平面设计基础教程与上机指导

平面设计基础教程与上机指导 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:清华大学出版社
作者:帅芸
出品人:
页数:379
译者:
出版时间:2005-8
价格:32.00
装帧:平装
isbn号码:9787302115250
丛书系列:
图书标签:
  • 平面设计
  • 设计基础
  • 教程
  • 上机实践
  • 软件操作
  • 设计入门
  • 视觉传达
  • 图形设计
  • 色彩理论
  • 排版设计
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具体描述

本书采取循序渐进、由浅入深的讲述方法,对Photoshop、Illustrator和PageMaker等经典平面设计软件的使用分别进行了详细的介绍,并精选了初学者容易理解的平面设计与制作领域中非常典型的设计与制作实例,配以清晰、准确的操作步骤,让用户在极短时期内迅速领略平面设计与制作的创作思想与设计理念,并能活用书中的实例设计制作出符合自己需要的平面设计作品。

探索无垠的数字叙事:一个关于视觉沟通与创意的全新视角 本书聚焦于数字媒体、互动体验设计及前沿的视觉传达策略,旨在为读者构建一个超越传统“平面”范畴的、面向未来的创意工具箱。 我们深知,在信息爆炸的时代,视觉不再仅仅是印刷品上的静态排列,而是一种动态、沉浸且高度互动的体验。本书将带领您深入理解如何驾驭最新的数字工具链,构建能够高效触达并引发用户共鸣的视觉解决方案。 第一部分:后平面时代的视觉语言重构 本章节彻底解构了“平面”一词在当代语境下的局限性,转而强调“空间化视觉”(Spatial Visualization)与“时间化叙事”(Temporal Narration)的重要性。我们不再局限于二维画板上的约束,而是将视野投向三维空间、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)的交汇点。 1. 沉浸式界面设计原则(Immersive Interface Design): 深入探讨如何设计适应非标准屏幕媒介(如穿戴设备、全景显示器)的界面。内容涵盖: 深度感知与层次构建: 如何利用光影、视差滚动(Parallax Scrolling)和体积感(Volumetric Feel)来引导用户在数字空间中移动注意力。 环境感知设计(Context-Aware Design): 研究用户所处环境(光线、声音、运动)如何影响视觉信息的有效传达,以及如何设计出能适应多变环境的弹性视觉系统。 触觉反馈与视觉同步: 探讨触觉(Haptic Feedback)与视觉元素之间的精密协作,以增强用户在数字交互中的真实感和反馈效率。 2. 数据可视化叙事升级:从图表到体验: 本书批判性地审视了传统数据图表的局限性,并着重介绍如何将复杂数据转化为引人入胜的交互式故事。 动态数据流的建模与渲染: 教授使用先进的编程工具(如 D3.js 的进阶应用,或基于 WebGL 的实时渲染技术)来处理和可视化大规模、实时变动的数据集。 叙事驱动的可视化路径(Narrative Visualization Paths): 讲解如何设计一套视觉流程,引导用户“行走”于数据之中,而非被动接收静态信息。这包括时间轴的非线性展示、多维度数据的切片与重组。 3. 动态图形与微动效的哲学: 动态图形(Motion Graphics)已成为现代品牌传播的基石。本章深入探讨运动背后的设计意图,而非仅仅是技术实现。 运动的心理学基础: 分析不同运动曲线(如缓入缓出、弹性震荡)对用户情绪和信息接收速度的影响。 系统化动效库的构建: 讲解如何建立一套可复用、高效率且风格统一的动效规范,确保品牌视觉在所有数字平台上的连贯性。 第二部分:面向未来的创意技术栈与工作流 本部分内容聚焦于将创意概念转化为尖端数字产品的实际操作流程和技术选型,完全侧重于当前和新兴的软件生态与开发环境。 1. 程序化设计与生成艺术(Generative Art): 我们探讨如何利用算法思维来驱动设计决策,摆脱传统手绘的线性限制。 参数化设计思维: 学习如何定义视觉规则和约束条件,让计算机辅助生成无限种设计变体,特别适用于创建复杂的纹理、图案或信息架构。 使用 Processing/p5.js 或 Houdini 的初级脚本逻辑: 介绍如何通过编写简单的脚本来控制形状、颜色和随机性,以探索未预设的视觉领域。 2. 跨媒介资产管理与部署: 在多平台、多格式的数字世界中,资产的统一管理至关重要。 向量格式的演进: 深入研究 SVG 2.0+ 的高级功能,如混合模式、动画属性的内嵌,及其在响应式设计中的最佳实践。 高效的 3D 到 2D 资源转换: 讲解如何利用 3D 渲染器(如 Blender 或 Cinema 4D)创建复杂的光照和材质效果,然后高效地导出为可用于 Web 或移动应用的优化 2D 序列或 Sprite Sheets。 3. 用户体验(UX)与视觉表现力的深度融合: 设计工作流已不再是先画草图再进行交互测试。本书倡导“设计即测试,测试即设计”的循环模式。 原型工具的高阶应用: 超越基础的点击跳转,讲解如何利用如 Framer 或 ProtoPie 等工具,实现复杂的输入反馈、手势识别和条件逻辑,模拟出接近真实产品的交互体验。 可用性测试中的视觉评估: 如何设计视觉测试矩阵,量化用户的视觉疲劳度、扫描路径效率和品牌印象的捕捉速度。 第三部分:策略、品牌与数字生态系统 本章将设计工作提升至战略层面,探讨视觉如何在宏大的商业和文化生态中发挥作用。 1. 品牌身份的适应性构建(Adaptive Identity Systems): 传统Logo的静态性已无法适应无处不在的数字界面。本书着重介绍如何设计“可呼吸”的品牌系统。 核心元素与可变形态: 阐述如何设计一个基础核心(如品牌符号),并定义一系列可根据环境(尺寸、色彩模式、信息密度)自动调整形态的衍生版本。 声音标志与动态调色板: 探讨除了视觉之外,如何通过定义品牌专属的声波特征和动态变化的色彩系统来强化识别度。 2. 创新与伦理:面向未来的设计责任: 在技术飞速发展的背景下,设计师的角色也伴随着新的责任。 可访问性(Accessibility)的再定义: 探讨 WCAG 标准之外,如何运用更先进的色彩对比计算和动态文本缩放技术,确保为所有用户群体提供卓越的视觉体验。 设计中的算法偏见识别: 介绍如何审查和调整生成式设计工具所使用的初始数据集和规则,以避免在视觉输出中固化或放大社会偏见。 本书旨在成为一本面向数字产品设计师、交互视觉艺术家、前端创意开发者的进阶参考书。它提供的是一种思维模式的升级,一种将创意与前沿技术紧密结合的能力,以应对瞬息万变的数字沟通挑战。学习本书,意味着您将准备好超越屏幕的界限,构建下一代的用户体验。

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