Namo Flash Creator簡單show動畫

Namo Flash Creator簡單show動畫 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:松崗(文魁)
作者:呂聰賢
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:20050401
价格:NT$ 300
装帧:
isbn号码:9789861254647
丛书系列:
图书标签:
  • Flash动画
  • 动画制作
  • Namo Flash Creator
  • 动画教程
  • 软件教程
  • 多媒体制作
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具体描述

◎建立Namo Flash Creator動畫製作的基本操作技巧。◎全書以範例引導學習,透過步驟式的詳細圖示說明,保證學習無障礙。

◎適時提供重點說明、注意事項與小技巧,可加強學習深度與廣度。

◎每課均有課後習題,加深學生課後的學習印象,有效檢測學習成果,即時性地強化複習效果。

电影制作的幕后:从概念到银幕的完整流程解析 本书深入探讨了当代电影制作的各个环节,旨在为有志于影视行业的人士提供一套全面、实用的操作指南。我们不关注任何特定的软件工具,而是聚焦于创意转化为视觉叙事的底层逻辑与专业实践。 第一部分:故事的诞生——剧本的构建与深化 电影的灵魂在于剧本。本部分将详尽解析一个引人入胜的故事是如何从最初的灵感火花,逐步发展成为结构严谨的剧本。 第一章:概念的提炼与主题的确立 成功的电影往往源于一个清晰而有力的核心概念。本章将引导读者识别那些具有商业潜力和艺术深度的故事原型。我们将分析“高概念”(High Concept)与“角色驱动”(Character-Driven)叙事的区别与融合点。探讨如何通过一句话梗概(Logline)迅速抓住投资方和观众的注意力,并阐明主题(Theme)在故事中扮演的隐形锚点作用。主题不应是说教,而是角色选择和冲突的自然产物。 第二章:人物的雕塑与弧光设计 角色是观众情感投入的载体。本章侧重于心理学层面的角色塑造。我们将使用“需要与渴望”(Need vs. Want)的模型来构建复杂的主人公,分析人物动机的层次性。探讨反派角色不应是扁平化的恶魔,而是拥有其自身逻辑的“另一种主人公”。重点剖析角色弧光(Character Arc)的规划,区分积极、消极和扁平弧光,确保角色在故事进程中经历真实且可信的内在转变。 第三章:结构的力量——三幕式与非常规叙事 虽然“三幕式结构”是基础框架,但优秀的编剧懂得如何打破和重塑它。本章将细致解构三幕式中关键的转折点(Plot Points)和激励事件(Inciting Incident)。随后,我们将深入研究非线性叙事(如倒叙、多线叙事)的运用技巧,分析它们对观众认知和节奏感的影响。讨论“隐藏结构”——即在观众未察觉的情况下,支撑起复杂情节的内在节奏和对称性。 第四章:场景的写作与视觉化语言 剧本是蓝图,而非小说。本章强调“少写多予”(Show, Don't Tell)的原则,并将其具体化为场景描述的实践。分析如何运用环境描写来烘托情绪和揭示人物性格。讨论对话的艺术:如何使对话既符合人物身份,又能推动情节发展,避免信息倾泻。此外,我们将学习如何撰写有效的动作描述,为后续的导演和摄影指导提供清晰的视觉指示。 --- 第二部分:视觉的构建——预制作与设计阶段 从纸面文字到可感知的影像,预制作阶段决定了影片的最终气质和效率。 第五章:导演的视觉语言与风格确立 导演是最终的艺术决策者。本章探讨如何建立影片的视觉基调(Tone)。分析不同的电影流派(如黑色电影、新浪潮)在光线、构图和运动上的惯用手法。重点介绍如何通过分镜头脚本(Storyboard)的绘制,将剧本的意图转化为具体的镜头语言,以及如何运用“电影词汇表”来与技术团队进行精准沟通。 