WEB 3D

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出版者:LAURENCE KING
作者:DREDGE,STUART
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:20021001
价格:NT$ 1238
装帧:
isbn号码:9781856692830
丛书系列:
图书标签:
  • Web3D
  • 虚拟现实
  • 增强现实
  • 三维图形
  • 计算机图形学
  • WebGL
  • Three
  • js
  • VR
  • AR
  • 元宇宙
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具体描述

《WEB 3D》 踏入一个全新的维度,解锁数字世界的无限可能。 《WEB 3D》并非一本描绘具体技术栈或代码实现的教程,也非一本枯燥乏味的理论堆砌。相反,它是一扇通往未来数字体验的大门,为您呈现一个更加生动、沉浸、互动且充满无限创造力的互联网新形态。这本书将带您从宏观的视角,深入理解Web 3D技术正在如何重塑我们与数字信息的交互方式,以及它为我们带来的颠覆性变革。 内容亮点: 颠覆性的沉浸感体验: 想象一下,浏览网页不再是平面的文字和图片,而是可以步入其中,360度自由探索的真实空间。从虚拟展馆到产品展示,从在线教育到远程协作,《WEB 3D》将为您揭示这种身临其境的沉浸式体验将如何改变我们的生活和工作。您将了解到,Web 3D技术如何让数字内容摆脱二维的束缚,变得触手可及,充满生命力。 互动性与参与度的飞跃: 在一个Web 3D的世界里,用户不再是被动的浏览者,而是积极的参与者。您可以与虚拟对象进行自然的互动,参与到动态的场景中,甚至与其他用户在共享的3D空间中进行交流和协作。这本书将探讨这种高度互动性如何激发前所未有的用户参与度,从而创造更具吸引力、更令人难忘的数字体验。 创造力的无限释放: Web 3D为艺术家、设计师、开发者以及任何拥有创造力的人们提供了全新的画布。从构建逼真的虚拟环境到设计独具匠心的3D资产,再到开发创新的交互式应用,《WEB 3D》将激励您探索无限的创作可能。您将了解,这项技术如何打破传统媒介的界限,让数字艺术和设计迎来新的春天。 商业与应用的广阔前景: 无论是电子商务、房地产、游戏、娱乐,还是工业设计、医疗保健、城市规划,《WEB 3D》都预示着广阔的应用前景。本书将通过丰富的案例分析,展示Web 3D技术如何在各个行业中赋能创新,提升效率,并创造全新的商业模式。您将洞察这项技术如何驱动下一波数字化浪潮。 用户体验的革新: 传统的互联网体验往往受限于屏幕尺寸和交互方式。《WEB 3D》将深入剖析这项技术如何通过更直观、更自然的用户界面和交互设计,显著提升整体用户体验。它将解释如何让复杂的信息变得易于理解,如何让数字世界更加人性化。 未来的展望与思考: 《WEB 3D》并非止步于当前的技术展示,更着眼于对未来的深度展望。我们将一起思考Web 3D技术将如何与人工智能、虚拟现实、增强现实等新兴技术融合,共同勾勒出未来互联网的终极形态。这本书将引发您对数字身份、虚拟资产、去中心化网络等议题的深入思考。 本书的目标读者: 无论您是技术领域的探索者、产品创新的驱动者、数字营销的先行者,还是对未来互联网充满好奇的普通读者,《WEB 3D》都将为您提供一个清晰、深刻且富有启发的视角。 它适合: 开发者与设计师: 了解3D Web技术的发展趋势,为下一代互联网应用做好准备。 产品经理与市场营销人员: 把握数字体验的未来方向,创造更具吸引力的产品和营销活动。 企业决策者: 洞察行业变革的潜力,为业务转型和创新寻找新的增长点。 对未来科技感兴趣的任何人: 开启对下一代互联网形态的认知之旅,理解数字世界如何变得更加立体和生动。 《WEB 3D》邀请您一同踏上这段激动人心的探索之旅,重新定义您对互联网的理解,并拥抱一个更加真实、更富想象力的数字未来。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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作为一名长期从事用户体验设计的从业者,我对如何将三维元素无缝、自然地融入到日常的网页交互中非常感兴趣。我期望这本书能提供大量关于用户心智模型与3D界面设计的洞察。比如,如何设计直观的导航方式来替代传统的2D点击,如何处理3D空间中的焦点管理和可访问性问题,或者分享一些成功的案例研究,展示如何利用3D视觉层次结构来提升信息传达的效率,而不是仅仅为了炫技。我希望看到的是关于“人机交互”的深度讨论,而非仅仅是“图形渲染”的技术手册。这本书似乎更偏向于技术实现的层面,对于“如何设计一个好的3D Web应用”这一更为宏观且实践性强的问题,着墨太少,留下的更多是需要我自己去摸索和验证的空白地带,这对于希望快速将新技术转化为优秀用户体验的读者来说,略显乏力。

