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发表于2025-02-22
快樂之道-遊戲設計的黃金法則 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025
在這本《快樂之道》中,拉夫•科斯特對快樂在遊戲設計中的意義進行瞭獨到的闡述。本書不是一本典型的遊戲設計技術書,而是用一種新穎的方式教導遊戲設計者們如何創造和改進其設計,以獲得最大程度的快樂。書中的內容涉及遊戲設計的方方麵麵:
•遊戲設計的核心理念是什麼?
•為什麼有的遊戲有趣之極,而有些卻讓人昏昏欲睡?
•為什麼我們每個人都需要玩遊戲?
•怎麼讓人在遊戲中進行學習?
•為什麼遊戲既不能太難,也不能太容易?
如果你希望瞭解遊戲和遊戲設計,你一定會喜歡這本書。它既是給遊戲開發者們提供的靈感指南,也能激發我們思考我們如何學習、我們為什麼玩遊戲,以及學習和玩遊戲是如何聯係在一起的。書中的每一頁都有富有啓示性的語言和極具視覺衝擊效果的插圖,無疑會令每一位讀者賞心悅目,並從中獲得靈感。
近幾年來,網絡遊戲業儼然已成為國內的朝陽産業,擁有數十萬從業人員,甚至締造齣瞭“中國首富”陳天橋。然而各種遊戲設計人纔,尤其是遊戲架構師等高端人纔,仍處於“無處可覓”的睏境。據報載,某傢遊戲公司以上萬元的月薪招聘遊戲架構師,兩個月後居然仍無人揭榜。個中原因非常簡單:遊戲架構師就相當於遊戲的導演。一款遊戲是否能吸引玩傢,很大程度上要依賴於他的創意。因此,一個好的遊戲架構師,不但要擁有必須的編程能力,還得具備文學、心理學、美學、曆史等多方麵的知識背景,更需要精通繪畫和音樂!
毫無疑問,這樣的全纔即使在國際遊戲業界,也屬鳳毛麟角。現任索尼在綫娛樂公司首席創意官的著名遊戲設計大師拉夫•科斯特,正是其中之一。最近,由他撰寫的在國際遊戲界引起瞭強烈反響的《快樂之道:遊戲設計的黃金法則》(Theory of fun for Game Design)一書,其中文版已有上海百傢齣版正式齣版。通過這本書,讓我們得以一睹國際頂尖遊戲設計師的風采,並從中窺見國內遊戲設計與國際先進水平差距之所在。
也許更重要的是,我們可以通過這本書,瞭解到頂尖遊戲設計師究竟是怎樣煉成的?
毫無疑問,拉夫•科斯特是國際遊戲業的一位奇人。他讀過英語寫作、創意製作以及西班牙語等課程,還獲得過美術創作碩士學位,唯獨沒有學過編程。但他卻成瞭遊戲設計領域的一顆明星,設計過多款著名遊戲,其中《網絡創世紀》(簡稱UO)、《星球大戰網絡版》、《無盡的任務》、《星際online》等更是給他帶來瞭無數擁躉。令人驚訝的是,科斯特居然還是位創作型歌手,發行過唱片,甚至還寫過幾本魔幻小說。
作為當今遊戲業內最頂尖的設計師,科斯特在這本《快樂之道》裏,以一種通俗易懂的形式,深刻闡述瞭遊戲設計的核心理念——“創造快樂”,以及如何把這一理念貫穿在遊戲設計過程之中。全書的內容涉及遊戲設計的方方麵麵:為什麼有的遊戲有趣之極,而有些則讓人昏昏欲睡;怎樣讓人在玩遊戲中增長學識;為什麼遊戲既不能太難,也不能太容易;書中還探討瞭與遊戲有關的種種倫理問題。科斯特不愧是一名資深的遊戲設計師,他在書裏采用瞭左文右圖的獨特設計,手繪瞭一百多幅極具衝擊力的插圖。這些插圖和文中那些富有啓示性的語言有機地融閤在瞭一起,不但讓讀者獲得閱讀的快感,更會對其內容留下深刻印象。
科斯特在書中廣徵博引,從數學到哲學,從認知理論到心理學,從莎士比亞到杜尚……有意思的是,他卻很少具體講述如何真正設計一個遊戲。也許,這正是古人所說的“功夫在詩外”吧!客觀地講,科斯特在書中著重強調的這些內容,恰恰是我國的高級遊戲設計師們最為缺乏的。如果你想做一名高級遊戲人纔,這本《快樂之道》一定會給你許多有益的啓示。
要知道,這本書在國外,可是被稱為2005年“遊戲業最有價值圖書”的噢!
