网络游戏美工设计风云

网络游戏美工设计风云 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:北京科海电子
作者:陈海龙
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2006-3
价格:48.0
装帧:平装
isbn号码:9787801725813
丛书系列:
图书标签:
  • 美工
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  • 角色设计
  • 游戏UI
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具体描述

本书以一套完整的游戏策划为参考,兼顾游戏美工常用工具软件,通过实际范例让读者一步步地了解游戏的具体制作过程、技巧与经验,可以使读者在最短的时间内掌握游戏制作过程,间接获得实战经验和技巧。

本书共分7章,按国内游戏制作公司的实际部门分工和制作技术、流程,讲解游戏场景、角色NPC模型、NPC动画及特效等游戏美工的各个方面,从分析角色模型、拆分UV结构、绘制及调整贴图到对游戏制作中使用到的3ds max和Photoshop基本操作的讲解,都一一俱全。用到的软件包括3ds max、Deep Paint 3D、Photoshop、ZBrush、Maya。

随书赠送2张光盘,光盘1包含书中所有实例的源文件和素材文件,并专门为读者提供了使用3ds max进行游戏角色制作的视频教学文件及演示文件;光盘2赠送用Maya创建经典游戏角色的视频教学演示。

本书适合具备一定3D软件使用基础的中高级读者使用,是三维动画爱好者、游戏制作人员、影视片头制作人员的好帮手。

铸就数字世界的视觉史诗:一部关于游戏艺术与工业的深度解析 图书名称:数字疆域的构建者:电子娱乐产业中的视觉创新与技术融合 内容简介: 本书并非聚焦于网络游戏的具体设计流程或美术风格的单一剖析,而是将视野投向整个电子娱乐产业(Electronic Entertainment Industry, EEI)在视觉表达、技术革新与文化影响层面所经历的宏大叙事。我们深入探讨的是,一套复杂的视觉语言体系是如何在二进制代码的骨架上被层层叠加、精雕细琢,最终形成足以牵动亿万人心弦的沉浸式体验。 第一部分:从像素点到宏大叙事——电子游戏视觉的演进史诗 本部分追溯了电子游戏艺术的源头活水,考察了技术瓶颈如何塑造了早期艺术表达的形态,以及硬件性能的每一次飞跃如何为视觉美学打开了新的疆域。 1. 图形技术的拓荒时代: 分析早期的点阵图(Sprite)、位图(Bitmap)和矢量图形的限制与潜力。重点研究在资源极端匮乏的条件下,艺术家如何利用色彩限制、光栅效应和巧妙的布局来暗示深度、运动和情感。这并非对特定游戏画风的描述,而是对“如何用最少的资源讲好故事”的工业哲学探讨。 2. 三维时代的黎明与挑战: 探讨多边形建模的出现如何彻底改变了游戏空间的构建方式。我们深入剖析“几何精度”与“艺术表现力”之间的永恒张力。研究早期纹理贴图技术(Texture Mapping)的局限性如何催生出独特的、被称作“块状”或“低模”的早期三维美学风格,以及这种风格在当代被复兴的文化意义。 3. 光影的革命与物理真实性的追求: 考察实时渲染管线(Real-Time Rendering Pipeline)的发展历程,重点分析光照模型(如Phong、Blinn-Phong)的引入如何让材质和场景拥有了物质感。随后,深入探讨全局光照(Global Illumination)、屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)等高级技术如何将“模拟真实”推向新的高度,以及这种对物理准确性的追求对艺术风格带来的反思。 第二部分:视觉驱动力——跨学科的艺术与工程交汇点 本部分着重分析构成现代游戏视觉体验的各个核心支柱,强调它们在艺术表达与工程实现之间寻求的平衡。 1. 环境叙事学与世界构建: 探讨如何通过场景设计、建筑风格、道具摆放和色彩氛围,在不依赖对话的情况下,向玩家传达一个世界的历史、冲突与文化。这涉及对建筑学、人类学和舞台设计的借鉴,以及如何将这些理论应用于构建一个可供探索的数字生态系统。 