遊戲程式設計精華I.

遊戲程式設計精華I. pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:?峰
作者:楊倍青 陳永錚
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:20040528
价格:NT$ 750
装帧:
isbn号码:9789864215041
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏编程
  • 游戏开发
  • C++
  • DirectX
  • 图形学
  • 算法
  • 数据结构
  • 游戏引擎
  • 游戏设计
  • 编程入门
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具体描述

《遊戲程式設計精華I》是一本深入剖析遊戲開發核心概念與實踐的技術類書籍。本書旨在為有志於投身遊戲程式設計領域的開發者,無論是初學者還是希望精進技能的進階者,提供一套系統性的學習框架與實用技巧。 本書內容涵蓋了遊戲開發流程中的關鍵環節,從基礎的遊戲引擎原理、圖形渲染管線、到物理模擬、人工智能、用戶界面設計,以及跨平台部署等諸多方面。作者以清晰易懂的語言,結合大量的程式碼範例和圖解,將複雜的技術概念具象化,幫助讀者快速掌握遊戲程式設計的精髓。 在遊戲引擎原理部分,本書將詳細介紹現代遊戲引擎的架構,包括其組件化設計、資料驅動設計模式,以及如何有效地管理遊戲物件的生命週期。讀者將學習到如何構建一個高效能的遊戲迴圈,如何處理輸入事件,以及如何組織遊戲邏輯,為後續更複雜的遊戲系統打下堅實的基礎。 圖形渲染是遊戲視覺呈現的靈魂。本書將深入探討3D圖形渲染的基礎知識,包括頂點、像素著色器、材質、紋理映射、光照模型(如Phong、Blinn-Phong)以及常見的渲染技術,如延遲渲染、前向渲染。通過學習本書,讀者將能夠理解如何利用GPU加速渲染過程,實現逼真的視覺效果,並掌握優化渲染效能的關鍵方法。 物理模擬為遊戲世界注入了生命力。本書將介紹剛體物理、碰撞檢測與響應、約束求解等核心概念。讀者將學習如何將真實世界的物理定律應用於遊戲物件,例如重力、摩擦力、彈性碰撞等,並瞭解如何在保證精度的同時,兼顧遊戲的執行效能。 人工智能在現代遊戲中扮演著至關重要的角色,它決定了遊戲中NPC的行為模式和玩家的互動體驗。本書將介紹遊戲AI的常見技術,包括狀態機、行為樹、尋路演算法(如A)、決策制定以及群體行為模擬。讀者將學習如何設計聰明且富有挑戰性的AI對手,提升遊戲的趣味性和挑戰性。 用戶界面(UI)和用戶體驗(UX)是影響遊戲可玩性的重要因素。本書將探討遊戲UI的設計原則,包括佈局、交互、視覺風格,以及如何在不同平台上實現良好的UI適應性。讀者將學習如何創建直觀、易用的遊戲菜單、HUD(平視顯示器)以及其他交互元素。 除了上述核心技術,本書還將涵蓋音頻系統集成、網路同步(對於多人遊戲)、遊戲檔案管理、效能分析與優化、以及遊戲除錯與測試等實用主題。作者會分享在實際遊戲開發項目中積累的經驗和最佳實踐,幫助讀者少走彎路,提高開發效率。 《遊戲程式設計精華I》特別注重理論與實踐的結合。書中的每一個概念都配有可運行的程式碼範例,並鼓勵讀者親自動手實踐,通過修改和擴展範例來加深理解。本書提供的範例涵蓋了不同類型的遊戲元素,如角色移動、敵人AI、物品拾取、簡單的粒子系統等,這些都將成為讀者構建自己遊戲的寶貴素材。 本書的結構安排旨在循序漸進,從基礎概念開始,逐步引入更複雜的技術。每一章都以清晰的目標開始,並在結尾處進行總結,確保讀者能夠掌握本章的核心知識點。此外,書末還附有豐富的參考資源和術語表,方便讀者進一步學習和查閱。 總而言之,《遊戲程式設計精華I》是一本不可多得的遊戲開發入門與進階指南,它不僅傳授技術知識,更啟迪開發者的創造思維,引導他們走向成為優秀遊戲程式設計師的道路。無論您是想製作自己的獨立遊戲,還是希望進入大型遊戲開發公司,這本書都將是您旅途中的重要夥伴。

