3D電腦動畫原理.

3D電腦動畫原理. pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:旭營
作者:O'ROURKE,MICHAEL陳娟宇 譯
出品人:
页数:383
译者:
出版时间:20040901
价格:NT$ 680
装帧:
isbn号码:9789572902547
丛书系列:
图书标签:
  • 3D动画
  • 电脑动画
  • 动画原理
  • 动画制作
  • CG动画
  • 动画技术
  • 数字动画
  • 动画基础
  • 影视特效
  • 动画软件
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具体描述

《3D電腦動畫原理》 这本书将带领读者深入探索三维电脑动画的核心技术与创作流程。从基础的计算机图形学概念,如三维空间几何、投影变换,到更复杂的建模方法,包括多边形建模、NURBS 曲面建模以及雕刻技术,书中将逐一剖析其原理与应用。 在材质与纹理方面,本书将详细介绍如何利用不同材质属性(如颜色、反射、折射、凹凸等)和纹理贴图(如漫反射贴图、法线贴图、高光贴图等)来赋予模型逼真的视觉效果。读者将学习到PBR(基于物理的渲染)材质的工作流程,理解光照如何与材质交互,从而创造出令人信服的表面质感。 本书的核心内容还将聚焦于动画的制作过程。我们将探讨关键帧动画的原理,解释如何通过设定物体在不同时间点的状态来实现运动。此外,骨骼绑定(Rigging)技术是实现角色动画的关键,书中将详细讲解如何创建骨骼结构、蒙皮(Skinning)以及控制器的设置,使角色能够生动地做出各种动作。 对于动力学模拟(Dynamics),本书将深入介绍刚体动力学(Rigid Body Dynamics)和软体动力学(Soft Body Dynamics)的模拟原理,例如重力、碰撞、摩擦力的计算,以及如何模拟布料、毛发、流体等复杂现象。这些技术能够为动画场景增加真实感和不可预测性。 在渲染(Rendering)部分,我们将介绍不同的渲染引擎和渲染技术,包括光线追踪(Ray Tracing)、光栅化(Rasterization)以及全局光照(Global Illumination)等。读者将了解如何通过调整渲染参数来优化画面质量和渲染效率,并学习如何设置灯光、摄像机,以及后期合成(Compositing)的基本概念,以完善最终的动画作品。 本书旨在为有志于从事三维动画制作的初学者和希望提升技能的从业者提供一份全面而深入的指南。通过理论讲解与实例分析相结合的方式,读者将能够掌握创建高质量三维电脑动画的关键技术和工作流程。

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目录信息

读后感

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用户评价

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作为一名从业多年的动画师,我一直希望能找到一本能够系统梳理整个三维流程中“为什么”的书,而不是只教“怎么做”的书。这本书完美地填补了这个空白。它对时间轴和帧率管理的探讨,细致到了毫秒级的精度,揭示了动画流畅背后的时间感知科学。此外,书中关于角色形变和肌肉系统的模拟部分,提供了大量的参考资料和对比案例,展示了不同解算方法的优劣。我特别喜欢作者在讨论动画预设和风格化处理时那种审慎的态度,既肯定了技术的重要性,也强调了创作者的主观能动性。读完这部分,我感觉自己对“运动规律”的理解提升到了一个新的维度,不再是机械地调整参数,而是真正开始理解和驾驭运动的本质。

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我通常不太喜欢读那种过于学术化的技术书籍,它们常常将晦涩的数学公式堆砌在一起,让人读起来气馁。然而,这本书却巧妙地平衡了理论的严谨性和实践的可操作性。它没有回避数学基础,但解释这些数学原理的目的是为了更好地理解动画的物理真实性。比如,在讲解关键帧插值和缓动函数的部分,作者用了非常生活化的例子来解释贝塞尔曲线的特性,让我一下子就明白了为什么某些运动看起来自然,而另一些则显得僵硬。对于我这个更偏向于艺术表达而非纯粹技术实现的人来说,这种“艺术与科学的结合”的叙事方式极大地激发了我的学习热情。它不仅仅是一本工具书,更像是一部关于“如何赋予数字生命以真实感”的哲学指南。

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这本书的排版风格非常现代,简洁而不失深度,大量的插图和示意图起到了关键的辅助作用。我试着快速浏览了几章关于运动学和绑定系统的介绍,感觉作者在处理复杂概念时,使用了非常直观的比喻和分解步骤。这一点非常重要,因为三维动画的技术术语往往令人望而生畏。这本书的叙述方式,更像是一位经验丰富的大师在耐心地为你拆解一个复杂的机械装置,每一个齿轮、每一个连接点都被清晰地标记和解释。我尤其欣赏它对不同渲染管线的对比分析,那种中立且详尽的描述,让读者能够根据自己的需求做出最合适的选择,而不是被单一的“最佳实践”所束缚。这种开放性的思维引导,远比死记硬背公式要有价值得多。我已经开始在工作中使用其中的一些概念来优化我现有的工作流程,效果立竿见影。

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这本书的封面设计简直是艺术品,那种深邃的蓝色调和光影的细腻处理,立刻就抓住了我的眼球。我是一个对视觉艺术有极高要求的人,所以对这本书的第一印象非常好。打开书后,那种厚实的纸张和清晰的印刷质量也让人心情愉悦,翻阅起来非常享受。虽然我还没来得及深入阅读每一个技术细节,但光是目录那一栏就让我对它的广度和深度充满了期待。它似乎涵盖了从基础的几何建模到复杂的光线追踪算法,内容组织得非常有条理,逻辑性极强。我特别关注到其中关于材质和纹理的部分,看介绍似乎讲解得非常深入,不像市面上很多教程那样浮光掠影,而是直击底层原理。对于我这种既想了解“如何做”又想明白“为什么是这样”的学习者来说,这本书的结构布局简直是为我量身定做。我已经迫不及待想开始学习其中的案例分析了,希望它能真正帮我跨越从理论到实践的鸿沟。

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这本书的深度远远超出了我最初的预期。我原本以为它会集中在软件操作层面的技巧,但深入阅读后发现,它更多地关注了计算机图形学的核心算法和底层逻辑。特别是关于全局光照和蒙特卡洛方法的章节,简直是一场智力上的冒险。作者的讲解层次分明,从最基本的概率论概念,逐步推导出复杂的光线路径追踪模型,每一步的逻辑推导都清晰可循,让人在解决难题时感到胸有成竹。虽然某些段落需要我反复阅读,甚至需要查阅一些前置知识,但这恰恰说明了这本书内容的扎实与厚重。它不是那种读完一遍就能掌握的快餐读物,而是值得我长期放在手边,随时翻阅和深入思考的案头宝典。

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