2. 材质的拟真与风格化: 深入分析PBR(基于物理渲染)工作流的原理,即如何通过定义亚表面散射(SSS)、粗糙度(Roughness)和金属度(Metallic)等参数来模拟真实世界中光与物质的交互。同时,也对比分析了非写实渲染(NPR)技术,例如如何用程序化手段或后期着色器(Post-Processing Shaders)来模仿油画、水墨或卡通等传统艺术媒介的视觉效果,实现高度风格化的叙事。 3. 动态视觉的工程学: 研究粒子系统(Particle Systems)在模拟自然现象(如火焰、烟雾、爆炸、天气)中的作用。分析特效(VFX)的制作流程,如何权衡效果的震撼度与性能消耗,这是纯粹的美术需求与底层优化策略的直接碰撞。 第三部分:工业流程的重塑——从概念到交互的流水线 本部分着眼于大规模数字内容生产(Digital Content Creation, DCC)的工业化实践,关注流程的效率、协同合作和工具链的成熟。 1. 资产管线与标准化: 详细阐述现代三维制作中,从概念草图到最终引擎集成的标准资产管线(Asset Pipeline)。讨论UDIM纹理、LOD(细节层次)系统、骨骼绑定(Rigging)与蒙皮(Skinning)技术如何确保数以万计的模型和角色能够在目标平台上稳定运行。 2. 工具集与程序化生成(Procedural Generation): 分析主流DCC软件(如Maya, Blender, Substance系列)在游戏工业中的角色定位。着重探讨程序化工具(如Houdini)如何被用于大规模地、非破坏性地生成地形、植被乃至复杂的几何结构,从而将艺术家的创造力从重复劳动中解放出来。 3. 技术美术(Technical Art)的角色定位: 探讨技术美术师在连接艺术愿景和工程限制之间的桥梁作用。分析他们如何负责着色器编写、性能分析、渲染优化,并为美术师提供定制化的工具和工作流,确保艺术创意在技术预算内得以实现。 第四部分:超越屏幕——数字视觉的文化与未来展望 最后,本书将讨论电子娱乐视觉语言对主流文化的影响,以及新兴技术将如何重塑未来的数字体验。 1. 跨媒体的视觉借鉴与反哺: 分析电影特效、建筑可视化和平面设计等领域如何影响或被游戏视觉艺术所借鉴。讨论游戏概念艺术(Concept Art)在当代创意产业中的地位提升。 2. 沉浸感与人机交互的未来: 探讨虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)技术对传统屏幕媒介的视觉设计范式带来的颠覆性挑战。分析如何设计出符合三维空间运动规律、避免晕动症、并能有效引导用户注意力的交互式视觉反馈系统。 3. 人工智能在视觉创作中的潜力与伦理: 审视生成式AI工具(Generative AI)对游戏内容制作流程的潜在影响,探讨其在快速原型制作和创意探索中的优势,以及由此引发的关于原创性、版权和艺术家角色定位的深刻议题。 本书旨在为研究数字媒体、视觉传达、工业设计以及对电子娱乐产业发展史有浓厚兴趣的读者,提供一个全面、深入且技术与艺术并重的理论框架,用以理解和评估数字疆域中视觉表现的复杂性和深刻性。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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我近期对项目管理和团队协作方面的内容非常感兴趣,所以偶然发现了《高效设计团队的协作模式与管理实践》。这本书的视角非常宏观,更像是一本管理学著作,而非设计技巧手册。它详尽地描述了从概念验证(PoC)阶段到产品发布后的维护阶段,一个设计团队如何与产品经理、工程师建立起有效的沟通桥梁。我非常赞赏它提出的“设计运营”(DesignOps)框架,这套框架详细说明了如何标准化设计资产库(Design System)的维护流程,确保团队在快速迭代中依然能保持视觉和交互的一致性,极大地减少了返工率。书中引用了许多大型科技公司内部的组织架构案例,对比了不同规模和文化背景的团队在面对需求冲突时的处理策略。对于我这种需要负责跨部门协调工作的角色来说,这本书提供的不仅仅是方法论,更是一套在复杂组织中争取设计话语权的策略工具箱。它让我明白了,顶尖的设计师不仅要会设计,更要懂得如何“组织设计”。

