上帝掷骰子

上帝掷骰子 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

出版者:文汇出版社
作者:陈灼
出品人:
页数:272
译者:
出版时间:2005年12月
价格:25.00
装帧:平装
isbn号码:9787806768679
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏
  • RPG
  • 奇幻
  • 文化史
  • 角色扮演
  • D&D
  • TRPG
  • DND
  • 量子物理
  • 不确定性
  • 薛定谔
  • 爱因斯坦
  • 概率
  • 宇宙
  • 现实
  • 科学哲学
  • 观测
  • 命运
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具体描述

《上帝掷骰子:欧美角色扮演游戏史》主要介绍了欧美角色扮演游戏的历史和文化,书中材料丰富,文笔生动,激情洋溢,并融入了作者自己的游戏体验,令人感同身受。《上帝掷骰子》——让你重拾那些令人激动的日子,重温那曾让人血脉贲张的游戏杰作!

《上帝掷骰子:欧美角色扮演游戏史》从电脑角色扮演游戏的祖宗——桌面角扮演游戏的起源写起,一路写到完稿时(2004年年底)电脑角色扮演游戏再次陷入低谷的时期,跨越整个20世纪,特别详细地回顾了20世纪80年代和90年代两个十年中电脑角色扮演游戏的发展历程。全书按时间顺序讲述了“创世纪”、“巫术”、“魔法门”三大系列如何称霸一个时代,又如何逐渐泯灭;“金盒子”系列掀起怎样的电脑角色扮演游戏高潮;“上古卷轴”、“暗黑破坏神”、“辐射”在电脑角色扮演游戏困难时期的何等威风;“博德之门”、“异域镇魂曲”在世纪末引领的全新潮流。

  书中对“龙与地下城之父”“不列颠之王”给予特别的独立篇幅进行介绍,亦对“博德之门”游戏中个性丰满的非玩家角色加以纪念,最后以崇敬之情为电脑角色扮演游戏历史上最具悲剧性的游戏小组“黑岛”撰写的小传作为全书结尾。

作者简介

作为一个欧美RPG的资深玩家,他对于20世纪90年代中期以后出品的RPG有较为深刻的理解。他深入欣赏了近十年来RPG游戏中的绝大部分精品,从而对这批游戏从结构到画面,从音乐到制作风格都有深入了解。他对国内通晓此类游戏的玩家进行了长达3年的跟踪采访,掌握了玩家在进行RPG游戏心理方面的第一手资料。他从2003年初开始担任中文网络最大的欧美RPG游戏社群NTRPG首席新闻官。2003至2004年间他负责《电脑报》欧美游戏版面编辑。

在北京、重庆和上海,都留下了他和他的桌面角色扮演游戏同好们的欢笑。

目录信息

前言
第一卷 千亿个世界
第一章 来玩角色扮演游戏吧!――分分钟入门
第二章 骰子,转起来!――桌面角色扮演游戏诞生记
第三章 要游戏,不要游行――龙与地下城系列
第二卷 请上帝入瓮
第四章 骰子不见了――电脑角色扮演游戏诞生记
第五章 你没听说过的――爱冒险的祖宗
第六章 骑士往事――创世纪
第七章 用粉笔画出地牢――巫术
第八章 千门之门――魔法门
第三卷 潘多拉魔盒
第九章 金盒子的怎样炼成的――黄金时代
第十章 无敌英雄不寂寞――N元化的年代
第十一章 人生得意须尽欢――“金盒子”称霸天下
第十二章 笑傲江湖三剑客――创世纪、巫术、魔法门全盛时期
第四卷 十字街头
第十三章 是谁陷害了RPG?――低潮来临
第十四章 辐射咋就热不过暗黑?――新贵之争
第十五章 金盒子变成“拉圾堆”?――名角谢幕
第五卷 光辉岁月
第十六章 江声浩荡――意料之中的大逆转
第十七章 百舸争流――五年菁华录
第十八章 You Point,I punch!――博德之门与冰风谷
第十九章 我如何才能停止渴望穿着13号避难衣在印记城转悠?――辐射2与异域镇魂曲
第二十章 夜色如此温柔――上古卷轴3与无冬之夜
第二十一章 杀出个黎明――类型融合角色扮演
尾声 愿你择日再死
又怎能忘了它:黑岛列传
附录1 欧美角色扮演游戏发展大事记
附录2 欧美角色扮演游戏专有名词对照表
附录3 欧美电脑角色扮演游戏列表
致谢
后记
· · · · · · (收起)

读后感

评分

这本书很快看完了,如果没有游戏的记忆的话,这本书读起来会感觉有些陌生,毕竟是游戏历史方面的,作者很明智,在这本书中没有很多的观点大多是事实的陈述,这样感觉不错,起码不会误导,RPG游戏的发展阐述的很仔细,看了作者对资料的收集整理确实下了功夫了,但是作为一个发展...  

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毛遂自荐一下: 下面是这本书的前言。 在电脑游戏的诸多独特类型之中,冒险游戏以推理见长,足以使人头脑敏锐;模拟经营游戏以理财见长,足以使人增长才干;回合策略游戏以战略性见长,足以培育人的大局观;第一人称射击游戏以激烈见长,足以使人宣泄自我;即时战略游戏以管...  

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[短评] 书里干货很多,作者做了充足的考察和梳理,对了解欧美TRPG和CRPG很有帮助。RPG游戏爱好者值得一看。 尽管书里的游戏比较“久远”了,但在作者的介绍中还是能感到“种草”,大概这就是能经得起时间考验的经典作品吧。 另外,喜欢作者的语言,讲述感很强,游戏史的梳理中...  

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上个月在北京实习时上网无意中看到了这本书,看了作者,看了介绍,毫不犹豫的定了下来,尽然只有五折,一方面想自己占了便宜,一方面感叹这样一本书必然在国内不会有太好的销量,游戏在国内大多数人眼中还远远达不到文化的高度。 回到武汉第二天到货,立刻拿去教室看了一...  

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这本书很快看完了,如果没有游戏的记忆的话,这本书读起来会感觉有些陌生,毕竟是游戏历史方面的,作者很明智,在这本书中没有很多的观点大多是事实的陈述,这样感觉不错,起码不会误导,RPG游戏的发展阐述的很仔细,看了作者对资料的收集整理确实下了功夫了,但是作为一个发展...  

用户评价

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真羡慕那个时代。

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若是说游戏是娱乐的一份子,单机兴许是最为纯粹的快乐之源吧。

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了解了许多知识 不过其实对我来说 不知道也无所谓= =

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最大的缺点就是太激情了

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最大的缺点就是太激情了

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