FLASH MX 2004 動畫製作寶典.

FLASH MX 2004 動畫製作寶典. pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:網奕
作者:范雅純 劉月詩
出品人:
页数:248
译者:
出版时间:20040811
价格:NT$ 249
装帧:
isbn号码:9789867485403
丛书系列:
图书标签:
  • Flash MX 2004
  • 动画
  • 教程
  • 矢量动画
  • 多媒体
  • 设计
  • 技术
  • 软件
  • 入门
  • 制作
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具体描述

新版的Flash MX 2004增強了可以製作表單網頁的組件元件、功能更強大的Action Script 2互動程式語言、更豐富的媒體格式支援、可發佈多國語文動畫的字串面板、記載編輯過程的操作記錄面板,以及內建動畫效果的行為指令面板等功能,在在使得製作動畫變得更輕鬆,而應用卻更普遍。本書共計29招92式,精選Flash MX 2004中文版的功能菁華,應用許多實例,引導您熟悉利用Flash MX 2004來製作出好的動畫影片。從認識Flash MX 2004開始,介紹Flash動畫製作基礎,例如影格與圖層的概念,以及動畫中的圖形與文字編輯、各式漸變動畫效果、影音多媒體結合應用、應用簡易的ActionScript程式來控制動畫、樣版與行為指令的應用、以組件工具製作互動式網頁和發佈動畫檔案等內容,讓您練就深厚的Flash動畫製作內力,進而奠定做為一個動畫編導的良好根基,而不只是學得花拳繡腿而已。

這本一手掌握主要以Ahead software出品的Nero 6來介紹。Nero 6在原廠試用策略和強大燒錄功能本質加持下,已經成為燒錄界的第一品牌。Nero進入到版本6後,朝向整合套件的方向發展,除了強大的燒錄功能依舊外,還增加了音效編輯、影片剪輯、備份、光碟調校等工具,大概您想到要用CD/VCD/DVD做的任何事情,Nero 6全都包了,不過本書重點在於資料與音樂光碟的燒錄,影音匯入與編輯就不在討論範圍內了。想要燒錄嗎?本書加上Nero 6可以幫您搞定一切!

