企業教育訓練遊戲

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出版者:大展/品冠
作者:楊宏儒
出品人:
页数:190
译者:
出版时间:20040801
价格:NT$ 180
装帧:
isbn号码:9789575570361
丛书系列:
图书标签:
  • 企业培训
  • 游戏化学习
  • 员工发展
  • 培训设计
  • 组织发展
  • 学习方法
  • 人力资源
  • 团队建设
  • 创新
  • 管理技能
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具体描述

《企业教育训练游戏》是一本深入探讨如何将游戏化思维与策略融入企业人才培养的实践指南。本书并非仅仅罗列各种游戏,而是从更深层次的角度,解析游戏化元素如何驱动员工学习、激发团队协作、提升工作效率,并最终为企业带来切实的业务增长。 本书的第一部分,“游戏化思维的基石:理解学习与动机”,将为你打下坚实的基础。我们将首先剖析传统企业培训存在的痛点,例如参与度不高、知识遗忘率快、技能转化难等。接着,我们将深入探讨学习心理学中的关键概念,如内在动机与外在动机、心流体验、成就感触发机制以及社会互动对学习的影响。通过理解这些底层逻辑,你将明白为何游戏化元素能够如此有效地克服传统培训的障碍。我们将详细介绍“动机理论”在企业教育训练中的应用,例如如何通过设定明确的目标、提供即时反馈、营造竞争与合作的氛围来点燃员工的学习热情。此外,本书还将探讨“体验式学习”的重要性,以及游戏化如何能够提供一种安全、有趣且高度参与的模拟环境,让员工在实践中学习,在错误中成长。 第二部分,“设计有效企鹅训练游戏:策略与步骤”,将是本书的核心实践部分。这里,我们将为你提供一套系统性的方法论,指导你从零开始设计符合企业需求的教育训练游戏。首先,我们会强调“目标导向”的设计原则,即每一个游戏的设计都必须紧密围绕具体的培训目标和业务需求。我们将引导你进行“需求分析”,明确需要提升的技能、需要改变的行为以及期望达到的学习成果。接着,我们将深入讲解“核心游戏机制”的设计,包括积分、排行榜、徽章、关卡、挑战、故事线、角色扮演等元素。本书将详细阐述如何根据不同的培训内容和员工特质,巧妙地组合和调整这些机制,以达到最佳的学习效果。例如,对于需要培养解决问题能力的培训,可以设计一系列具有挑战性的情景模拟关卡;对于需要提升团队协作能力的培训,可以设计需要多人合作才能完成的任务。 本书还将重点介绍“叙事与沉浸感”的构建。一个引人入胜的故事线能够极大地提升员工的参与度和记忆度。我们将分享如何将企业的价值观、愿景或业务挑战巧妙地融入游戏故事中,让员工在体验游戏的同时,深刻理解企业的文化和战略。同时,我们也会探讨如何利用视觉设计、音效以及互动反馈来增强游戏的沉浸感,让员工仿佛置身于一个真实而富有吸引力的学习环境中。 第三部分,“实施与优化:让游戏化训练落地生根”,将聚焦于游戏化训练项目的落地执行与持续改进。我们知道,再好的设计也需要有效的实施才能发挥作用。本部分将详细讲解如何在企业内部推广和引入游戏化训练。我们将探讨如何进行“试点项目”的设计和评估,如何获得管理层和员工的支持,以及如何进行有效的沟通和宣传。 此外,本书还将深入讲解“数据分析与反馈机制”的重要性。游戏化训练能够产生大量的行为数据,这些数据是评估培训效果和优化游戏设计的宝贵资源。我们将介绍如何收集、分析这些数据,例如玩家的参与度、完成率、得分分布、错误模式等,并从中提取有价值的洞察。同时,我们将分享如何建立有效的反馈机制,及时收集员工对游戏化训练的意见和建议,并根据反馈不断迭代和优化游戏内容和机制,确保培训项目始终保持活力和有效性。 在本书的附录中,我们还将提供一系列“案例研究”,展示不同行业、不同规模的企业如何成功运用游戏化思维,在销售、客户服务、领导力发展、新员工入岗培训等多个领域取得了显著的成效。这些案例将为你提供宝贵的灵感和借鉴,帮助你将书中的理论知识转化为切实可行的行动。 《企业教育训练游戏》不仅仅是一本关于“游戏”的书,它更是一本关于“如何更好地学习”的书。它将帮助你打破传统培训的局限,释放员工的学习潜能,构建一个更具活力、更具创造力的企业学习文化。无论你是人力资源专家、培训经理,还是希望提升团队绩效的管理者,本书都将是你不可或缺的实用工具。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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《企業教育訓練遊戲》这本书给我的整体印象是,它更像是一本“点子集锦”,而不是一本系统性的培训指导手册。在阅读过程中,我发现书中充斥着各种各样的培训“游戏”点子,但这些点子之间缺乏连贯性和深入的理论支撑。作者似乎更专注于罗列各种活动,而对这些活动如何与具体的企业培训目标相结合、如何设计才能最大化学习效果,以及如何在实际操作中应对可能出现的问题,却鲜有提及。我特别留意了书中关于“解决问题能力”的培训游戏部分,它提供了一个模拟情境,让团队成员共同寻找解决方案。然而,这个模拟情境的设计过于简单,且没有提供任何引导性的思考工具或框架,导致参与者容易陷入低效的讨论,而未能真正提升解决问题的能力。此外,书中关于游戏设计原则的阐述也略显陈旧,未能体现出当前游戏化设计的一些最新趋势和理念。总的来说,这本书更适合那些需要一些初步灵感、或者仅仅想了解培训“游戏”大概是什么样子的读者,但如果期望从中获得能够直接应用于实际培训、并带来显著效果的策略和方法,那么这本书的满足度会相当低。

