3ds max 7中文版室内效果图设计经典

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出版者:陕西西安电子科技大学
作者:朱仁成
出品人:
页数:344
译者:
出版时间:2005-6-1
价格:39.00
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787560615097
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 室内设计
  • 效果图
  • 中文版
  • 建模
  • 渲染
  • 材质
  • 照明
  • 装饰
  • 7版
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具体描述

本书以3dsmax7中文版和Photoshop CS中文版为主要工具,重点介绍室内效果图的制作技术,内容涉及建模、材质、灯光、渲染、后期处理等多方面的知识。全书以实际案例为主导,通过介绍8个综合实例的制作,向读者解析各类室内效果图的制作方法,既包括家居空间,又包括办公空间,内容非常实用。每一个实例都有详细的制作流程,读者只要按照书中的步骤一步一步地操作,便能够深入了解制作室内效果图的方方面面,逐步独立完成效果图的制作。

本书适合已经具备了3ds maX基础知识,正在从事或者将要从事室内效果图制作的人员使用,同时也可以作为社会培训教材及中专院校相关专业的教学参考书。

《数字建筑可视化:从概念到沉浸式体验》 前言:超越渲染的边界,拥抱下一代建筑叙事 在飞速发展的建筑设计与可视化领域,工具的迭代速度令人目不暇接。传统的静态图像和固定视角展示已逐渐难以满足现代项目对深度、互动性和环境沉浸感的要求。本书旨在跳脱出特定软件版本的局限性,深入探讨现代建筑可视化流程的核心理念、前沿技术以及叙事策略。我们关注的重点是如何利用最新的数字化工具链,将冰冷的建筑图纸转化为引人入胜、可交互、富有情感共鸣的空间体验。 本书将引导读者构建一个超越单一软件技能树的知识体系,聚焦于整合建模、材质、光照、渲染、后期合成,以及面向未来趋势的实时渲染和虚拟现实(VR)/增强现实(AR)应用的完整工作流。 --- 第一部分:现代可视化思维与项目启动 第一章:可视化在当代建筑设计中的角色重塑 本章首先探讨当代建筑师、设计师和可视化专家所面临的挑战与机遇。不再将可视化视为设计完成后的“美化”步骤,而是将其融入设计初期的概念发展阶段。 从“制作图像”到“构建世界”: 强调从三维场景的搭建者转变为虚拟环境的架构师。 叙事驱动的渲染策略: 学习如何通过镜头语言、环境氛围和细节布置来讲述建筑空间的功能、历史感或未来愿景。 项目前期的快速反馈循环: 如何利用实时或半实时工具快速迭代材质、光照和布局,从而影响最终设计决策。 第二章:高效的项目数据管理与资产准备 高质量的可视化始于组织良好的源数据。本章详细阐述如何处理来自不同源头(如CAD、BIM模型或概念草图)的数据,并为后续的高端渲染做好准备。 BIM模型的清理与优化: 针对Revit、ArchiCAD等软件导出的模型,进行拓扑结构简化、多余元素的剔除,以及优化面数,以适应渲染引擎的需求。 标准化的文件结构与命名规范: 建立一个可长期维护、易于团队协作的文件管理系统。 PBR材质系统的深入理解: 抛弃传统的自发光与漫反射概念,全面掌握基于物理渲染(PBR)的工作流,包括Albedo(基础色)、Roughness(粗糙度)、Metallic(金属度)、Normal/Bump Map(法线/凹凸贴图)的正确应用与校准。 --- 第二部分:核心渲染引擎与高级光影技术 第三章:基于物理的光线追踪基础与应用 本章将深入解析现代渲染引擎(不论是离线还是实时)背后的核心物理原理,重点关注光线追踪的实际操作。 全局照明的精度与性能权衡: 区分光线追踪(Ray Tracing)、路径追踪(Path Tracing)和光子映射(Photon Mapping)在不同场景下的适用性。 