FLASH MX 2004 ACTIONSCRIPT 2.0語法精析.典

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出版者:上奇科技
作者:MACROMEDIA
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:20040319
价格:NT$ 780
装帧:
isbn号码:9789867529251
丛书系列:
图书标签:
  • Flash MX 2004
  • ActionScript 2
  • 0
  • 语法
  • 编程
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  • 计算机
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具体描述

《Flash MX 2004 ActionScript 2.0 语法的奥秘:代码驱动的交互艺术》 在数字媒体飞速发展的今天,掌握交互式内容的创作能力已成为一项关键技能。本书旨在为广大Flash爱好者、网页设计师、游戏开发者以及所有对动态网页和应用程序开发感兴趣的学习者提供一份详尽且实用的ActionScript 2.0语法指南。我们摒弃了纯粹的概念罗列,而是将语法学习与实际应用紧密结合,带您一步步深入理解Flash MX 2004中ActionScript 2.0强大的编程潜能。 本书的独特价值在于: 体系化的语法梳理: 我们从最基础的数据类型、变量声明、运算符开始,逐步深入到条件语句(if-else, switch)、循环语句(for, while)、函数定义与调用。每个语法概念都配以清晰的解释和简洁的示例代码,确保您能够快速理解并掌握。 面向对象的深入剖析: ActionScript 2.0的核心是面向对象编程(OOP)。本书将详细讲解类(Class)、对象(Object)、属性(Property)、方法(Method)、继承(Inheritance)、多态(Polymorphism)等核心概念。通过对Flash内置类的深入剖析,例如`MovieClip`、`TextField`、`Sound`等,您将学会如何创建自定义类,构建更复杂、更具模块化的交互体验。 事件驱动的编程模型: Flash的强大之处在于其事件驱动的特性。本书将系统介绍各种事件监听器(Listeners)和事件处理函数(Event Handlers),教您如何响应用户的鼠标点击、键盘输入、影片剪辑的加载和播放等多种事件,从而实现流畅、自然的交互效果。 实用动画与特效技巧: ActionScript 2.0是实现Flash动画和特效的强大工具。本书将引导您学习如何通过代码控制影片剪辑的位移、旋转、缩放、透明度等属性,创建平滑的过渡动画、复杂的补间动画,以及各种视觉特效,让您的作品栩栩如生。 用户界面(UI)设计与交互逻辑: 无论是创建可交互的按钮、下拉菜单,还是实现复杂的表单验证和数据输入,ActionScript 2.0都能为您提供强大的支持。本书将展示如何通过代码构建动态的用户界面,处理用户输入,并根据用户行为改变应用程序的状态。 高级功能探索: 除了基础语法和常见应用,本书还将涉及一些进阶主题,例如加载外部SWF文件、XML数据解析、动态文本与多媒体内容的集成、以及基本的网络通信(如GET/POST请求)等。这些技术将极大地扩展您的创作边界。 注重实践的代码范例: 全书贯穿了大量精心设计的代码示例,涵盖了从简单到复杂的各种应用场景。这些示例不仅是学习语法的直接体现,更是您可以直接借鉴和修改的宝贵资源,帮助您快速将所学知识转化为实际作品。 谁适合阅读本书? Flash初学者: 如果您是Flash开发新手,希望系统学习ActionScript 2.0,本书将为您打下坚实的基础。 已有Flash基础的用户: 即使您已经具备一定的Flash操作经验,但对ActionScript 2.0的掌握不够深入,本书将帮助您拓展视野,提升编程技能。 网页设计师: 希望为您的网页作品增添更多动态和交互元素的设计师,将本书视为您提升竞争力的利器。 游戏开发者: 寻求为Flash游戏设计和实现复杂逻辑和交互的游戏开发者,本书提供的代码驱动方法将助您一臂之力。 对网页交互感兴趣的任何人: 无论您的背景如何,只要您对创造更生动、更具吸引力的数字体验充满热情,本书都将是您的良师益友。 通过本书的学习,您将不仅仅是学会编写ActionScript 2.0代码,更重要的是掌握一种全新的思考方式——如何用代码驱动创意,将静态的画面转化为动态的艺术。准备好踏入ActionScript 2.0的编程世界,释放您的无限创意了吗?现在就开始您的探索之旅吧!

