本书以一套完整的游戏策划为参考,兼顾游戏美工常用工具软件,通过实际范例让读者一步步地了解游戏的具体制作过程、技巧与经验,可以使读者在最短的时间内掌握游戏制作过程,间接获得实战经验和技巧。
本书共分7章,按国内游戏制作公司的实际部门分工和制作技术、流程,讲解游戏场景、角色NPC模型、NPC动画及特效等游戏美工的各个方面,从分析角色模型、拆分UV结构、绘制及调整贴图到对游戏制作中使用到的3ds max和Photoshop基本操作的讲解,都一一俱全。用到的软件包括3ds max、Deep Paint 3D、Photoshop、ZBrush、Maya。
随书赠送2张光盘,光盘1包含书中所有实例的源文件和素材文件,并专门为读者提供了使用3ds max进行游戏角色制作的视频教学文件及演示文件;光盘2赠送用Maya创建经典游戏角色的视频教学演示。
本书适合具备一定3D软件使用基础的中高级读者使用,是三维动画爱好者、游戏制作人员、影视片头制作人员的好帮手。
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我近期对项目管理和团队协作方面的内容非常感兴趣,所以偶然发现了《高效设计团队的协作模式与管理实践》。这本书的视角非常宏观,更像是一本管理学著作,而非设计技巧手册。它详尽地描述了从概念验证(PoC)阶段到产品发布后的维护阶段,一个设计团队如何与产品经理、工程师建立起有效的沟通桥梁。我非常赞赏它提出的“设计运营”(DesignOps)框架,这套框架详细说明了如何标准化设计资产库(Design System)的维护流程,确保团队在快速迭代中依然能保持视觉和交互的一致性,极大地减少了返工率。书中引用了许多大型科技公司内部的组织架构案例,对比了不同规模和文化背景的团队在面对需求冲突时的处理策略。对于我这种需要负责跨部门协调工作的角色来说,这本书提供的不仅仅是方法论,更是一套在复杂组织中争取设计话语权的策略工具箱。它让我明白了,顶尖的设计师不仅要会设计,更要懂得如何“组织设计”。
评分这本《数字时代的设计思维》简直是为我这种刚踏入互联网设计领域的新手量身打造的。书里对用户体验(UX)和用户界面(UI)设计流程的阐述细致入微,从最初的需求分析到最后的可用性测试,每一步骤都配有大量的实际案例分析。我尤其欣赏作者没有停留在理论层面,而是深入探讨了如何在敏捷开发的环境下进行快速原型设计和迭代。比如,书中对于“最小可行产品”(MVP)的设计考量,以及如何平衡设计师的创意追求与开发团队的实际限制,提供了许多非常实用的操作建议。它不像某些设计书籍那样故弄玄虚,堆砌着晦涩难懂的术语,而是用一种非常亲和、循序渐进的方式,教会读者如何构建一个真正以用户为中心的设计体系。读完第一部分,我立刻尝试将书中学到的“卡片分类法”应用到我正在进行的一个App界面重构项目中,效果立竿见影,用户反馈的混乱度明显下降了。这不仅仅是一本关于“如何画出漂亮界面”的书,更是一本关于“如何用设计解决商业问题”的实战指南。
评分我最近一直在研究信息架构和交互逻辑,手头翻阅了不少关于认知心理学在界面设计中应用的专著,而《信息流动的艺术与规律》这本书,则以一种近乎哲学的深度,探讨了信息如何被人类大脑接收、处理和记忆。它没有直接给出按钮应该放在哪里这类指导,而是从赫尔曼·艾宾浩斯遗忘曲线的变体,聊到格式塔心理学在多媒体呈现中的应用,内容非常硬核,需要静下心来慢慢啃。作者对“认知负荷”的分析达到了一个令人惊叹的层次,不仅解释了为什么用户会迷失在复杂的导航中,还推导出了一套基于人脑处理效率最优化的布局原则。我发现,很多顶尖的交互设计师之所以能做出看似毫不费力的优秀作品,正是因为他们对这些底层规律了如指掌。这本书的阅读体验是挑战性的,它要求你不仅是一个视觉创作者,更要是一个微观的认知科学家。我特别喜欢其中关于“渐进式披露”策略的章节,它彻底改变了我对信息呈现顺序的看法,让我开始重新审视那些被视为“理所当然”的设计决策。
评分《沉浸式体验:虚拟现实与增强现实环境的设计伦理与空间构建》这本书,彻底将我的设计视野拉到了未来。它几乎没有涉及传统的二维界面设计,而是专注于探讨如何在三维空间中创造有意义的交互。作者从人类的空间感知和身体运动学出发,构建了一套全新的设计原则,比如如何避免VR中的晕动症,如何利用空间音频线索来引导用户注意力,以及在AR环境中,如何确保数字信息与现实环境的融合既自然又不具侵入性。最让我震撼的是关于“数字在场感”的讨论,书中分析了触觉反馈(Haptics)在增强沉浸体验中的关键作用,并探讨了如何设计出符合人类本能的虚拟操作手势,而不是机械地模仿现实世界的动作。这本书的阅读难度不低,因为它要求读者跳出传统的屏幕思维定式,去思考一个真正“包裹”住用户的交互环境应该如何被构建。它不仅是关于技术的设计,更是关于人类感知边界的哲学思辨。
评分作为一名资深的平面设计师,我一直觉得从传统媒体跨界到数字媒介的过程中,总有一道无形的门槛难以跨越,而《像素与光影的对话:数字媒介的视觉语言探究》这本书,恰好为我架起了这座桥梁。它没有浪费笔墨去谈论色彩理论的基础知识(那些我早已烂熟于心),而是聚焦于屏幕媒介特有的属性——自发光性、刷新率以及不同设备的分辨率差异,如何重塑了传统的设计美学。书中对于“光栅化处理”和“矢量缩放”背后的数学原理做了非常直观的解释,这对于理解Retina屏幕上的清晰度至关重要。更吸引我的是,作者对动态图形和微动效(Micro-interactions)的探讨,他将这些运动元素视为“时间的版式设计”,提出了对运动节奏和持续时间的精确控制标准,这在以往的平媒设计中是完全没有概念的。读完后,我感觉自己对数字屏幕上每一个像素点的意义都有了更深层次的敬畏,不再是将纸上的东西简单地搬运到屏幕上,而是真正开始“为光线设计”。
评分看的PDF的。。。。这书看看可以买就不值。。。- -
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