环境光遮蔽(AO)的精细控制: 如何在不依赖后期处理的情况下,通过精确设置边缘和角落的微弱阴影来增加场景的深度感。 复杂介质的模拟: 探讨雾气、体积光(God Rays)以及半透明物体(如窗帘、磨砂玻璃)的正确设置,以提升大气感。 第四章:高精度材质的构建与细节增强 材质是决定最终图像说服力的关键。本章超越基础贴图,侧重于“表皮的真实性”。 微观几何细节的叠加: 如何利用法线贴图、置换贴图(Displacement Map)来模拟木材的年轮、石材的纹理凹凸,实现肉眼可见的细节层次。 各向异性(Anisotropy)的模拟: 针对拉丝金属、缎面织物等特殊材质,精确调整高光拖尾的方向和衰减。 程序化纹理的探索: 学习如何使用节点编辑器(Node Editor)而非传统位图,来生成无限变化且可控的复杂材质,例如混凝土的风化、砖块的苔藓覆盖。 第五章:环境构建:天空、自然光与人造光源的协同 优秀的光照设计应反映真实世界的光学行为,并服务于设计意图。 HDRI(高动态范围图像)的精确校准: 如何根据项目地点和时间,选择或制作匹配的HDRI贴图,并正确调整其强度和旋转。 室内光源的层次布局: 规划主光源(窗外日光)、辅助光源(吸顶灯、落地灯)和强调光源(射灯)的色温(Kelvin)和显色指数(CRI),确保光线在空间中的流动自然。 复杂灯具的精确建模与光域网(IES Profile)应用: 学习如何导入和应用标准化的光域网文件,以模拟特定商业灯具发出的光束形状和衰减规律。 --- 第三部分:从二维图像到沉浸式体验的跨越 第六章:后期合成的艺术:从“渲染图”到“成品大片” 渲染输出只是原材料,后期合成是赋予图像生命力的过程。 多通道渲染的优势: 掌握使用Cryptomatte、反射(Reflectance)、漫射(Diffuse)、Z-Depth(深度通道)等分离通道进行非破坏性调整的重要性。 色彩分级(Color Grading)的电影化处理: 应用色彩理论,统一图像的色调,增强对比度,引导观众的视线。 大气效果与细节的植入: 精确添加灰尘颗粒、环境光晕、镜头畸变和景深(Depth of Field)的后处理,以增加照片的“可信度”。 第七章:实时渲染引擎与互动可视化 实时渲染技术(如基于Unreal Engine或Unity的解决方案)正在彻底改变建筑展示的方式。 实时管线的搭建: 了解如何将高模资产高效导入实时引擎,并进行LOD(细节层次)管理。 动态时间与天气系统: 编写简单的蓝图或脚本,实现场景内一天内光影的平滑过渡,或根据用户需求切换天气条件。 构建可部署的互动体验: 探讨将实时场景打包成PC、移动端应用或网页浏览器的基础流程,使用户能够自由漫游于设计空间。 第八章:迈向元宇宙:VR/AR在建筑领域的落地 虚拟和增强现实不再是概念,而是交付项目成果的重要媒介。 VR场景的优化要求: 聚焦于实时渲染中的性能预算,特别是为了达到人眼舒适的帧率(如90fps),对多边形数量、贴图分辨率和光照烘焙的要求。 AR的定位与叠加: 学习如何使用空间锚点技术,将精确缩放的建筑模型叠加到真实的场地环境中,辅助现场决策。 用户体验(UX)在可视化中的考量: 如何设计直观的交互界面,让非专业人士也能轻松导航和理解复杂的设计信息。 --- 结语:持续学习的路径图 本书提供的是一个面向未来的框架,它强调的是理解原理、掌握整合能力以及适应技术变革。随着AI辅助设计工具的兴起,可视化专家的价值将从重复性操作转向创意指导、技术整合和最终叙事质量的把控。本书旨在为你提供坚实的基础,使你能够自信地驾驭未来十年内可能出现的任何新的可视化技术浪潮。 目标读者: 建筑设计师、室内设计师、专业可视化艺术家、BIM工程师,以及任何希望在建筑信息模型和最终视觉呈现之间架起高效桥梁的专业人士。

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