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这本《数字时代的设计思维》简直是为我这种刚踏入互联网设计领域的新手量身打造的。书里对用户体验(UX)和用户界面(UI)设计流程的阐述细致入微,从最初的需求分析到最后的可用性测试,每一步骤都配有大量的实际案例分析。我尤其欣赏作者没有停留在理论层面,而是深入探讨了如何在敏捷开发的环境下进行快速原型设计和迭代。比如,书中对于“最小可行产品”(MVP)的设计考量,以及如何平衡设计师的创意追求与开发团队的实际限制,提供了许多非常实用的操作建议。它不像某些设计书籍那样故弄玄虚,堆砌着晦涩难懂的术语,而是用一种非常亲和、循序渐进的方式,教会读者如何构建一个真正以用户为中心的设计体系。读完第一部分,我立刻尝试将书中学到的“卡片分类法”应用到我正在进行的一个App界面重构项目中,效果立竿见影,用户反馈的混乱度明显下降了。这不仅仅是一本关于“如何画出漂亮界面”的书,更是一本关于“如何用设计解决商业问题”的实战指南。

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我最近一直在研究信息架构和交互逻辑,手头翻阅了不少关于认知心理学在界面设计中应用的专著,而《信息流动的艺术与规律》这本书,则以一种近乎哲学的深度,探讨了信息如何被人类大脑接收、处理和记忆。它没有直接给出按钮应该放在哪里这类指导,而是从赫尔曼·艾宾浩斯遗忘曲线的变体,聊到格式塔心理学在多媒体呈现中的应用,内容非常硬核,需要静下心来慢慢啃。作者对“认知负荷”的分析达到了一个令人惊叹的层次,不仅解释了为什么用户会迷失在复杂的导航中,还推导出了一套基于人脑处理效率最优化的布局原则。我发现,很多顶尖的交互设计师之所以能做出看似毫不费力的优秀作品,正是因为他们对这些底层规律了如指掌。这本书的阅读体验是挑战性的,它要求你不仅是一个视觉创作者,更要是一个微观的认知科学家。我特别喜欢其中关于“渐进式披露”策略的章节,它彻底改变了我对信息呈现顺序的看法,让我开始重新审视那些被视为“理所当然”的设计决策。

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《沉浸式体验:虚拟现实与增强现实环境的设计伦理与空间构建》这本书,彻底将我的设计视野拉到了未来。它几乎没有涉及传统的二维界面设计,而是专注于探讨如何在三维空间中创造有意义的交互。作者从人类的空间感知和身体运动学出发,构建了一套全新的设计原则,比如如何避免VR中的晕动症,如何利用空间音频线索来引导用户注意力,以及在AR环境中,如何确保数字信息与现实环境的融合既自然又不具侵入性。最让我震撼的是关于“数字在场感”的讨论,书中分析了触觉反馈(Haptics)在增强沉浸体验中的关键作用,并探讨了如何设计出符合人类本能的虚拟操作手势,而不是机械地模仿现实世界的动作。这本书的阅读难度不低,因为它要求读者跳出传统的屏幕思维定式,去思考一个真正“包裹”住用户的交互环境应该如何被构建。它不仅是关于技术的设计,更是关于人类感知边界的哲学思辨。

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作为一名资深的平面设计师,我一直觉得从传统媒体跨界到数字媒介的过程中,总有一道无形的门槛难以跨越,而《像素与光影的对话:数字媒介的视觉语言探究》这本书,恰好为我架起了这座桥梁。它没有浪费笔墨去谈论色彩理论的基础知识(那些我早已烂熟于心),而是聚焦于屏幕媒介特有的属性——自发光性、刷新率以及不同设备的分辨率差异,如何重塑了传统的设计美学。书中对于“光栅化处理”和“矢量缩放”背后的数学原理做了非常直观的解释,这对于理解Retina屏幕上的清晰度至关重要。更吸引我的是,作者对动态图形和微动效(Micro-interactions)的探讨,他将这些运动元素视为“时间的版式设计”,提出了对运动节奏和持续时间的精确控制标准,这在以往的平媒设计中是完全没有概念的。读完后,我感觉自己对数字屏幕上每一个像素点的意义都有了更深层次的敬畏,不再是将纸上的东西简单地搬运到屏幕上,而是真正开始“为光线设计”。

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看的PDF的。。。。这书看看可以买就不值。。。- -

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