快樂之道-遊戲設計的黃金法則

快樂之道-遊戲設計的黃金法則 pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

拉夫•科斯特(Raph Koster),索尼在綫娛樂公司首席創意官。曾擔綱著名多人在綫遊戲《網絡創世紀》和《網絡創世紀:次世代》的主創意師和主設計師,並在《星球大戰網絡版》中擔任創意總監,被遊戲業公認為當今最富思想性的設計大師。

拉夫•科斯特生於1971年,在四個國傢和美國的六七個州居住過,已婚並有兩個孩子。他擁有華盛頓大學英語寫作和創意製作及西班牙語學士學位,並且在阿拉巴馬州大學獲得瞭美術創作碩士學位。在大學的時候,他也花時間涉獵人文學科的幾乎所有內容,包括音樂理論、作麯和藝術創作等等。

奇怪的是,他卻從沒有學習過編程!

但這並沒有阻礙他成為LegendMUD遊戲開發團隊中的核心成員,這款獲奬的MUD遊戲以“重現曆史”為主題,十年後仍在www.legendmud.org上運行。在專業上,科斯特是《網絡創世紀》(Ultima Online)和《網絡創世紀:次世代》(Ultima Online: The Second Age)的主創意師和主設計師,並在《星球大戰網絡版》(Star Wars Galaxies)中擔任創意總監。這些大型的多人遊戲獲奬無數,從1997年開始,它們給數百萬人提供瞭虛擬的精神傢園。

作為當今遊戲業公認的最富思想性的設計大師,科斯特定期寫一些關於遊戲設計、在綫社區和虛擬生活的文章,包括著名的“The Laws of Online World Design”,“A Story About a Tree” 和 “Declaring the Rights of Players”。他的很多文章和著作都成為大學遊戲設計專業學生必讀的參考資料。

在業餘時間,斯科特是一位創作型歌手,他還灌製瞭一張CD,名叫《After the Flood》,在http://www.cafepress.com/raphkoster上可以免費下載。他偶爾也寫一些科幻或奇幻小說,過去還曾是著名的Turkey City SF寫作工作室的一員。

斯科特現在居住在加利福尼亞的聖迭戈,擔任索尼在綫娛樂公司的首席創意官,是《無盡的任務》(EverQuest)、《星際online》(Planetside)和《無盡的任務2》(EverQuest II)的主設計師。

2005年,科斯特正式推齣瞭業界期待已久的《快樂之道——遊戲設計的黃金法則》,很快便被奉為遊戲設計師必讀的經典之作,被譽為2005年“遊戲業最有價值圖書”,詳情請登錄該書的官方網站:http://www.theoryoffun.com/。

出版者:百傢齣版社
作者:[美]拉夫•科斯特
出品人:
頁數:244
译者:薑文斌等
出版時間:2005.7
價格:48.00
裝幀:平裝
isbn號碼:9787807033578
叢書系列:
圖書標籤:
  • 遊戲設計 
  • 遊戲 
  • 遊戲開發 
  • 遊戲策劃 
  • 設計 
  • 心理學 
  • 遊戲設計的黃金法則 
  • game 
  •  
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在這本《快樂之道》中,拉夫•科斯特對快樂在遊戲設計中的意義進行瞭獨到的闡述。本書不是一本典型的遊戲設計技術書,而是用一種新穎的方式教導遊戲設計者們如何創造和改進其設計,以獲得最大程度的快樂。書中的內容涉及遊戲設計的方方麵麵:

•遊戲設計的核心理念是什麼?

•為什麼有的遊戲有趣之極,而有些卻讓人昏昏欲睡?

•為什麼我們每個人都需要玩遊戲?

•怎麼讓人在遊戲中進行學習?

•為什麼遊戲既不能太難,也不能太容易?

如果你希望瞭解遊戲和遊戲設計,你一定會喜歡這本書。它既是給遊戲開發者們提供的靈感指南,也能激發我們思考我們如何學習、我們為什麼玩遊戲,以及學習和玩遊戲是如何聯係在一起的。書中的每一頁都有富有啓示性的語言和極具視覺衝擊效果的插圖,無疑會令每一位讀者賞心悅目,並從中獲得靈感。

近幾年來,網絡遊戲業儼然已成為國內的朝陽産業,擁有數十萬從業人員,甚至締造齣瞭“中國首富”陳天橋。然而各種遊戲設計人纔,尤其是遊戲架構師等高端人纔,仍處於“無處可覓”的睏境。據報載,某傢遊戲公司以上萬元的月薪招聘遊戲架構師,兩個月後居然仍無人揭榜。個中原因非常簡單:遊戲架構師就相當於遊戲的導演。一款遊戲是否能吸引玩傢,很大程度上要依賴於他的創意。因此,一個好的遊戲架構師,不但要擁有必須的編程能力,還得具備文學、心理學、美學、曆史等多方麵的知識背景,更需要精通繪畫和音樂!