Flash MX 2004 動畫製作寶典 掌握流光溢彩的動態世界,釋放無限的創意潛能! 您是否渴望將腦海中的奇思妙想化為生動的視覺故事?是否希望掌握製作引人入勝的動畫、互動式網頁元素以及遊戲的關鍵技巧?《Flash MX 2004 動畫製作寶典》將為您開啟通往動態創意世界的大門。 本書並非僅僅羅列軟體的功能,而是深入探討了Flash MX 2004強大而靈活的動畫製作流程,從最基礎的繪圖與向量操作,到層出不窮的動態效果與互動邏輯,本書將為您一一剖析。無論您是初次接觸Flash的新手,或是希望進一步提升技能的專業人士,都能從中獲得寶貴的知識與實用的技巧。 深入淺出的教學,循序漸進的引導: 本書精心編排,以清晰易懂的語言和大量的圖文範例,引導您一步步掌握Flash MX 2004的核心功能: 繪圖與向量的藝術: 學習如何運用Flash強大的向量繪圖工具,創造出精緻、可縮放的圖像。從基本的形狀工具到複雜的路徑編輯,您將學會繪製各種風格的圖案、角色和場景。掌握顏色的運用、漸層的製作以及筆刷的變化,讓您的作品更具表現力。 時間軸的魔法: 時間軸是Flash動畫的靈魂。本書將深入解析時間軸的結構,包括關鍵影格、傳統補間、變形補間等,讓您能夠精確控制物件的運動、變形和透明度。學習如何創建流暢自然的動畫,賦予角色生命,讓場景充滿活力。 元件系統的奧秘: 元件是Flash中提高效率與互動性的基石。您將學會如何創建、編輯和管理圖形元件、影片片段元件和按鈕元件。理解元件實例的屬性設定,以及如何利用元件的重複使用性來簡化複雜的動畫製作,並為日後的修改提供極大的便利。 文字與圖形的動態化: 為您的動畫注入文字的活力。學習如何為文字添加各種有趣的動態效果,使其以獨特的方式出現、消失或變化。同時,您也會掌握如何將外部圖像匯入Flash,並為其添加生動的動畫效果。 動作指令碼的初步入門: 進入Flash互動世界的鑰匙——動作指令碼(ActionScript)。本書將以最易於理解的方式,為您介紹ActionScript的基礎語法和常用功能。您將學會如何讓按鈕響應點擊、控制影片播放、創建簡單的遊戲機制,以及如何讓您的作品具備互動性和趣味性。 音效與音樂的整合: 為您的動畫增添聽覺的魅力。學習如何匯入、管理和同步音效與背景音樂,讓您的作品更具感染力。掌握音量的控制、音效的淡入淡出,以及如何讓音效與動畫事件聯動。 濾鏡與混合模式的應用: 提升視覺效果的層次。學習如何運用Flash提供的各種濾鏡,如模糊、陰影、發光等,為您的圖像和動畫增添獨特的視覺風格。探索混合模式的功能,將多個圖層疊加,創造出豐富的視覺效果。 導出與發布的技巧: 完成您的作品後,如何將其發布成各種格式?本書將詳細介紹如何將Flash動畫導出為SWF、GIF、AVI等格式,以便在網頁、影片播放器或其他媒體上呈現。同時,也會探討如何優化動畫的檔案大小,確保流暢的播放體驗。 本書特色: 實戰導向: 每個章節都包含豐富的範例,讓您在學習過程中實際動手操作,立即驗證所學知識。 步驟詳盡: 對於複雜的操作,本書提供細緻的步驟說明,確保您不會遺漏任何關鍵環節。 技巧提示: 穿插各種實用的技巧與訣竅,幫助您更有效地運用Flash MX 2004,提升製作效率。 常見問題解析: 針對學習過程中可能遇到的難點,提供深入淺出的解析與解決方案。 無論您是希望為網站增添動感的導航按鈕,製作引人入勝的動畫廣告,還是想構建一個簡單的互動小遊戲,《Flash MX 2004 動畫製作寶典》都是您不可或缺的助手。它將帶領您從零開始,一步步蛻變為一位自信的Flash動畫創作者。現在就翻開本書,讓您的創意在Flash MX 2004的世界中盡情綻放!

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目录信息

读后感

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用户评价

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作为一个对网络互动性内容充满好奇的用户,我一直觉得FLASH在网页动画和游戏开发方面有着无限的潜力。《FLASH MX 2004 動畫製作寶典》这本书,则将这种潜力发挥到了极致。它不仅讲解了如何制作流畅的动画,更重要的是,它深入探讨了如何利用ActionScript来实现丰富的用户交互。书中关于“事件处理”和“状态切换”的章节,让我理解了如何让动画响应用户的鼠标点击、键盘输入等操作,从而创建出具有互动性的网页元素和简单的游戏。我尤其喜欢书中关于“加载外部资源”和“数据交互”的案例,这让我看到了如何通过FLASH来动态加载图片、声音,甚至与服务器进行简单的数据交换,这对于我制作动态网站和在线应用具有极其重要的参考价值。书中还提供了很多关于“声音集成”和“视频播放”的实用技巧,让我能够更好地将多媒体元素融入到FLASH作品中,提升用户体验。我感觉这本书就像一个“百宝箱”,里面充满了各种可以让我大开脑洞的创意和实现方法。

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我是一名自由插画师,一直以来都想将我的静态作品赋予生命,制作成动态的插画,用以吸引更多的客户和观众。《FLASH MX 2004 動畫製作寶典》的出现,可以说是恰逢其时。这本书并没有仅仅停留在基础的动画制作技巧上,它更深入地探讨了如何将动画融入到艺术创作中。我特别欣赏书中关于“角色设计与动画表现”的章节,它不仅教我如何将2D角色制作得生动起来,更重要的是,它提供了很多关于如何通过肢体语言、表情变化来传达情感和故事的指导。书中大量的案例分析,让我看到了许多优秀动画师是如何运用FLASH来表现微妙的情感,以及如何通过节奏和韵律来增强画面的感染力。我一直为如何让我的角色在行走、跳跃时显得更加自然而苦恼,这本书中关于“骨骼绑定”和“ IK 动画”的讲解,让我豁然开朗,让我能够轻松地创建出逼真的人物运动。此外,书中关于“镜头语言和构图在动画中的应用”也给了我很大的启发,让我意识到动画不仅仅是画面的堆叠,更是对视觉叙事的精妙运用。我迫不及待地想将书中学到的技巧运用到我的项目中,相信这本宝典会让我的作品焕发新的生命。

