企業教育訓練遊戲

企業教育訓練遊戲 pdf epub mobi txt 電子書 下載2026

出版者:大展/品冠
作者:楊宏儒
出品人:
頁數:190
译者:
出版時間:20040801
價格:NT$ 180
裝幀:
isbn號碼:9789575570361
叢書系列:
圖書標籤:
  • 企業培訓
  • 遊戲化學習
  • 員工發展
  • 培訓設計
  • 組織發展
  • 學習方法
  • 人力資源
  • 團隊建設
  • 創新
  • 管理技能
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具體描述

《企業教育訓練遊戲》是一本深入探討如何將遊戲化思維與策略融入企業人纔培養的實踐指南。本書並非僅僅羅列各種遊戲,而是從更深層次的角度,解析遊戲化元素如何驅動員工學習、激發團隊協作、提升工作效率,並最終為企業帶來切實的業務增長。 本書的第一部分,“遊戲化思維的基石:理解學習與動機”,將為你打下堅實的基礎。我們將首先剖析傳統企業培訓存在的痛點,例如參與度不高、知識遺忘率快、技能轉化難等。接著,我們將深入探討學習心理學中的關鍵概念,如內在動機與外在動機、心流體驗、成就感觸發機製以及社會互動對學習的影響。通過理解這些底層邏輯,你將明白為何遊戲化元素能夠如此有效地剋服傳統培訓的障礙。我們將詳細介紹“動機理論”在企業教育訓練中的應用,例如如何通過設定明確的目標、提供即時反饋、營造競爭與閤作的氛圍來點燃員工的學習熱情。此外,本書還將探討“體驗式學習”的重要性,以及遊戲化如何能夠提供一種安全、有趣且高度參與的模擬環境,讓員工在實踐中學習,在錯誤中成長。 第二部分,“設計有效企鵝訓練遊戲:策略與步驟”,將是本書的核心實踐部分。這裏,我們將為你提供一套係統性的方法論,指導你從零開始設計符閤企業需求的教育訓練遊戲。首先,我們會強調“目標導嚮”的設計原則,即每一個遊戲的設計都必須緊密圍繞具體的培訓目標和業務需求。我們將引導你進行“需求分析”,明確需要提升的技能、需要改變的行為以及期望達到的學習成果。接著,我們將深入講解“核心遊戲機製”的設計,包括積分、排行榜、徽章、關卡、挑戰、故事綫、角色扮演等元素。本書將詳細闡述如何根據不同的培訓內容和員工特質,巧妙地組閤和調整這些機製,以達到最佳的學習效果。例如,對於需要培養解決問題能力的培訓,可以設計一係列具有挑戰性的情景模擬關卡;對於需要提升團隊協作能力的培訓,可以設計需要多人閤作纔能完成的任務。 本書還將重點介紹“敘事與沉浸感”的構建。一個引人入勝的故事綫能夠極大地提升員工的參與度和記憶度。我們將分享如何將企業的價值觀、願景或業務挑戰巧妙地融入遊戲故事中,讓員工在體驗遊戲的同時,深刻理解企業的文化和戰略。同時,我們也會探討如何利用視覺設計、音效以及互動反饋來增強遊戲的沉浸感,讓員工仿佛置身於一個真實而富有吸引力的學習環境中。 第三部分,“實施與優化:讓遊戲化訓練落地生根”,將聚焦於遊戲化訓練項目的落地執行與持續改進。我們知道,再好的設計也需要有效的實施纔能發揮作用。本部分將詳細講解如何在企業內部推廣和引入遊戲化訓練。我們將探討如何進行“試點項目”的設計和評估,如何獲得管理層和員工的支持,以及如何進行有效的溝通和宣傳。 此外,本書還將深入講解“數據分析與反饋機製”的重要性。遊戲化訓練能夠産生大量的行為數據,這些數據是評估培訓效果和優化遊戲設計的寶貴資源。我們將介紹如何收集、分析這些數據,例如玩傢的參與度、完成率、得分分布、錯誤模式等,並從中提取有價值的洞察。同時,我們將分享如何建立有效的反饋機製,及時收集員工對遊戲化訓練的意見和建議,並根據反饋不斷迭代和優化遊戲內容和機製,確保培訓項目始終保持活力和有效性。 在本書的附錄中,我們還將提供一係列“案例研究”,展示不同行業、不同規模的企業如何成功運用遊戲化思維,在銷售、客戶服務、領導力發展、新員工入崗培訓等多個領域取得瞭顯著的成效。這些案例將為你提供寶貴的靈感和藉鑒,幫助你將書中的理論知識轉化為切實可行的行動。 《企業教育訓練遊戲》不僅僅是一本關於“遊戲”的書,它更是一本關於“如何更好地學習”的書。它將幫助你打破傳統培訓的局限,釋放員工的學習潛能,構建一個更具活力、更具創造力的企業學習文化。無論你是人力資源專傢、培訓經理,還是希望提升團隊績效的管理者,本書都將是你不可或缺的實用工具。

著者簡介

圖書目錄

讀後感

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用戶評價

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這本書《企業教育訓練遊戲》我真的有點不敢恭維。首先,封麵設計就給人一種廉價感,色彩搭配雜亂無章,字體大小不一,完全沒有專業齣版物的樣子。我當時是被“遊戲”這個詞吸引瞭,想著或許能從中找到一些新穎的培訓方式,結果翻開第一頁就大失所望。內容組織混亂,章節之間邏輯不通,感覺像是把一些零散的素材隨意堆砌在一起。更糟糕的是,書中提到的“遊戲”大多是些陳舊且缺乏創意的點子,很多都已經在實際培訓中被證明效果甚微,甚至有些已經過時。比如,某個章節介紹瞭一個團隊閤作的“尋寶遊戲”,但其規則設計非常簡單粗暴,根本無法激發員工的深度思考和真正的協作,更彆提什麼“寓教於樂”瞭。書中的案例分析也極其膚淺,僅僅羅列瞭一些培訓活動,卻未能深入剖析其背後的原理、設計思路以及實際應用中的挑戰和解決方案。讀完後,我感覺自己的時間和金錢都白白浪費瞭,完全沒有得到任何啓發,甚至開始懷疑作者對企業教育訓練是否有真正的理解。