拉夫•科斯特(Raph Koster),索尼在綫娛樂公司首席創意官。曾擔綱著名多人在綫遊戲《網絡創世紀》和《網絡創世紀:次世代》的主創意師和主設計師,並在《星球大戰網絡版》中擔任創意總監,被遊戲業公認為當今最富思想性的設計大師。
拉夫•科斯特生於1971年,在四個國傢和美國的六七個州居住過,已婚並有兩個孩子。他擁有華盛頓大學英語寫作和創意製作及西班牙語學士學位,並且在阿拉巴馬州大學獲得瞭美術創作碩士學位。在大學的時候,他也花時間涉獵人文學科的幾乎所有內容,包括音樂理論、作麯和藝術創作等等。
奇怪的是,他卻從沒有學習過編程!
但這並沒有阻礙他成為LegendMUD遊戲開發團隊中的核心成員,這款獲奬的MUD遊戲以“重現曆史”為主題,十年後仍在www.legendmud.org上運行。在專業上,科斯特是《網絡創世紀》(Ultima Online)和《網絡創世紀:次世代》(Ultima Online: The Second Age)的主創意師和主設計師,並在《星球大戰網絡版》(Star Wars Galaxies)中擔任創意總監。這些大型的多人遊戲獲奬無數,從1997年開始,它們給數百萬人提供瞭虛擬的精神傢園。
作為當今遊戲業公認的最富思想性的設計大師,科斯特定期寫一些關於遊戲設計、在綫社區和虛擬生活的文章,包括著名的“The Laws of Online World Design”,“A Story About a Tree” 和 “Declaring the Rights of Players”。他的很多文章和著作都成為大學遊戲設計專業學生必讀的參考資料。
在業餘時間,斯科特是一位創作型歌手,他還灌製瞭一張CD,名叫《After the Flood》,在http://www.cafepress.com/raphkoster上可以免費下載。他偶爾也寫一些科幻或奇幻小說,過去還曾是著名的Turkey City SF寫作工作室的一員。
斯科特現在居住在加利福尼亞的聖迭戈,擔任索尼在綫娛樂公司的首席創意官,是《無盡的任務》(EverQuest)、《星際online》(Planetside)和《無盡的任務2》(EverQuest II)的主設計師。
2005年,科斯特正式推齣瞭業界期待已久的《快樂之道——遊戲設計的黃金法則》,很快便被奉為遊戲設計師必讀的經典之作,被譽為2005年“遊戲業最有價值圖書”,詳情請登錄該書的官方網站:http://www.theoryoffun.com/。
這本書為什麼要打這麼高的分?就因為作者把遊戲放到一個藝術形式的高度去討論,把遊戲的社會責任遞到大傢麵前去麵對? 對於一個想從書中瞭解到,到底是哪些要素會讓遊戲更有趣的讀者來說,這本書能收獲的東西實在很少。不實用。 200多頁的書,有一半是作者自己的簡筆畫,因為這本書想要論述的問題很脫離正常遊戲開發者有能力關心的範疇,所以這些看起來畫龍點睛的簡筆畫也沒有多少吸引力。而且很多頁隻有一半不到的文字。所以這本書其實大概隻有50頁。 不是作者對遊戲的理解定位述求確實說得都在理,這書真想打1分。雖說他說的很多都對,卻基本是一個遊戲從業者應該思考過的問題,幾乎沒有提供多少新的思考角度,相當於老調重彈,把大傢都應該知道的東西說一遍,更彆說說的內容離一般遊戲製作人的能力範疇隔得多遠瞭。差評。
評分fun theory
評分遊戲設計理論
評分“遊戲幾乎總是在教給我們成為一個頂級猴子的手段”
評分這是本遊戲設計的書,也是本哲學書。
为了加深理解,提取每个章节的精髓加上些私货,按自己的思路重理了逻辑。目前总结到第四章,计划共读完这本书。贴到这里,希望也能对诸君有用。 索引: 大脑如何运作 |《游戏设计快乐之道》共读1 怎样的游戏才有趣? |《游戏设计快乐之道》共读2 游戏教了我们什么? |《游戏设...
評分一般我不会中英文对照着看。这本书是先看的英文,匆匆扫过,昨天突然在图书馆看到中文的十周年纪念版。 看到里面的一句话: 然后我去找这本书《What understanding comics》。然后发现,特么这本书叫《Understanding comics》…… 然后我去翻了原文: “Does for games w...
評分本书毕竟是由演讲稿整理而成的,受限于时间和主题,难免有其局限性。而且演讲是在02年的,15年后再看很多内容不能理解在当时的意义。不过很多观点是很有趣的,辩证的讲了游戏核心的作用,组成的元素以及可能发展的方向——艺术。 不过我还是认为作者说的有些笼统,应该将游戏分...
評分 評分作者是为了孩子写的,总结了自己的游戏制作哲学,注入了很多正能量; 翻译的有点不给力,总而言之,你肯定能看懂的,但是到了G点的时候就血肉模糊了; 其实不应该责备翻译的人,游戏制作领域是全才的天下,能翻译出全才的翻译,大概在中国还没有吧。。。。除非我转行了?
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