本書將學習3ds max的內容規劃為四大部分:基礎篇、物件編輯篇、場景製作篇及動畫製作篇。除了3D繪圖的基本概念介紹外,還包含了基本及進階物件的製作、各種模型的編輯技巧、燈光與攝影機的架設、材質的設定與應用及各種動畫製作的技巧等,除此之外,貼圖、光線與場景的著色輸出,也是不可或缺的一環。如此豐富且一貫的內容,搭配簡單易懂的範例操作,讓讀者能夠輕鬆踏入3ds max的動畫領域。本書以最淺顯的文字說明,配合詳細的圖說實例,加上精心規劃的學習步驟,讓初學者能夠學以致用,以練就一身3D電腦繪圖與動畫製作的深厚功力。
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说实话,拿起这本书时,我最大的感受是它在“叙事”上的用力。不像某些教材那样干巴巴地罗列步骤,这本书似乎试图用一种更具引导性的口吻来阐述问题。我记得其中有一章专门讲到了“时间轴上的情感表达”,这在当时的教材中是相当罕见的。它似乎在探讨,技术是手段,而动画的灵魂在于如何通过关键帧的把握和速度曲线的调整,去传达角色内心的波动和动作的节奏感。这已经超越了单纯的技术教学层面,上升到了艺术表达的高度。如果这本书真的能深入解析如何通过调整缓入缓出(Ease In/Out)来实现拟人化的运动轨迹,而不是机械式的匀速运动,那么它就不仅仅是一本工具书,更像是一本关于动画哲学的启蒙读物。我期待它能让我理解,为什么同样的技术操作,在不同人手中能产生天壤之别的情感张力。
评分对于我这个偏向后期合成与输出的从业者而言,这本书在“渲染管理与输出优化”部分的介绍至关重要。在3ds Max 7那个阶段,渲染速度依然是制约项目进度的最大瓶颈之一。我希望能看到书中详细对比不同渲染器(当时Scanline和Mental Ray的使用可能还在一个过渡期)的优缺点,以及如何针对特定的输出需求(比如电视广播标准或网络流媒体要求)进行色彩空间和帧率的精确设置。更重要的是,关于缓冲区输出(Render Elements)的讲解,如果它能清晰地说明如何将AO通道、ZDepth通道、Specularity通道等分离出来,并配合Photoshop或After Effects进行高效的二次合成,那这本书的实用价值会立刻飙升一个档次。因为最终的画面效果,往往不是Max本身决定的,而是如何高效地利用Max输出的“原材料”完成最终的打磨。
评分这本书的装帧和纸张质量,其实也反映了当时的出版水平。我记得拿到书的时候,那种厚重的纸张手感,让人觉得内容一定是经过精心打磨的。我重点关注的是它对3ds Max 7新增功能的介绍,特别是那些为提升工作效率而引入的特性。比如,如果它能对当时的批处理工具或更灵活的层管理系统进行深入剖析,那将是巨大的加分项。我曾经花了好几天时间去摸索如何批量修改场景中所有灯光的参数,如果这本书能提供一个简洁高效的脚本或内置方法,那简直是为我节省了无数的无效劳动。这本书更像是一个“过来人”的经验总结,它不会让你在学习基础知识上浪费时间,而是直接把你推向那些能带来实际产出的核心技能点。它代表了一个时代,一个技术快速迭代,但优质资源相对稀缺的时期,所以它的价值远超其纸面价格。
评分我当时购买这本书时,最大的诉求是解决我在场景构建和光影设置上的困惑。我试过其他几本号称是“大师教程”的书籍,结果发现他们讲的都是一些过于宏大或偏向特效渲染的课题,对于我这种主要想做建筑可视化或者小型产品动画的人来说,简直是牛头不对马嘴。这本书的书名里带有“实务”二字,让我隐约觉得它会更贴近日常工作中的琐碎但关键的环节。比如,材质编辑器里那些复杂的节点连接,如何高效地烘焙贴图以优化渲染时间,以及在那个版本的约束系统下,如何实现精确的物体跟随与交互。我希望它能详细拆解一个中等复杂度的项目,比如一个室内场景的完整制作流程,从低模搭建到最终的灯光布局,每一步的操作逻辑都要清晰可见。如果书中能提供一些针对性的插件使用心得就更好了,毕竟在那个时代,很多效率的提升都依赖于第三方工具的加持,而官方文档往往对此讳莫如深。
评分这本书的封面设计给我留下了极其深刻的印象,那种略带复古的深蓝色调,配上那个时代特有的字体排版,瞬间把我拉回了那个3ds Max刚刚以“7”这个版本崭露头角的时期。我记得当时刚接触3D动画制作不久,市面上充斥着各种技术手册,但很多都过于晦涩难懂,更像是冷冰冰的软件说明书。而这本《3ds Max 7动画制作实务》却明显走的是“实战”路线。从目录上看,它似乎并没有过多纠缠于菜单栏里那些细枝末节的功能按钮,而是更注重于将这些工具组合起来,解决实际项目中的难题。我尤其期待它在角色绑定和动画曲线编辑部分的内容,因为对于初学者来说,如何让一个模型“活起来”才是最令人头疼的瓶颈。一本优秀的实务教材,其价值绝不只在于罗列功能,更在于提供一套成熟的工作流程和行业内的最佳实践。如果它能像宣传的那样,真正做到“将复杂概念简单化,将理论知识应用化”,那么它无疑是当时3D制作爱好者的福音,一本能真正从入门带到能够独立完成作品的“通关秘籍”。
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