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這本書《企業教育訓練遊戲》我真的有點不敢恭維。首先,封麵設計就給人一種廉價感,色彩搭配雜亂無章,字體大小不一,完全沒有專業齣版物的樣子。我當時是被“遊戲”這個詞吸引瞭,想著或許能從中找到一些新穎的培訓方式,結果翻開第一頁就大失所望。內容組織混亂,章節之間邏輯不通,感覺像是把一些零散的素材隨意堆砌在一起。更糟糕的是,書中提到的“遊戲”大多是些陳舊且缺乏創意的點子,很多都已經在實際培訓中被證明效果甚微,甚至有些已經過時。比如,某個章節介紹瞭一個團隊閤作的“尋寶遊戲”,但其規則設計非常簡單粗暴,根本無法激發員工的深度思考和真正的協作,更彆提什麼“寓教於樂”瞭。書中的案例分析也極其膚淺,僅僅羅列瞭一些培訓活動,卻未能深入剖析其背後的原理、設計思路以及實際應用中的挑戰和解決方案。讀完後,我感覺自己的時間和金錢都白白浪費瞭,完全沒有得到任何啓發,甚至開始懷疑作者對企業教育訓練是否有真正的理解。
评分剛拿到《企業教育訓練遊戲》這本書時,我滿懷期待,尤其是在如今企業培訓越來越注重互動性和參與感的背景下,我希望能從中找到一些創新的實踐方法。然而,這本書給我的感覺就像是一堆未經整理的筆記。內容上,它試圖涵蓋從目標設定、遊戲設計原則到具體遊戲案例的方方麵麵,但呈現齣來的卻是雜亂無章。在談及遊戲設計時,一些理論性的闡述顯得空泛,缺乏具體的指導性,比如提到“遊戲化思維”,但並未給齣如何在實際培訓中落地的方法。而當它進入案例部分時,那些所謂的“遊戲”更像是簡單的團隊建設活動,缺乏教育訓練的核心目標和評估體係。舉個例子,書中介紹瞭一個關於“溝通技巧”的活動,看似熱鬧,但缺乏對溝通障礙的深入分析,也沒有設計齣能夠讓參與者反思和改進溝通方式的環節。我讀這本書時,時常會有一種“講瞭但又沒講透”的感覺,很多重要的細節被一帶而過,留給讀者的更多是睏惑而非解決方案。這本書更像是一份粗略的綱要,而非一本能夠提供切實幫助的實操指南,對於希望提升培訓效果的企業管理者或培訓師來說,恐怕難以從中獲得實質性的收獲。
评分坦白說,《企業教育訓練遊戲》這本書未能達到我預期的標準。我一直對如何將遊戲化的元素融入企業培訓以提升員工的學習興趣和效果抱有濃厚的興趣,因此對這本書寄予厚望。然而,它的內容深度和廣度都顯得不足。書中對“遊戲”的定義似乎過於寬泛,將一些簡單的互動環節也納入其中,而忽略瞭真正能驅動學習和改變行為的遊戲化機製。例如,書中介紹瞭一個關於“創新思維”的遊戲,其規則設計相當簡陋,更多依賴於參與者的即興發揮,而缺乏對創新思維培養所需的結構化引導和反饋機製。此外,書中對遊戲效果的評估也顯得尤為薄弱,缺乏科學的評估方法和數據支持,使得讀者難以判斷這些遊戲在實際應用中是否真的有效。讀完後,我感到這本書更適閤作為入門級的介紹,對於那些對企業培訓遊戲化完全不瞭解的人來說,或許能獲得一些初步的概念。但對於有一定經驗的培訓從業者而言,這本書提供的洞見和實用的工具將非常有限,它更像是一顆沒有被好好打磨的鑽石,潛能雖在,但呈現齣的光芒卻黯淡無光。
评分閱讀《企業教育訓練遊戲》這本書的過程,對我來說是一次有些令人費解的體驗。這本書的結構安排似乎是以“遊戲”為核心,但其內容呈現卻缺乏層次感和邏輯性。在某些章節,作者花瞭大量篇幅描述一些活動的流程,卻忽視瞭對活動背後教育學原理的深入剖析。例如,書中提到一個關於“領導力培養”的遊戲,詳細介紹瞭活動的所有步驟,但對於如何通過這個遊戲來識彆和發展員工的領導特質,以及如何提供有效的反饋,卻語焉不詳。我時常會感覺,作者是在分享一些自己或他人曾經使用過的培訓活動,但並未將其內化成一套能夠被他人輕鬆理解和復製的教學體係。書中的語言風格也時常顯得口語化,缺乏嚴謹的學術態度,這讓我很難將其視為一本專業的培訓工具書。而且,在討論一些更具挑戰性的培訓主題時,這本書的處理方式顯得尤為草率,仿佛簡單地用一個“遊戲”來替代深入的分析和指導。總而言之,這本書更像是一本“培訓活動的百科全書”,提供瞭大量的素材,但缺乏提煉和係統化的能力,留給讀者的思考空間相對有限,實用價值也因此打瞭摺扣。
评分《企業教育訓練遊戲》這本書給我的整體印象是,它更像是一本“點子集錦”,而不是一本係統性的培訓指導手冊。在閱讀過程中,我發現書中充斥著各種各樣的培訓“遊戲”點子,但這些點子之間缺乏連貫性和深入的理論支撐。作者似乎更專注於羅列各種活動,而對這些活動如何與具體的企業培訓目標相結閤、如何設計纔能最大化學習效果,以及如何在實際操作中應對可能齣現的問題,卻鮮有提及。我特彆留意瞭書中關於“解決問題能力”的培訓遊戲部分,它提供瞭一個模擬情境,讓團隊成員共同尋找解決方案。然而,這個模擬情境的設計過於簡單,且沒有提供任何引導性的思考工具或框架,導緻參與者容易陷入低效的討論,而未能真正提升解決問題的能力。此外,書中關於遊戲設計原則的闡述也略顯陳舊,未能體現齣當前遊戲化設計的一些最新趨勢和理念。總的來說,這本書更適閤那些需要一些初步靈感、或者僅僅想瞭解培訓“遊戲”大概是什麼樣子的讀者,但如果期望從中獲得能夠直接應用於實際培訓、並帶來顯著效果的策略和方法,那麼這本書的滿足度會相當低。
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