Corel DRAW图形高手百例课堂

Corel DRAW图形高手百例课堂 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:机械工业出版社
作者:三人行科技
出品人:
页数:412
译者:
出版时间:2003-8-1
价格:43.00
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787111125174
丛书系列:
图书标签:
  • CorelDRAW
  • 矢量图形
  • 设计教程
  • 图形设计
  • 软件教学
  • 实例教程
  • CorelDRAW技巧
  • 平面设计
  • 电脑绘图
  • 设计软件
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具体描述

本书是“百例课堂丛书”中的一本,主要讲解CoreIDRAW 11的基本操作及图形绘制的相关知识及实例操作。

本书通过22个课程,100个实例,全面讲解了CoreIDRAW11的各项功能及上机操作方法与技巧。内容包括:CoreIDRAW界面操作、CoreIDRAW基础知识、基本绘图、绘制曲线、编辑图形形状、图形对象的内部填充、图形对象的轮廓处理、图形缩放显示、图形显示方式、辅助设置、对象管理器、页面设置、变换对象形状、编辑对象、组织对象、文本操作、特殊效果、特殊效果的综合运用、位图基本操作、位图特效等。

本书适用于CoreIDRAW 11各类培训班的培训教材,以及广大读者绘制图形的自学教材,亦可作为图形绘制爱好者的参考用书。

《创意无限:数码艺术与视觉传达实战指南》 第一部分:数字化创作的基石与工具箱的精研 本书旨在为所有对数码艺术创作抱有热情,并希望系统掌握现代视觉传达核心技能的读者提供一份详尽而实用的操作手册。我们不局限于任何特定软件的固定流程,而是将焦点放在创作理念的建立、设计思维的培养以及跨平台工具的灵活运用上。 第一章:理解视觉语言的底层逻辑 在开始任何技术操作之前,深入理解视觉传达的本质至关重要。本章将剖析色彩的心理学效应、版式的空间构成原理,以及如何利用对比、重复、对齐和亲密性(CRAP原则的深化应用)来构建有效的信息层级。我们将探讨不同文化背景下符号和图形的解读差异,帮助创作者避免产生误解或不恰当的联想。此外,还会详细介绍网格系统在构建复杂布局中的应用,无论是用于印刷品还是响应式网页设计,严谨的网格都是专业设计的基础。我们不教授如何使用特定工具的“按钮”,而是讲解这些视觉元素如何在任何设计软件中被有效地组织和实现。 第二章:像素与矢量的哲学辩证 本章将对位图(Raster)和矢量(Vector)图形的本质区别进行深入探讨,这不是简单的“是什么”的定义,而是“如何选择”的决策指南。我们将分析何时应选择像素级编辑以捕捉微妙的纹理和光影变化(如照片修复与数字绘画),以及何时必须依赖矢量路径来确保无限缩放和清晰的线条(如Logo设计和技术插图)。内容将涵盖位图的色彩模式(RGB, CMYK, Lab)在不同输出媒介上的精确转换策略,以及矢量路径的节点优化技巧,以创建更平滑、文件更精简的图形文件。我们会介绍一些专业工作流程中常用的矢量编辑进阶技术,如布尔运算在复杂形状生成中的高级应用,以及如何高效管理图层结构以应对大型项目。 第三章:精通现代设计软件生态 本部分将提供一个不偏向任何单一软件系列的通用操作框架。我们将讨论如何有效地管理工作环境、自定义快捷键以提高效率,并掌握跨软件文件交换的最佳实践(如使用SVG、AI/EPS、PSD/TIFF等格式进行无损传递)。重点在于理解软件背后的渲染引擎和文件结构逻辑,例如,位图软件中混合模式(Blending Modes)的数学原理,以及矢量软件中描边和填充属性的堆叠顺序对最终输出的影响。我们将分析专业用户如何利用脚本或动作(Actions)来实现重复性任务的自动化,从而将更多精力投入到创意决策上。 