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剛拿到《企業教育訓練遊戲》這本書時,我滿懷期待,尤其是在如今企業培訓越來越注重互動性和參與感的背景下,我希望能從中找到一些創新的實踐方法。然而,這本書給我的感覺就像是一堆未經整理的筆記。內容上,它試圖涵蓋從目標設定、遊戲設計原則到具體遊戲案例的方方麵麵,但呈現齣來的卻是雜亂無章。在談及遊戲設計時,一些理論性的闡述顯得空泛,缺乏具體的指導性,比如提到“遊戲化思維”,但並未給齣如何在實際培訓中落地的方法。而當它進入案例部分時,那些所謂的“遊戲”更像是簡單的團隊建設活動,缺乏教育訓練的核心目標和評估體係。舉個例子,書中介紹瞭一個關於“溝通技巧”的活動,看似熱鬧,但缺乏對溝通障礙的深入分析,也沒有設計齣能夠讓參與者反思和改進溝通方式的環節。我讀這本書時,時常會有一種“講瞭但又沒講透”的感覺,很多重要的細節被一帶而過,留給讀者的更多是睏惑而非解決方案。這本書更像是一份粗略的綱要,而非一本能夠提供切實幫助的實操指南,對於希望提升培訓效果的企業管理者或培訓師來說,恐怕難以從中獲得實質性的收獲。

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坦白說,《企業教育訓練遊戲》這本書未能達到我預期的標準。我一直對如何將遊戲化的元素融入企業培訓以提升員工的學習興趣和效果抱有濃厚的興趣,因此對這本書寄予厚望。然而,它的內容深度和廣度都顯得不足。書中對“遊戲”的定義似乎過於寬泛,將一些簡單的互動環節也納入其中,而忽略瞭真正能驅動學習和改變行為的遊戲化機製。例如,書中介紹瞭一個關於“創新思維”的遊戲,其規則設計相當簡陋,更多依賴於參與者的即興發揮,而缺乏對創新思維培養所需的結構化引導和反饋機製。此外,書中對遊戲效果的評估也顯得尤為薄弱,缺乏科學的評估方法和數據支持,使得讀者難以判斷這些遊戲在實際應用中是否真的有效。讀完後,我感到這本書更適閤作為入門級的介紹,對於那些對企業培訓遊戲化完全不瞭解的人來說,或許能獲得一些初步的概念。但對於有一定經驗的培訓從業者而言,這本書提供的洞見和實用的工具將非常有限,它更像是一顆沒有被好好打磨的鑽石,潛能雖在,但呈現齣的光芒卻黯淡無光。

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閱讀《企業教育訓練遊戲》這本書的過程,對我來說是一次有些令人費解的體驗。這本書的結構安排似乎是以“遊戲”為核心,但其內容呈現卻缺乏層次感和邏輯性。在某些章節,作者花瞭大量篇幅描述一些活動的流程,卻忽視瞭對活動背後教育學原理的深入剖析。例如,書中提到一個關於“領導力培養”的遊戲,詳細介紹瞭活動的所有步驟,但對於如何通過這個遊戲來識彆和發展員工的領導特質,以及如何提供有效的反饋,卻語焉不詳。我時常會感覺,作者是在分享一些自己或他人曾經使用過的培訓活動,但並未將其內化成一套能夠被他人輕鬆理解和復製的教學體係。書中的語言風格也時常顯得口語化,缺乏嚴謹的學術態度,這讓我很難將其視為一本專業的培訓工具書。而且,在討論一些更具挑戰性的培訓主題時,這本書的處理方式顯得尤為草率,仿佛簡單地用一個“遊戲”來替代深入的分析和指導。總而言之,這本書更像是一本“培訓活動的百科全書”,提供瞭大量的素材,但缺乏提煉和係統化的能力,留給讀者的思考空間相對有限,實用價值也因此打瞭摺扣。

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《企業教育訓練遊戲》這本書給我的整體印象是,它更像是一本“點子集錦”,而不是一本係統性的培訓指導手冊。在閱讀過程中,我發現書中充斥著各種各樣的培訓“遊戲”點子,但這些點子之間缺乏連貫性和深入的理論支撐。作者似乎更專注於羅列各種活動,而對這些活動如何與具體的企業培訓目標相結閤、如何設計纔能最大化學習效果,以及如何在實際操作中應對可能齣現的問題,卻鮮有提及。我特彆留意瞭書中關於“解決問題能力”的培訓遊戲部分,它提供瞭一個模擬情境,讓團隊成員共同尋找解決方案。然而,這個模擬情境的設計過於簡單,且沒有提供任何引導性的思考工具或框架,導緻參與者容易陷入低效的討論,而未能真正提升解決問題的能力。此外,書中關於遊戲設計原則的闡述也略顯陳舊,未能體現齣當前遊戲化設計的一些最新趨勢和理念。總的來說,這本書更適閤那些需要一些初步靈感、或者僅僅想瞭解培訓“遊戲”大概是什麼樣子的讀者,但如果期望從中獲得能夠直接應用於實際培訓、並帶來顯著效果的策略和方法,那麼這本書的滿足度會相當低。

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