遊戲企劃-謀略與實務.

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出版者:文魁
作者:鄒安晉
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:20040301
价格:NT$ 560
装帧:
isbn号码:9789861251158
丛书系列:
图书标签:
  • 工作
  • 游戏策划
  • 游戏设计
  • 谋略
  • 实务
  • 游戏开发
  • 游戏产业
  • 策略
  • 游戏制作
  • 项目管理
  • 游戏商业
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具体描述

本書「遊戲企劃謀略與實務」,適用於遊戲界的創業經營者與遊戲企劃,當然也適用於想進入遊戲界的情操寫下這本書,在寫本書時曾經感受到遊戲業者的秘辛寫的太入骨是否會惹人厭?然而救國未嘗不是革命?屈服意謂眼睜睜地看著大家邁向「覆巢之下無完卵」絕境!

《游戏企划:谋略与实务》是一本深入探讨游戏开发核心环节的专业指南,旨在为游戏制作人、策划师以及有志于投身游戏行业的人士提供系统性的知识和实践方法。本书内容翔实,涵盖了从概念构思到最终落地的完整游戏企划流程,并着重于“谋略”与“实务”两大关键维度,帮助读者构建一套行之有效的游戏设计与管理体系。 核心内容概览: 本书的结构清晰,循序渐进,从宏观的游戏市场分析入手,逐步深入到具体的企划内容构建,再到执行层面的管理与优化。 第一部分:游戏企划的宏观视野与战略布局 游戏市场与趋势分析: 深入剖析当前全球游戏市场的格局、主要玩家群体、新兴技术(如AI、VR/AR、云游戏)对游戏开发的影响。读者将学习如何识别市场机会,洞察玩家需求,并根据市场趋势制定差异化竞争策略。 游戏立项与概念设计: 讲解游戏立项的必要性,包括市场调研、商业模式选择、目标用户画像绘制等。详细阐述如何将一个模糊的游戏想法转化为具体可行的游戏概念,包括核心玩法、美术风格、叙事框架、技术可行性等关键元素的提炼与确定。 商业模式与盈利策略: 探讨不同游戏类型的经典商业模式,如买断制、免费增值(F2P)、订阅制、广告变现等,并分析其优缺点。重点讲解如何根据游戏类型、目标用户和市场定位,设计出可持续的盈利模式,以及如何进行精细化的运营和用户生命周期管理。 第二部分:游戏玩法与系统设计的深度解析 核心玩法设计: 强调“好玩”是游戏设计的灵魂。本书将深入剖析各类游戏的核心玩法机制,如动作、策略、角色扮演、模拟经营等,并提供系统性的玩法设计方法论,例如目标导向设计(OBD)、玩家行为分析、反馈循环构建等。 游戏系统构建: 详细讲解如何设计和平衡游戏的各项系统,包括但不限于角色成长系统、经济系统、任务系统、社交系统、数值系统等。本书将强调系统之间的联动性和整体性,确保各个系统能够协同作用,共同提升游戏体验。 关卡设计与流程规划: 探讨优秀的关卡设计原则,如何通过关卡设计引导玩家、制造挑战、传递叙事。讲解游戏流程的规划,包括新手引导、难度曲线设计、节奏控制等方面,确保玩家能够顺利地融入游戏世界并持续保持兴趣。 叙事与世界观构建: 强调游戏叙事在提升玩家沉浸感和情感连接方面的重要性。本书将指导读者如何构建引人入胜的世界观,设计有深度的角色,以及如何将叙事元素巧妙地融入游戏玩法中,让玩家在体验游戏的同时,也能感受到故事的魅力。 第三部分:游戏企划的实务操作与项目管理 游戏需求文档(GDD)撰写: 提供详尽的 GDD 撰写指南,涵盖文档的结构、内容要素、写作风格以及不同阶段 GDD 的侧重点。强调 GDD 作为游戏开发蓝图的重要性,以及如何使其清晰、准确、易于团队理解。 原型设计与快速迭代: 阐述原型设计的价值,以及如何通过快速原型验证游戏概念和核心玩法。介绍敏捷开发方法在游戏开发中的应用,强调小步快跑、持续反馈的迭代过程。 团队协作与沟通: 游戏开发是一个高度协作的过程。本书将提供关于如何与美术、程序、测试等不同职能团队有效沟通和协作的技巧,以及如何管理项目进度,解决开发过程中遇到的冲突与问题。 游戏测试与质量保证: 讲解游戏测试的重要性,包括功能测试、性能测试、兼容性测试、用户体验测试等。指导读者如何制定测试计划,组织测试活动,并根据测试反馈对游戏进行优化。 产品发布与上线后运营: 涵盖游戏产品上线前的准备工作,如市场推广、渠道选择、版本控制等。并深入探讨游戏上线后的运营策略,包括数据分析、用户反馈收集、内容更新、社区维护等,以实现游戏的长期生命力。 《游戏企划:谋略与实务》不仅是一本理论书籍,更是一本实践指南。书中穿插了大量案例分析,结合实际项目经验,为读者提供可复制的学习范例。作者凭借其在游戏行业的深厚积累,将复杂的企划概念拆解得清晰易懂,同时强调在瞬息万变的行业中,具备“谋略”的思维和“实务”的操作能力是游戏企划成功的关键。无论是初涉游戏策划的新手,还是寻求职业突破的资深从业者,都能从中获益匪浅,掌握打造成功游戏的必备技能。