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这本书的装帧和排版看起来很专业,但内容给我一种强烈的“拼凑感”。我感觉它更像是在短时间内将市面上已有的、关于HTML5图形API的零散资料和一些基础的数学概念强行整合在一起的产物。它涵盖了广度,从Canvas 2D到SVG,再到基础的3D变换矩阵,试图面面俱到,但结果却是“样样通,样样松”。例如,在讲解几何体构建的部分,往往只是抛出了公式,却没有提供一个清晰的、逐步推导的案例来帮助读者建立直观理解;而在提到性能优化时,给出的建议也多是些老生常谈的通用准则,缺乏针对Web 3D特定瓶颈的深入优化方案。这种广而不深的结构,使得对于有一定基础的读者而言,价值有限,而对于新手来说,可能又因为缺乏连贯的教学路径而感到困惑,难以真正地掌握这门技术。

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我这次购书的初衷,是希望能找到一本能够真正连接“前沿网络技术”与“空间计算”的桥梁之作。我尤其希望作者能够详细阐述WebAssembly(Wasm)在高性能3D计算中的潜力,例如如何将C++编写的复杂几何处理算法编译后高效地在浏览器中运行,从而打破JavaScript在CPU密集型任务上的性能瓶颈。此外,对于现代Web图形栈中,诸如WebGPU这样下一代图形API的引入,我期待这本书能有前瞻性的探讨,分析它将如何颠覆现有的渲染模式,并提供从传统WebGL向WebGPU迁移的实用指南。遗憾的是,这本书给我的感觉更像是停留在几年前的技术栈上,对于近年来行业内发生的颠覆性进展,如新的着色器语言特性、高效的资源流式加载策略,甚至是基于AI的3D内容生成在Web环境中的初步尝试,几乎没有涉及,这让这本书的“时效性”大打折扣,读起来总有种“旧闻”的遗憾感。

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说实话,我买这本书的时候,很大程度上是冲着作者在社区里的名声去的,以为能从中挖掘出一些行业大佬的“独家秘笈”或者是不为人知的开发哲学。我本来设想的内容是,作者会分享他在处理超大规模、高并发3D场景时所踩过的“坑”,以及他如何通过独特的架构设计来规避这些问题的经验之谈。比如,在处理上亿级多边形数据的加载与渲染时,他会如何权衡精度与性能?在进行跨平台部署时,他又会采用哪些特定的兼容性策略?这些“幕后故事”和“实战智慧”才是真正有价值的知识沉淀。然而,书中的内容显得过于书本化和理论化,像是一篇经过精心润色的技术综述,缺乏那种粗粝的、源自一线实战的鲜活感和启发性,让人感觉作者的个人烙印和独到见解并未得到充分的体现。

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这本《WEB 3D》的书,坦白说,我拿到手的时候是抱着极大的期望的。我一直关注着这个领域的发展,特别是关于三维图形在网页端日益深入的应用。我原以为这本书会是一本详尽的、手把手的教程,带领我们从基础的WebGL API一步步构建出令人惊叹的沉浸式体验,也许会深入探讨像Three.js这样的主流库的底层渲染管线,讲解光照模型、阴影投射的数学原理,甚至是PBR(基于物理的渲染)在浏览器中的实现细节。我期待看到如何优化性能,如何处理复杂场景下的内存管理,以及如何将实时交互性提升到新的高度,比如与WebXR的结合。然而,读完之后,我发现这本书在这些技术细节上似乎有些蜻蜓点水,并没有提供我所期盼的那种硬核的、能够立刻应用到我的专业项目中的深度知识。它更像是一个概览性质的介绍,列举了一些概念,但缺乏深入的剖析和实战案例的支撑,让我总感觉隔着一层纱,未能真正触碰到“WEB 3D”这个主题的核心与精髓。

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