第六章:摄影与灯光的美学设计 摄影指导(DP)的工作是捕捉光线与阴影。本章将深入解析光线的物理特性及其在叙事中的心理暗示。从伦勃朗光、蝴蝶光到环境光,每一种布光方式如何影响观众的情绪感知。探讨景别(Shot Size)、景深(Depth of Field)和运镜(Camera Movement)的选择如何服务于故事的特定目的,而非单纯的技术炫耀。 第七章:美术指导与场景的构建 场景是角色的延伸。美术指导(Production Designer)的工作超越了简单的布景搭建。本章关注如何通过色彩理论、道具选择和空间布局来传达时代背景、社会阶层和人物的内心状态。分析置景的象征意义,例如:一个杂乱的房间与一个极简的陈设,对观众解读角色将产生何种截然不同的影响。 第八章:选角与排练的艺术 演员是影像的灵魂。本章侧重于选角的策略性——如何寻找那些不仅符合角色外形,更能带来“化学反应”的演员。详细介绍排练过程的几种主要方法,包括即兴排练(Improvisation)和情境分析(Method Approach),以及导演如何在排练中激发演员的潜能,同时确保表演的连贯性与真实感。 --- 第三部分:执行与后期——捕捉、剪辑与声音的融合 制作阶段的挑战在于效率与创意的平衡,后期制作则是赋予影片最终生命力的过程。 第九章:高效的现场调度与技术协调 电影拍摄是一项复杂的工程管理。本章提供现场管理(Set Etiquette)的实用指南,包括如何理解并执行拍摄日程表(Call Sheet),以及如何处理突发状况(如天气变化、设备故障)。重点讲解场记(Script Supervisor)在确保叙事连贯性方面所扮演的关键角色,尤其是在处理不同镜头的衔接时。 第十章:剪辑的节奏与叙事重构 剪辑师是最后的编剧。本章超越了“剪接”的技术层面,探讨剪辑的哲学。分析“连续性剪辑”的原则,以及如何通过“跳切”(Jump Cut)或“蒙太奇”(Montage)来操纵时间感和观众的心理预期。探讨剪辑如何通过对镜头时长的控制,建立影片的内在“呼吸感”和节奏起伏。 第十一章:声音设计的魔力——对白、音乐与音效 声音占据了观影体验的近一半比重。本章细致区分对白、环境音(Ambiance)、效果音(SFX)和音乐在叙事中的功能。分析拟音(Foley)的精妙之处,以及如何通过声音的层次叠加来创造空间感和紧张气氛。探讨配乐如何引导观众的情感流向,以及在何时使用音乐,何时选择纯粹的环境音,以达到最大的冲击力。 第十二章:调色与完成片交付 调色(Color Grading)是对影片视觉风格的最终确认。本章解释如何使用色彩校正工具来统一影片的视觉外观,并强化特定场景的情感色彩。从冷峻的蓝调到温暖的琥珀色,每一种调色选择都是对故事主题的再强调。最后,本章概述了不同发行渠道(如影院、流媒体)对影片规格的技术要求,确保最终成品能够以最佳状态面世。 本书旨在提供一个全面的、非工具依赖的电影制作知识体系,帮助读者理解并掌握从“白纸”到“银幕”的每一个关键决策点。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的排版和结构设计,反映出作者对目标读者群体的深刻理解。我发现,这本书的章节划分逻辑非常清晰,它不是按照软件功能的复杂程度来排序,而是按照一个“项目完成路径”来组织的。最开始是基础的画布设置和图形绘制,然后过渡到补间动画和时间轴控制,接着是声音和交互元素的加入,最后才是打包和发布。这种结构的设计,极大地降低了初学者的认知负荷。最让我印象深刻的是,每当介绍一个新的工具或功能时,作者都会在侧边栏用一个小框标注出这个功能在“实际制作中可能用到的场景”,这让每一个知识点都立刻拥有了“实用价值”的锚点。不像其他一些教材,堆砌了一堆功能介绍,却从未告诉你“这个东西是干嘛用的”。这本书的好处在于,你每学一个新技能,都能立刻在脑海中勾勒出一个小动画片段,这极大地增强了学习的主动性和连贯性。它让你感觉自己不是在学习一个软件,而是在构建一个动画制作的工作流程。