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阅读《企業教育訓練遊戲》这本书的过程,对我来说是一次有些令人费解的体验。这本书的结构安排似乎是以“游戏”为核心,但其内容呈现却缺乏层次感和逻辑性。在某些章节,作者花了大量篇幅描述一些活动的流程,却忽视了对活动背后教育学原理的深入剖析。例如,书中提到一个关于“领导力培养”的游戏,详细介绍了活动的所有步骤,但对于如何通过这个游戏来识别和发展员工的领导特质,以及如何提供有效的反馈,却语焉不详。我时常会感觉,作者是在分享一些自己或他人曾经使用过的培训活动,但并未将其内化成一套能够被他人轻松理解和复制的教学体系。书中的语言风格也时常显得口语化,缺乏严谨的学术态度,这让我很难将其视为一本专业的培训工具书。而且,在讨论一些更具挑战性的培训主题时,这本书的处理方式显得尤为草率,仿佛简单地用一个“游戏”来替代深入的分析和指导。总而言之,这本书更像是一本“培训活动的百科全书”,提供了大量的素材,但缺乏提炼和系统化的能力,留给读者的思考空间相对有限,实用价值也因此打了折扣。

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坦白说,《企業教育訓練遊戲》这本书未能达到我预期的标准。我一直对如何将游戏化的元素融入企业培训以提升员工的学习兴趣和效果抱有浓厚的兴趣,因此对这本书寄予厚望。然而,它的内容深度和广度都显得不足。书中对“游戏”的定义似乎过于宽泛,将一些简单的互动环节也纳入其中,而忽略了真正能驱动学习和改变行为的游戏化机制。例如,书中介绍了一个关于“创新思维”的游戏,其规则设计相当简陋,更多依赖于参与者的即兴发挥,而缺乏对创新思维培养所需的结构化引导和反馈机制。此外,书中对游戏效果的评估也显得尤为薄弱,缺乏科学的评估方法和数据支持,使得读者难以判断这些游戏在实际应用中是否真的有效。读完后,我感到这本书更适合作为入门级的介绍,对于那些对企业培训游戏化完全不了解的人来说,或许能获得一些初步的概念。但对于有一定经验的培训从业者而言,这本书提供的洞见和实用的工具将非常有限,它更像是一颗没有被好好打磨的钻石,潜能虽在,但呈现出的光芒却黯淡无光。

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这本书《企業教育訓練遊戲》我真的有点不敢恭维。首先,封面设计就给人一种廉价感,色彩搭配杂乱无章,字体大小不一,完全没有专业出版物的样子。我当时是被“游戏”这个词吸引了,想着或许能从中找到一些新颖的培训方式,结果翻开第一页就大失所望。内容组织混乱,章节之间逻辑不通,感觉像是把一些零散的素材随意堆砌在一起。更糟糕的是,书中提到的“游戏”大多是些陈旧且缺乏创意的点子,很多都已经在实际培训中被证明效果甚微,甚至有些已经过时。比如,某个章节介绍了一个团队合作的“寻宝游戏”,但其规则设计非常简单粗暴,根本无法激发员工的深度思考和真正的协作,更别提什么“寓教于乐”了。书中的案例分析也极其肤浅,仅仅罗列了一些培训活动,却未能深入剖析其背后的原理、设计思路以及实际应用中的挑战和解决方案。读完后,我感觉自己的时间和金钱都白白浪费了,完全没有得到任何启发,甚至开始怀疑作者对企业教育训练是否有真正的理解。

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刚拿到《企業教育訓練遊戲》这本书时,我满怀期待,尤其是在如今企业培训越来越注重互动性和参与感的背景下,我希望能从中找到一些创新的实践方法。然而,这本书给我的感觉就像是一堆未经整理的笔记。内容上,它试图涵盖从目标设定、游戏设计原则到具体游戏案例的方方面面,但呈现出来的却是杂乱无章。在谈及游戏设计时,一些理论性的阐述显得空泛,缺乏具体的指导性,比如提到“游戏化思维”,但并未给出如何在实际培训中落地的方法。而当它进入案例部分时,那些所谓的“游戏”更像是简单的团队建设活动,缺乏教育训练的核心目标和评估体系。举个例子,书中介绍了一个关于“沟通技巧”的活动,看似热闹,但缺乏对沟通障碍的深入分析,也没有设计出能够让参与者反思和改进沟通方式的环节。我读这本书时,时常会有一种“讲了但又没讲透”的感觉,很多重要的细节被一带而过,留给读者的更多是困惑而非解决方案。这本书更像是一份粗略的纲要,而非一本能够提供切实帮助的实操指南,对于希望提升培训效果的企业管理者或培训师来说,恐怕难以从中获得实质性的收获。

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