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这本《FLASH MX 2004 動畫製作寶典》简直是为我量身打造的!作为一个从小就对动画充满热情,却一直苦于找不到入门方法的“小白”,我简直是抱着试一试的心态买下了它。翻开第一页,我就被它详实的内容和清晰的讲解深深吸引。书本的排版非常人性化,大量的插图和截图让复杂的概念瞬间变得可视化,我再也不用对着枯燥的文字干瞪眼了。特别是关于时间轴的讲解,过去我总觉得那是动画制作的核心,但总抓不住要领,这本书则一步步地教我如何有效地利用关键帧、中间帧,甚至连补间动画的各种参数调整都解释得明明白白,让我能轻松创建出流畅自然的运动效果。我尤其喜欢书中关于“遮罩动画”的部分,它就像打开了一扇新世界的大门,让我看到了如何在FLASH中实现各种炫酷的隐藏与显露效果,这对于我构思的那些富有创意的短片来说,简直是神来之笔。而且,书中还涉及到了 AS(ActionScript)的基础语法,虽然我之前对编程一窍不通,但通过书中的案例,我开始理解如何通过简单的代码来控制动画的行为,这让我离制作更具交互性的动画又近了一步。我感觉自己仿佛有了一个经验丰富的导师,随时随地指导我前进,再也不会因为遇到难题而卡壳了。

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我是一名正在学习多媒体技术的大学生,学校课程涉及到了FLASH的方方面面,但老师的讲解总是有所保留,很多实用的技巧需要自己摸索。《FLASH MX 2004 動畫製作寶典》简直就是我的“救星”!这本书的内容极其全面,从最基础的绘图工具使用,到复杂的滤镜和混合模式,再到各种高级的动画原理,都讲解得面面俱到。我最欣赏的是书中关于“元件(Symbol)”和“实例(Instance)”的概念讲解,过去我总是混淆不清,这本书用生动的例子让我彻底理解了它们的区别和用途,这对于提高制作效率和管理项目至关重要。而且,书中还详细介绍了如何利用“库(Library)”来管理和重用素材,这对于大型项目来说,简直是不可或缺的功能。我曾经为制作复杂的矢量图形而头疼,这本书中关于“铅笔工具”和“钢笔工具”的精细化使用技巧,让我能够绘制出更具表现力的线条,并能够轻松地进行修改和调整。最让我惊喜的是,书中还提供了很多关于“导入与导出”的优化建议,以及如何处理不同尺寸和分辨率的视频,这对于我完成课程设计和毕业作品非常有帮助。

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我是一名对FLASH动画的“幕后”工作很感兴趣的业余爱好者,比起制作动画本身,我更想了解如何让动画变得更精良,更专业。《FLASH MX 2004 動畫製作寶典》这本书,在这一点上做得非常出色。它并没有回避那些看似“技术性”的内容,而是以一种非常友好的方式将其呈现出来。我特别喜欢书中关于“色彩理论与应用”的章节,它不仅解释了不同颜色的心理影响,还提供了很多关于如何选择配色方案,以及如何运用色彩来营造气氛的实用技巧。这本书还详细介绍了“帧率与动画流畅度”之间的关系,以及如何通过调整帧率来达到预期的视觉效果。我一直对“缓动”(Easing)的概念感到好奇,这本书用清晰的图示和案例,让我彻底明白了各种缓动函数的使用方法,以及如何利用它们来赋予动画更自然的“弹性”和“重量感”。此外,书中还涉及了“资源优化”和“性能调优”方面的建议,这对于我制作一些需要考虑加载速度的动画作品非常有帮助。我感觉通过这本书,我不仅学到了如何“做”动画,更学到了如何“做好”动画,如何让我的作品在技术层面更加成熟。

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