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我周围很多朋友都说学这个软件太枯燥,光是看书就得打瞌睡,但《Namo Flash Creator简单show动画》这本书彻底颠覆了我的看法。它的行文风格可以说是充满了活力与幽默感,完全不像一本严肃的技术手册,更像是一本充满创意的工具书。作者在讲解复杂概念时,总是会穿插一些小小的“幕后花絮”或者“小窍门”,这些内容虽然不是核心的制作步骤,却极大地增加了阅读的趣味性。举个例子,在讲到“元件(Symbol)”的创建与应用时,书中居然用到了一个关于“分身术”的比喻来解释“实例”和“元件”的关系,一下子就把一个容易混淆的概念讲透了。而且,这本书很注重“实践出真知”,几乎每完成一个小章节的理论学习,紧接着就会有一个实战练习,这些练习都不是那种空洞的“点击A,拖动B”的机械操作,而是围绕着一个具体的小项目展开,比如制作一个自动播放的电子贺卡,或者一个简单的角色行走循环。这种将理论与实践无缝衔接的处理方式,让我的学习过程始终保持在一种“动手”的状态,而不是被动地接收信息。这本书的价值在于,它让你在学习技能的同时,潜移默化地学会了用创作者的眼光去看待动画的每一个细节。

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我必须承认,最初我选择这本书,很大程度上是因为它的“简单”二字,但阅读完之后,我发现它的“简单”并非意味着“肤浅”。恰恰相反,它在用最平易近人的语言,讲述着最核心的动画原理。这本书的价值并不在于它涵盖了Flash Creator的每一个高级功能——事实上,对于一个深度用户来说,它可能显得有些基础——但对于我这样的零基础渴望进入动画世界的新人而言,它提供了一个无比坚固且友好的地基。作者的叙事风格中,有一种非常朴实和鼓励人的力量。他从不暗示制作动画是多么高深莫测的事情,而是强调只要掌握了基本规律,任何人都可以开始创作。我尤其欣赏书中对于“循环与重复”这个动画基础概念的阐述,作者用了好几页篇幅来讲解如何通过微调关键帧的速度曲线,来避免动画看起来僵硬死板,这种对细节的打磨,才是真正区分“能动”和“会动”的关键。这本书让我明白了,优秀动画的秘密,往往藏在那些看似微不足道的操作细节里,而这本书,恰恰善于挖掘和展示这些细节。

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要说这本书最让我感到惊喜的地方,那绝对是它对“创意实现”这一环节的引导。很多入门级的教程,教完基本操作后就戛然而止了,留给学习者的是一片茫然——“我知道怎么做了,但我想做什么呢?”而《Namo Flash Creator简单show动画》这本书显然意识到了这个问题,它在教程的后半部分,专门辟出了一块内容,专门讨论如何将一些基础的动画技巧,组合成具有个人风格的作品。它没有直接给出成品代码,而是提供了一系列“如何思考”的框架。比如,它会分析不同类型的动画(如引导式动画、摆动式动画)在表现特定情感(如激动、犹豫)时所起的作用。书中展示了几个“案例分析”,这些分析不是简单地展示结果,而是详细拆解了作者当初在设计思路上的取舍,这对于我这种渴望做出点“不一样”东西的人来说,简直是如获至宝。我甚至开始尝试用书里教的“变形工具”结合“遮罩效果”,去模拟一些平时在电影里看到的视觉特效,虽然最终效果还很粗糙,但至少我找到了一个可以借鉴的方向和起点。这本书培养的不仅仅是操作人员,更是潜在的动画导演。

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这本《Namo Flash Creator简单show动画》的书,我拿到手的时候,心里其实是有点忐忑的。毕竟我对Flash动画制作还停留在“听过”的阶段,很多专业名词对我来说简直是天书。但是,这本书的标题里那个“简单show”几个字,就像黑暗中的一盏小小的指路灯,给了我坚持下去的勇气。我最欣赏的是它那种由浅入深的讲解方式,它没有一上来就抛出一大堆复杂的代码或者晦涩的工具面板,而是像一个耐心的老朋友,手把手地教你认识这个软件的每一个角落。比如说,书中讲解如何制作一个简单的按钮动画时,它会先用非常生活化的比喻来解释“时间轴”的概念,而不是直接用技术术语。我记得我第一次尝试书中那个“弹跳的小球”的例子时,虽然过程磕磕绊绊,但当那个小球真的按照我的指令在屏幕上跳起来的时候,那种成就感,简直比我自己做出来还激动。这本书的图文排版也做得相当用心,彩色的截图几乎完美对应了软件界面的实际情况,这大大减少了我因为找不到按钮而产生的挫败感。它真的把“入门”这件事,做到了极致的友好和亲切。对于一个像我这样零基础的新手来说,它提供的不仅仅是软件操作指南,更像是一剂强心针,告诉我,动画制作并非遥不可及的艺术殿堂。

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