第二部:创意实践与项目实战 这一部分将带领读者走出基础操作的范畴,进入实际的项目应用和创意发散阶段。 第四章:品牌视觉身份的构建流程 成功的品牌识别系统远不止一个漂亮的Logo。本章将系统地拆解品牌视觉识别(VI)系统的构建流程。从市场调研、目标受众分析到核心价值提炼,每一步都将指导读者如何将抽象的品牌理念转化为具体的视觉元素。我们会详细讲解Logo设计中的几何学应用、字体的选择与微调(Kerning, Tracking, Leading的专业调整),以及色彩方案在不同应用场景下的适应性测试。最后,我们将构建一个完整的品牌指南手册的框架,涵盖标准色值、辅助图形的使用规范、以及最小安全距离的设定,确保品牌在所有媒介上的一致性。 第五章:排版艺术与信息层级的精妙控制 本章聚焦于文字作为核心视觉元素的处理。我们将超越基础的字体选择,深入探讨如何利用排版来讲述故事和引导注意力。内容包括如何针对不同的阅读习惯(如横向阅读与纵向阅读)调整文字间距,如何使用粗细、大小、字重(Weight)的细微变化来区分主次信息。我们将通过复杂的杂志内页、信息图表(Infographics)和书籍设计案例,演示如何将大量文字内容结构化,使其既具可读性又富于设计感。特殊处理技巧如处理大段落中的“孤儿”与“寡妇”行,以及如何巧妙地将图形元素融入文字流中,也将被详细阐述。 第六章:插画与图像处理的叙事力量 本章探讨如何通过非摄影的图像元素来增强设计叙事。我们将介绍创建具有独特风格的插画的技术路径,无论是扁平化设计(Flat Design)、拟物化(Skeuomorphism)的回归,还是抽象几何的运用。在图像处理方面,重点不在于简单的滤镜使用,而是高阶的蒙版技术(Layer Masks, Clipping Masks)、通道(Channels)的精细选择,以及非破坏性编辑流程(Non-Destructive Workflow)的应用。我们将展示如何通过光影和材质的模拟,为二维图形赋予三维的深度感和触感。 第七章:面向输出的准备与工作流程优化 优秀的设计必须能完美地转化为最终产品。本章是连接设计到生产的关键环节。内容将涵盖印刷前的准备工作:出血(Bleed)、裁切线(Crop Marks)的设置规范,专色(Spot Colors)的准确定义,以及高分辨率图像的正确输出设置。对于数字媒体,我们将探讨响应式设计中的可伸缩矢量图形(SVG)的优化,WebP等新一代格式的适用性分析,以及如何进行色彩管理以确保屏幕显示效果与最终印刷或显示效果的最小偏差。本章的最终目标是确保创作者能自信地将作品交付给印刷厂或开发团队,最大程度地减少返工。 第八章:动效设计概念的引入与应用 虽然本书主要关注静态视觉传达,但理解动态的原理对于现代设计至关重要。本章将介绍时间轴、关键帧(Keyframes)和缓动曲线(Easing)的基本概念。我们将讨论如何将静态设计中的视觉层级原则平移到动画设计中,例如,利用运动来强调重要的信息点,或通过流畅的过渡来提升用户体验。本章将提供一个通用的思维模型,帮助读者在需要时,能快速掌握并应用主流动画软件中的动态逻辑。 本书是一部侧重于“思考”而非“点击”的设计方法论手册,它为读者构建了一个坚实的理论基础和灵活的实践框架,使其能够在任何新的设计工具出现时,依然保持创意的连贯性和技术的适应性。

作者简介

目录信息

出版说明
前言
第1课 CorelDRAW界面操作
第2课 CorelDRAW基础知识
第3课 基本绘图
第4课 绘制曲线
第5课 编辑图形形状
第6课 图形对象的内部填充
第7课 图形对象的轮廓处理
第8课 图形缩放显示
第9课 图形显示方式
第10课 辅助设置
第11课 对象管理器
第12课 页面设置
第13课 变换对象形状
……
· · · · · · (收起)

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