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读后感

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用户评价

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这本书的封面设计就充满了吸引力,深邃的蓝色背景搭配金色的游戏手柄和齿轮的抽象图案,给人一种既神秘又充满智慧的感觉。书名“遊戲企劃-謀略與實務”也直接点出了主题,让我对接下来的阅读充满了期待。我一直对游戏开发背后的逻辑和创意过程非常好奇,尤其是那些能够让人沉迷其中、乐此不疲的优秀游戏,它们究竟是如何诞生的?这本书似乎给了我一个深入了解的绝佳机会。 我特别在意的是“謀略”这个词,它暗示着游戏设计不仅仅是技术层面的堆砌,更包含着对玩家心理的深刻洞察和精妙的策略布局。想象一下,一个好的游戏企划,就像是一位高明的棋手,提前预判玩家的每一步行动,并以此来设计出引人入胜的关卡、流畅的操作以及富有挑战性的目标。这本书会不会从这个角度来剖析那些成功的游戏案例?我希望它能提供一些实际的分析方法,比如如何通过数据分析来理解玩家行为,如何设计能够激发玩家探索欲和竞争心的机制,以及如何在保证游戏趣味性的同时,融入商业化的考量。

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当我翻开这本书,首先映入眼帘的是那种严谨的排版和清晰的目录结构。这一点对于我这种喜欢有条理地学习知识的读者来说,简直是福音。我不喜欢那种杂乱无章、想到哪写到哪的书籍,它会让我在阅读过程中感到迷失,不知道重点在哪里。这本书的目录设计得很合理,从基础概念的讲解,到具体案例的剖析,再到行业趋势的展望,层层递进,逻辑性很强。这让我能够很清晰地规划自己的阅读路径,并且在遇到难以理解的概念时,可以方便地回溯到前面的章节进行巩固。 我尤其看重“實務”这个部分,因为理论知识固然重要,但如果没有实际操作的指导,很容易变成空谈。我希望这本书能够提供一些接地气的、可操作性的建议,比如如何进行市场调研,如何撰写一份有说服力的企划书,如何在团队中进行有效的沟通与协作,以及在游戏开发过程中可能会遇到哪些常见的挑战以及如何应对。我希望这本书能够分享一些业内资深游戏策划的经验之谈,通过他们的亲身经历,让我更直观地感受到游戏企划工作的复杂性和趣味性。

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这本书的文风让我感到非常亲切,一点也不像那些枯燥的技术手册。作者的语言流畅,而且善于运用生动的比喻和形象的例子来阐述抽象的概念,使得那些原本可能令人生畏的游戏开发理论,变得通俗易懂。读这本书的时候,我常常能感受到作者的热情和对游戏行业的深刻热爱,这种感染力是很难得的。仿佛作者就像一个经验丰富的老朋友,在娓娓道来他多年积累的游戏设计心得。 我特别喜欢那些包含在书中的案例分析,它们不是简单的罗列,而是深入剖析了游戏的成功之处,挖掘了其背后的设计理念和决策过程。通过这些真实的案例,我能够更具体地理解书中提出的各种理论和方法是如何在实际工作中运用的。例如,书中可能会提到一种玩家激励机制,然后紧接着就拿一个具体的游戏来举例说明,这个机制是如何在这个游戏中被巧妙地实现的,又给玩家带来了怎样的体验。这种“理论+实践”的学习模式,对我来说非常有帮助。

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让我眼前一亮的是,这本书不仅仅停留在理论层面,而是非常注重实际操作层面的指导。读的时候,我能感受到作者试图将自己多年的行业经验毫无保留地传授给读者。书中提供了一些非常具体的工具和方法论,例如如何构建一个详细的游戏需求文档,如何进行用户画像分析,以及如何设计一套有效的玩家反馈收集机制。这些内容对于我这样想要将理论付诸实践的人来说,简直是雪中送炭。 我特别期待书中关于“实务”的部分,希望能够了解到在实际游戏开发过程中,会遇到哪些意想不到的困难,以及如何运用书中提到的“谋略”来克服它们。例如,书中是否会讨论如何在有限的预算和时间内,做出一个优秀的游戏?如何处理不同玩家群体之间的矛盾?如何在新技术层出不穷的时代,保持创意的活力?这些实际问题,往往比单纯的理论知识更能让读者醍醐灌顶,也更能帮助读者在未来的工作中少走弯路。

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坦白说,我之前对游戏企划这个职业的认知是比较模糊的,只知道他们是负责设计游戏的。但读了这本书,我才意识到游戏企划的工作远比我想象的要复杂得多,它需要跨越多个领域,融合创意、技术、市场、心理学等等。这本书就像一扇窗户,让我窥见了游戏开发背后庞大的体系和精密的运作。我发现,一个优秀的游戏企划,不仅要有天马行空的想象力,更要有严谨的逻辑思维和解决问题的能力。 我尤其欣赏书中对“谋略”的解读,它不仅仅是指游戏内的策略,也包含了游戏企划在整个开发流程中的策略,如何与美术、程序、策划等不同部门沟通协作,如何平衡创意与成本,如何在竞争激烈的市场中找到自己的定位。这些都是非常宝贵的经验,对于任何想要进入游戏行业的人来说,都具有极高的参考价值。这本书让我对这个职业有了更清晰、更全面的认识,并且激发了我进一步深入学习的动力。

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