解一些关于如何利用动画和动态图形,来增强课件的表现力,让物理概念的呈现更加生动有趣?我更希望它能引导我思考,如何通过多媒体的叙事手法,将抽象的物理定律,转化为具有情节和感染力的教学故事。例如,在讲解惯性定律时,能否通过一个精心设计的动画,模拟一个物体在不同情境下的运动状态,并配以恰当的旁白和音乐,来引发学生对“力是改变物体运动状态的原因”这一概念的深刻理解?我渴望获得一种“化繁为简”的能力,将复杂的物理概念,通过艺术化的多媒体呈现,变得易于理解和接受,从而让学生在美的享受中,爱上物理。

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对于《多媒体教学课件开发技术丛书·物理》这本书,我最大的期待是它能够提供一些“从0到1”的、清晰且可行的开发流程指导。我是一名有着教学经验但技术功底相对薄弱的教师,当我看到一些非常棒的多媒体教学案例时,我常常会感到“无从下手”。我不知道如何开始策划,如何选择合适的技术,如何一步步地将想法落地。我希望这本书能够像一位经验丰富的导师,一步步地引导我完成整个课件开发的过程。从最初的需求分析,到教学目标的确立,再到内容的设计、技术的选择、素材的准备、制作的实现,最后到最后的测试和优化,我希望每一个环节都有详细的讲解和示例文本。比如,在内容设计环节,书中是否能提供一些案例,演示如何将物理教材中的某个章节,拆解成若干个多媒体教学模块,每个模块又对应着特定的教学目标和多媒体表现形式?在技术选择上,书中是否能根据不同的教学需求,给出一些推荐的技术和工具,并说明它们的优缺点?我希望它能包含一些基础的技术入门教程,例如,如何使用一些免费或开源的多媒体开发工具,如何进行简单的音频和视频剪辑,如何设计交互式的页面布局等等。我需要的是一种能够让我克服“技术恐惧”,并且能够一步步建立起自信的引导。

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我对《多媒体教学课件开发技术丛书·物理》的期望,更多地集中在其“技术”二字所蕴含的深度上。我并非零基础的初学者,对于一些基础的课件制作软件,如PowerPoint、Flash(虽然现在已不再主流,但其原理依然有借鉴意义)等,我都有一定的接触和使用经验。然而,我发现仅仅掌握这些工具的使用方法,并不能完全满足我对于高质量多媒体教学课件的需求。很多时候,我制作出来的课件虽然有图片、动画,但整体感觉还是比较生硬,缺乏灵活性和互动性。我希望这本书能够深入地探讨一些更高级的多媒体技术在物理教学中的应用,比如如何利用编程语言(如Python配合一些可视化库)来开发定制化的物理模拟程序,让学生能够根据自己的想法去调整参数,观察结果,从而进行探究式学习。再比如,关于物理实验的虚拟仿真,这涉及到更复杂的建模、物理引擎的集成等技术。我希望书中能够提供一些关于如何构建精确物理模型的指导,以及如何利用现有的仿真平台或者框架,来创建逼真的虚拟实验环境。我希望它能讲解如何处理那些难以在实际教学环境中实现的实验,比如高能物理中的粒子碰撞,或者天体物理中的星系演化。而不仅仅是简单的动画演示。此外,我还对如何进行多媒体课件的评估和优化感兴趣,毕竟技术是服务于教学的,如何通过技术手段来衡量课件的教学效果,并根据反馈进行迭代改进,这也是非常重要的一环。

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