本書維持「快快樂樂」系列叢書一貫特色深入淺出、平易近人,帶領您體會最 IN 的「網頁製作全方位解決方案」-如何一次搞定 Macromedia MX 2004,將最受大家歡迎的 Dreamweaver、Flash 與 Fireworks 三套軟體做一整合介紹,完全的中文介面讓您在快快樂樂的學習中、輕輕鬆鬆完成網頁全製作。
Flash 篇-創造多樣化媒體互動體驗
詳細介紹 Flash MX 2004 的全新功能,包含了文字與圖形的編修、認識元件與實體、Flash MX 2004 的動畫製作、聲音與數位視訊、ActionScript 使用、樣板應用、組件的加入與動態遮罩等功能,都有專章說明。
Dreamweaver 篇-建立專業的網站和應用程式
將使用一個完整的網站:巴黎文化之旅網站,引導您由無到有的完成一個網站。我們將 Dreamweaver MX 2004 所有技巧應用到每一個頁面裡,藉由實例的引導,讓您自然而然熟悉 Dreamweaver MX 2004 的操作與使用。
Fireworks 篇-設計及整合網頁圖像
Fireworks 是一套您不能不注意的繪圖軟體,因應著 Dreamweaver 量身訂作,此二軟體搭配起來不僅您的網頁擁有強大的功能,也讓人有耳目一新的震撼!
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说实话,刚翻开这本书的时候,我差点被那些密集的专业术语给劝退了。它不像市面上很多入门书籍那样,上来就用大白话把所有东西都简化得过于幼稚。这本书的态度更像是对待一个已经有了一定基础,想要深入挖掘工具“内脏”的进阶用户。它并没有花太多篇幅去解释“什么是HTML”,而是直接切入到如何利用软件的强大功能去实现一些当时看来非常炫酷的效果。我记得最清楚的是关于 Fireworks 中位图和矢量图的混合编辑部分,那简直是打开了新世界的大门,让我理解了图形处理不仅仅是简单的像素叠加,而是如何巧妙地利用矢量路径进行精确控制。书中的案例讲解,往往不是那种“点击A按钮,拖动B滑块”的简单重复,而是带着强烈的工程设计思维,比如如何预先规划好资源库,如何设置元件的实例,以便后续的维护和修改能够事半功倍。这种强调效率和规范的写作风格,虽然初期阅读起来有些枯燥,但一旦你将书中的方法论应用到实际项目中,你会发现开发效率得到了质的飞跃。它教的不仅仅是软件操作,更是一种专业的工作习惯。
评分这本书的封面设计真是令人眼前一亮,那种带着点怀旧气息的蓝色调,瞬间就把我拉回了那个充满创造力的数字媒体的黄金年代。我记得当时刚接触网页设计这块,市面上充斥着各种工具,但能将网页制作、动画制作和图形处理这三大块整合得如此流畅的,真的不多见。我当时主要在摸索如何让我的个人网站动起来,那些闪烁的按钮、飞入的图片,全靠那会儿对ActionScript那点皮毛的理解在硬撑。拿到这本厚厚的工具书时,那种沉甸甸的实在感,就好像握住了通往新世界的大门。书里的排版很清晰,即便是对于一个初学者来说,那些密密麻麻的菜单选项和代码片段似乎也变得没有那么令人畏惧了。我尤其喜欢它对工作流程的梳理,从最初的草图设计到最终的导出优化,每一步都有详尽的说明,让人感觉每完成一个章节,自己的技能树就能点亮好几级。虽然现在看来,许多技术点可能已经过时,但在那个时间节点,这本书无疑是当时最权威、最实用的“武功秘籍”,让无数怀揣着网页设计师梦想的人得以入门,绝对是值得收藏的一部数字媒体启蒙经典。
评分这本书给我的最大冲击,来自于它对“交互”二字的深度挖掘。在那个时代,网页设计还未完全被响应式和移动优先的概念主导,我们更多关注的是如何通过Flash带来的动态效果,在有限的屏幕空间内最大化信息的冲击力和用户体验。这本书中对时间轴的掌控、对逐帧动画的精细控制,以及如何利用时间轴事件触发不同层的显示或隐藏,这些讲解得极为细致入微。我记得我曾经为了实现一个完美的加载动画,反复对照书中的代码示例和属性面板设置,那种钻研的劲头,现在回想起来都觉得热血沸腾。它不仅仅是教你做动画,更是教你如何用动画来讲故事,如何通过节奏的变化来引导用户的注意力。而且,书中对各种组件的自定义和深层属性的挖掘,远超出了软件自带的默认设置,让人体会到“掌握工具”和“被工具奴役”之间的巨大差异。它鼓励读者去尝试那些默认选项之外的可能性,挑战软件的边界。
评分这本书的价值,在我看来,更多地体现在它对“集成开发环境”理念的早期普及上。在那个各个工具箱互相隔离的年代,Dreamweaver、Flash和Fireworks三剑客能够在一个相对无缝的环境中协同工作,本身就是一件了不起的事情。这本书非常出色地阐述了三者之间的“握手”机制,比如在 Fireworks 里处理好所有的切图和优化,然后直接拖拽到 Dreamweaver 的 HTML 框架中,甚至可以直接在 DW 里面调用 Flash 的元件进行预览和调试。这种工作流的梳理,对于我们这些需要“一条龙”完成项目的独立开发者来说,简直是福音。它教会我们如何搭建一个高效的“流水线”,而不是被软件之间的兼容性问题困扰。虽然现在看来,这种集成度已经可以通过现代的模块化构建工具来实现,但在那个时代,能够系统性地将这套多软件协作体系讲得如此透彻的参考书,凤毛麟角。它奠定了我对软件生态协同工作的基础认知。
评分尽管这本书的出版时间已经久远,但它所蕴含的设计哲学和解决问题的思路,至今仍有借鉴意义。我记得书中有一个章节专门讨论了如何平衡动画的视觉效果与文件大小的优化,这在当时的网络带宽受限的环境下是至关重要的生存法则。它不是简单地说“用压缩工具”,而是深入分析了不同编码方式对视觉质量和加载速度的影响曲线,教你如何权衡取舍。比如,在处理复杂的矢量图形时,如何巧妙地利用位图替代某些高频变动的区域,以减少SWF文件体积的暴涨。这种对“性能美学”的探讨,远比现在很多只关注炫酷界面的教程要深刻得多。这本书给我的感觉是,它不仅仅是一本软件手册,更像是一位经验丰富的前辈,在你踏入数字创作的征途时,耳提面命地告诉你哪些弯路可以少走,哪些基础必须打牢。它培养的,是一种对技术实现细节负责任的态度。
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