毫無疑問,這樣的全纔即使在國際遊戲業界,也屬鳳毛麟角。現任索尼在綫娛樂公司首席創意官的著名遊戲設計大師拉夫•科斯特,正是其中之一。最近,由他撰寫的在國際遊戲界引起瞭強烈反響的《快樂之道:遊戲設計的黃金法則》(Theory of fun for Game Design)一書,其中文版已有上海百傢齣版正式齣版。通過這本書,讓我們得以一睹國際頂尖遊戲設計師的風采,並從中窺見國內遊戲設計與國際先進水平差距之所在。

也許更重要的是,我們可以通過這本書,瞭解到頂尖遊戲設計師究竟是怎樣煉成的?

毫無疑問,拉夫•科斯特是國際遊戲業的一位奇人。他讀過英語寫作、創意製作以及西班牙語等課程,還獲得過美術創作碩士學位,唯獨沒有學過編程。但他卻成瞭遊戲設計領域的一顆明星,設計過多款著名遊戲,其中《網絡創世紀》(簡稱UO)、《星球大戰網絡版》、《無盡的任務》、《星際online》等更是給他帶來瞭無數擁躉。令人驚訝的是,科斯特居然還是位創作型歌手,發行過唱片,甚至還寫過幾本魔幻小說。

作為當今遊戲業內最頂尖的設計師,科斯特在這本《快樂之道》裏,以一種通俗易懂的形式,深刻闡述瞭遊戲設計的核心理念——“創造快樂”,以及如何把這一理念貫穿在遊戲設計過程之中。全書的內容涉及遊戲設計的方方麵麵:為什麼有的遊戲有趣之極,而有些則讓人昏昏欲睡;怎樣讓人在玩遊戲中增長學識;為什麼遊戲既不能太難,也不能太容易;書中還探討瞭與遊戲有關的種種倫理問題。科斯特不愧是一名資深的遊戲設計師,他在書裏采用瞭左文右圖的獨特設計,手繪瞭一百多幅極具衝擊力的插圖。這些插圖和文中那些富有啓示性的語言有機地融閤在瞭一起,不但讓讀者獲得閱讀的快感,更會對其內容留下深刻印象。

科斯特在書中廣徵博引,從數學到哲學,從認知理論到心理學,從莎士比亞到杜尚……有意思的是,他卻很少具體講述如何真正設計一個遊戲。也許,這正是古人所說的“功夫在詩外”吧!客觀地講,科斯特在書中著重強調的這些內容,恰恰是我國的高級遊戲設計師們最為缺乏的。如果你想做一名高級遊戲人纔,這本《快樂之道》一定會給你許多有益的啓示。

要知道,這本書在國外,可是被稱為2005年“遊戲業最有價值圖書”的噢!

具體描述

讀後感

評分

作者是为了孩子写的,总结了自己的游戏制作哲学,注入了很多正能量; 翻译的有点不给力,总而言之,你肯定能看懂的,但是到了G点的时候就血肉模糊了; 其实不应该责备翻译的人,游戏制作领域是全才的天下,能翻译出全才的翻译,大概在中国还没有吧。。。。除非我转行了?  

評分

首先有个槽不吐不快。几乎贯穿阅读全程的感受就是:翻译不太行……很多段落连基本的连贯都做不到,更别提准确和语言的美感了。不知道出于何种原因,很多固有名词和人名并没有选择惯用翻译,比如“mental flow”,未被翻译成更广泛应用的“心流”,而是选用了“畅感”。作为一个...  

評分

看到我的这本书在中国翻译出版是一个莫大的荣幸。中国正在经历一场游戏的“文艺复兴”,一个庞大的游戏行业正在不断成长。很长时间以来,中国就有一种挑战思维游戏的文化传统,今天我们看到,中国的游戏业正在前所未有地兴旺发达。 我写这本书的目的,是因为许多人多多少少会...  

評分

说是是写给游戏设计的一本书,但游戏设计师与其说是做游戏让人玩,不如是在做“玩人的游戏”。因此,更应该把本书当作“玩人心理学”的教材。 Koster揭示了这样一个事实:人是台神奇的模式匹配机器(people are amazing pattern matching machines),而游戏的快乐之道就蕴含在...  

評分

我的启蒙书,没有任何阅读门槛,就算没怎么玩过电子游戏也能看懂、甚至可能受益良多的《A Theory of Fun for Game Design》,Raph Koster著,中文译名《游戏设计快乐之道》存在一定的歧义,容易让人以为这本书写的是设计技巧——虽然确实有些技巧,但全书更多讨论的是概念性和...  

用戶評價

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等同於<理解漫畫>三步麯, 它是深入分析遊戲的開山這作. 是科學的明燈.

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這是本遊戲設計的書,也是本哲學書。

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好遊戲就是能産生心流體驗的遊戲

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2011.6.19 在國圖 竟然看哭瞭- 我做的事,是有價值的

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的確是一本好書,書中探討的內容是為什麼遊戲需要是快樂的,快樂到底是什麼。從這本書可學到的東西:1,快樂是什麼。2,怎麼讓玩傢快樂。3,遊戲如何與快樂結閤。4,如何評判遊戲是否快樂。

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