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目录信息

读后感

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用户评价

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我之前在网上找过一些关于Flash MX 2004 ActionScript 2.0的资料,但很多都碎片化,要么太浅显,要么就充斥着各种我看不懂的术语,而且经常会遇到一些代码示例,看着很炫酷,但不知道它是怎么实现的,感觉像是魔术一样。这本书的书名就写着“语法精析”,这正是我现在最需要的。我希望它能把ActionScript 2.0的语法规则讲得清清楚楚,例如各种关键字的用法、数据类型的转换、条件语句和循环语句的嵌套应用,甚至是正则表达式在AS2中的应用。更重要的是,我希望它能提供大量的代码示例,并且对这些示例进行详细的解释,让我明白每一行代码的作用,以及它们是如何组合在一起实现特定功能的。我特别想了解如何通过ActionScript来控制影片剪辑的播放、颜色、位置等属性,以及如何响应用户的鼠标和键盘事件。如果这本书还能涉及到一些更高级的主题,比如创建自定义函数、使用类来组织代码,那简直是锦上添花了。

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这本书我早就想入手了,一直听说它的内容相当深入,特别是在ActionScript 2.0语法这块。我之前接触过一些Flash的教程,但总感觉不够系统,很多概念理解得模棱两可,尤其是那些关于对象、属性、方法之间的联动,以及如何用脚本实现复杂的交互逻辑,总让我头疼。听说这本书在这方面有非常详尽的讲解,从基础语法到高级用法,一点一点地剖析,并且会用很多实际的例子来帮助理解。我特别期待它在事件处理、计时器、加载外部文件这些章节的内容,因为这些都是我经常会遇到的瓶颈。而且,我一直觉得学习编程最重要的是理解其背后的原理,而不是死记硬背代码。如果这本书能够做到这一点,能够让我透彻理解ActionScript 2.0的设计思想,那我就觉得这钱花得值了。我希望能通过这本书,能够构建更强大、更具动态性的Flash应用程序,不再被简单的动画制作所束缚,而是能够真正用脚本创造出令人惊叹的交互体验。

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作为一个曾经的Flash爱好者,虽然现在Flash的应用场景有所改变,但我对ActionScript 2.0的学习热情从未减退。我一直觉得,掌握好ActionScript 2.0的语法精髓,对于理解后来的ECMAScript版本,甚至JavaScript,都会有很大的帮助。我听说这本书在ActionScript 2.0的语法上做了非常详尽的梳理和解释,尤其是那些涉及到面向对象编程的概念,比如类、继承、多态,这些在AS2中是如何实现的,希望这本书能够给我一个清晰的认识。我希望能通过这本书,能够彻底理解AS2中的事件模型,掌握如何监听、派发和处理各种事件,从而实现更复杂的交互逻辑。我还对书中关于如何使用外部文件(比如XML、TXT)和AS2进行数据交互的部分非常感兴趣,这对于构建动态内容的Flash应用至关重要。我希望这本书能够让我重拾对ActionScript的信心,并能够通过它完成一些更加具有挑战性的项目。

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我手里有一本老版本的Flash教程,虽然有些内容还能用,但感觉很多东西都跟不上时代了,尤其是在ActionScript的语法和应用方面。现在Flash MX 2004的版本相对来说也有些年头了,但ActionScript 2.0的一些核心语法和编程思想,我觉得还是非常重要的基础。我听说这本书在ActionScript 2.0的语法解析方面做得非常到位,能够把很多容易让人迷惑的地方讲得明明白白。我尤其关注它对于变量声明、数据类型、运算符、流程控制语句这些基础知识的讲解,希望它能提供一些比我现有教程更深入的理解和更丰富的实践案例。我期待这本书能够教会我如何写出更健壮、更高效的ActionScript代码,比如如何避免常见的运行时错误,如何优化代码的执行效率。如果书中还能涉及一些关于动画缓动、路径动画、或者是一些基础的物理模拟的ActionScript实现方法,那对我来说将是极大的帮助。

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拿到这本书之前,我其实对ActionScript 2.0的理解停留在“能用就行”的阶段。我能够完成一些简单的按钮交互,或者让一些元素动起来,但一旦遇到稍微复杂的需求,我就束手无策了。网上搜到的教程也大多是针对初学者的,讲得比较泛泛,对于一些核心概念的解释不够深入。我听说这本书有一个很大的特点,就是能够深入剖析ActionScript 2.0的语法体系,把很多容易混淆的概念讲清楚。我特别想知道它在“作用域”、“闭包”这些概念上的讲解会是怎样的,因为这方面是我一直以来都比较模糊的地方。我还希望能通过这本书学习到如何更有效地组织代码,比如如何利用函数来封装重复性的操作,如何使用对象来管理相关的数据和功能,而不是把所有的代码都堆积在一个场景里。我希望这本书能让我从“写几行代码”提升到“设计一个程序”的层面,能够写出更具可维护性和扩展性的ActionScript代码。

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