本书主要介绍了Unix系统领域中的设计和开发哲学、思想文化体系、原则与经验,由公认的Unix编程大师、开源运动领袖人物之一Eric S. Raymond倾力多年写作而成。包括Unix设计者在内的多位领域专家也为本书贡献了宝贵的内容。本书内容涉及社群文化、软件开发设计与实现,覆盖面广、内容深邃,完全展现了作者极其深厚的经验积累和领域智慧。
这本书是一种智者的言论,作者的经验学识让他所见所想都不同于我们,当一切成为历史,留下的沉淀下来的是这些闪光的思想。 但对于性能应该放到最后才进行考虑,有见仁见智的观点,对于性能应该视之为等同于风险来评估预测和管理控制,特别是对于大型软件,开发周期长,人员多,...
评分贯穿始终的 KISS 原则,很多年前就被谆谆教导过了。它被我无时无刻的都拿出来警告自己的设计过程。读完这本书,让我对 KISS 又有了一次升华。其实,这本书对我几个月来设计游戏服务器架构的影响是满大的。坚定了我每写一个程序做好一件事的决心。让我更确信用多进程的设计取代...
评分这本书不是技术类书籍,不是Knuth的The Art of Computer Programming的姊妹篇,而是一本关于黑客文化的书。所以,适合对这些技术有些了解或感兴趣的人,睡前拿来翻一翻。书里没有数学公式,甚至连代码也没有。有的是大段大段的历史和引文,成与败,得与失的比较,最终落到开篇...
评分贯穿始终的 KISS 原则,很多年前就被谆谆教导过了。它被我无时无刻的都拿出来警告自己的设计过程。读完这本书,让我对 KISS 又有了一次升华。其实,这本书对我几个月来设计游戏服务器架构的影响是满大的。坚定了我每写一个程序做好一件事的决心。让我更确信用多进程的设计取代...
评分原著成书于2003年,而且作者说写了5年。从2003到现在2011已经又8年了,许多事情又变化了。。。 这本书在学校就读过,但当时也就是读过一遍,略微记住几个名词而已,比如KISS和文本化,现在回想下,这两个概念对自己影响确实蛮深的,当初没有白读。最初阅读时,好多软件都没有接...
很多例子和概念已经成了古董,当历史书看,无所获。
评分r是那种大忽悠型
评分嗯嗯~无处不在的unix之魂~
评分经典
评分2004年IT十大好书,博文视点典藏系列。
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