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目录信息

读后感

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用户评价

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坦白说,这本书的排版和插图并不算得上是这个时代的主流审美,很多代码示例看起来非常“复古”,大量的伪代码和流程图,仿佛是从上世纪末的论文中直接搬运过来的一般。但这反而带来了一种特殊的质感,让我感觉自己手里捧着的不是一本时髦的畅销书,而是一份沉甸甸的学术资料,一种关于工程实践的“圣经”。当我翻到关于图形渲染管线的那几章时,我注意到作者对各种早期光照模型和纹理映射技术的讲解,深入到数学公式的推导层面,详细到每一个矩阵变换的意义。虽然这些知识在现代引擎中已经高度封装,但理解其背后的数学原理,能让你在遇到渲染异常或需要进行深度定制时,拥有无与伦比的洞察力。它教会我的,是如何在没有现成工具箱时,自己打造工具箱,这种能力在快速迭代的行业中,无疑是至关重要的软实力。

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阅读体验上,我必须承认,这是一本需要静下心来逐字逐句研磨的“硬菜”。它的语言风格非常严谨,充满了技术术语和严密的逻辑推导,就像在阅读一本高级的数学教科书,而不是一本轻松的编程入门读物。书中对内存管理和底层优化策略的讨论,深入到了令人发指的细节,我感觉自己仿佛被拉到了一个古老的DOS实机前,亲手去调整寄存器和堆栈。这种极致的工程思维令人印象深刻,它揭示了高品质游戏背后那些不为人知的“黑魔法”。然而,这种深度也带来了一定的门槛,对于习惯了现代高级语言抽象层的开发者而言,如何快速将这些底层原理映射到Unity或Unreal的新架构中,需要一定的知识迁移能力。更让我着迷的是,书中穿插的那些关于性能瓶颈的经典案例分析,每一个都是一个小型技术挑战的完整解剖报告,展示了解决复杂问题的完整思维路径,而非仅仅是展示解决方案的代码片段。

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这本书的结构组织,可以说是一绝。它没有采用按语言或框架分类的传统模式,而是完全围绕着“游戏逻辑的抽象化”这一核心概念展开。从最基础的向量数学在游戏中的应用,到复杂的人工智能寻路算法的数学建模,作者似乎在努力建立一套通用的、跨越时代的“游戏编程哲学”。我特别欣赏它在不同章节之间建立的隐性联系,比如前面对物理碰撞检测的描述,如何巧妙地服务于后面对角色控制的系统设计。这种网状的知识结构,极大地拓宽了我对“游戏开发”边界的认知,让我明白编程不仅仅是实现功能,更是一种构建虚拟世界规则体系的过程。它更像是一本理论基石的奠定之作,旨在培养出能够独立设计和评估新算法的架构师,而不是简单复制粘贴现有框架的使用者。对于想成为游戏架构师的人来说,这简直是不可多得的宝藏。

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这部厚重的著作,光是翻开它,就能感受到作者深厚的功底和对电子游戏开发领域的热忱。我原本是抱着学习新技术的期待来翻阅的,却发现它更像是一部详尽的行业史诗,而非单纯的编程指南。书中对不同时代游戏引擎演进的梳理,那种追根溯源的叙事方式,让人不禁对早期的开发者肃然起敬。它详述了从早期的像素艺术到复杂三维渲染管线的每一步技术飞跃背后的哲学思考,比如在资源极其有限的年代,程序员如何以近乎魔术般的手法榨干每一滴机能。特别是关于用户交互设计在不同平台上的演变这一章节,分析得极为透彻,它探讨的不仅仅是“如何做”,更是“为什么当时的玩家会喜欢这样的操作逻辑”。对于一个想深入了解游戏设计理论深层原理的人来说,这本书无疑提供了宝贵的宏观视角,它构建了一个从概念到实现的完整知识框架,只是对于那些只求快速上手写代码的初学者来说,可能需要更多的耐心去消化其中宏大的历史背景和理论论述,毕竟,它更侧重于对“为什么游戏是这样存在”的解答,而不是直接给出“如何构建一个XX功能”的即时配方。

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让我感到耳目一新的是,这本书在讨论“游戏性”时,并未停留于表面的数值平衡或关卡设计,而是将其与底层的实现机制紧密地结合起来进行分析。比如,它如何通过修改物理反馈的延迟时间,微妙地改变玩家对角色手感的感知,从而直接影响游戏的黏着度。这种跨越感性体验与理性代码之间的对话,是很多纯技术书籍所缺乏的。这本书让我深刻体会到,优秀的游戏设计往往是巧妙地利用了硬件和软件的特性边界,在限制中创造出无限的可能。它像一位老练的工匠,不仅教你如何使用锤子和钉子,更教你理解木材的纹理和应力点。对于那些渴望将自己的技术能力提升到艺术高度的开发者而言,这本书提供的视角是极其宝贵且极具启发性的,它提供的不是快速致富的捷径,而是一条通往真正精通的崎岖山路。

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