Flash MX 2004 ActionScript特效範例嚴選

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出版者:松崗(文魁)
作者:丁志中
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:20041201
价格:NT$ 350
装帧:
isbn号码:9789861253831
丛书系列:
图书标签:
  • Flash MX 2004
  • ActionScript
  • 特效
  • 範例
  • 编程
  • 技术
  • 图形
  • 动画
  • 多媒体
  • 开发
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具体描述

百大網站精選41種範例

不會程式,也能操作自如

15分鐘學會一個絕妙範例

最複雜的範例也不超過10個步驟

本書七大特色:

1.提供範例檔案,可同步做練習,不需要自行設計範例,省時有效。

2.本書的範例,使用大量的圖形解說,讓讀者可以輕鬆的完成每個範例。

3.本書將每個範例的程式都先寫成文字檔,讀者只要將程式碼複製和貼上,就可以做出精彩絕倫動態效果,絕不會再發生照著步驟操作,卻做不出來的窘境。

4.範例式教學,可依個人進度選取特定主題學習,節省時間,學習更完整。

5.豐富的內容鉅細靡遺,動態效果包容萬象,讓讀者在製作網頁特效時,無往不利,無堅不摧。

6.每個範例的程式碼都可以修改,我們都有簡單的說明,讓讀者可以輕鬆的套用。

7. 光碟內附原始教學檔,以及範例完成檔。

编程与架构的深度探索:现代软件工程的实践与原理 本书深入剖析了当前软件开发领域的前沿技术与核心架构思想,旨在为中高级开发者提供一套系统化、实战化的知识体系。我们超越了单一工具或框架的表面操作,聚焦于构建健壮、可扩展、高性能系统的底层逻辑和设计哲学。 第一部分:高性能后端服务构建与优化 本部分将以微服务架构为基石,详细阐述如何设计、实现和部署高并发、低延迟的分布式系统。 1. 分布式事务与数据一致性:我们将详尽讨论在微服务环境下,如何有效管理跨服务的事务一致性问题。内容涵盖Saga模式的深入应用,TCC(Try-Confirm-Cancel)框架的设计思路,以及基于事件驱动的最终一致性策略。重点分析CAP理论在实际系统选型中的权衡取舍,并对比Redis Cluster、Cassandra等NoSQL数据库在不同一致性需求下的适用场景。 2. 异步消息队列的精细化治理:超越基础的消息收发,本章深入探讨消息队列(如Kafka、RabbitMQ)在高吞吐量场景下的性能瓶颈识别与解决。内容包括分区策略的优化、消息积压的处理机制、死信队列(DLQ)的构建与监控,以及如何利用消息队列实现流量削峰和平滑过渡。特别引入“消息投递保证”的最佳实践,确保业务流程的准确性。 3. 深入理解并发模型与内存管理:我们聚焦于现代CPU架构下的并发编程挑战。以Java或Go语言为例(具体取决于目标读者群的偏好,此处假设为Java),详细剖析JVM的垃圾回收器(G1、ZGC)的工作原理及其对应用性能的影响。在并发控制方面,我们将剖析锁的内部机制(如CAS操作、AQS框架),并指导开发者何时应选用无锁结构(Lock-Free)来替代传统的重量级锁。 第二部分:现代前端工程化与用户体验增强 本部分聚焦于如何构建复杂、响应迅速且易于维护的大型单页应用(SPA)或跨平台应用。 1. 组件化架构的深度演进:探讨从简单的UI组件到复杂业务模块的封装与复用。分析React Hooks、Vue Composition API等现代响应式编程范式的内在机制。重点讨论状态管理库(如Redux Toolkit, Zustand)在处理复杂全局状态时的设计模式,以及如何有效隔离副作用(Side Effects)。 2. 构建系统的革命:模块联邦与依赖管理:在Monorepo和Polyrepo的对比中,我们引入Webpack 5的模块联邦(Module Federation)技术,演示如何实现真正的运行时代码共享和独立部署。这一章节将详细指导开发者如何管理跨团队、跨版本的依赖冲突,并构建一套高效的增量构建流程,显著缩短CI/CD时间。 3. 性能调优的量化分析:本书将提供一套系统化的前端性能测量工具集(Lighthouse, WebPageTest)。我们不仅关注首次内容绘制(FCP)和最大内容绘制(LCP),更深入探讨渲染路径优化、关键请求链的梳理,以及如何通过服务端渲染(SSR)或静态站点生成(SSG)策略,平衡首次加载速度与交互性能。 第三部分:基础设施与自动化运维(DevOps) 本部分将系统性地介绍如何将应用部署到云原生环境中,并实现自动化、自愈合的运维体系。 1. Kubernetes核心原理与实践:本书不只是Kubernetes的“如何使用”,而是“如何理解”。我们将拆解其控制平面(API Server, etcd, Controller Manager)的工作流程,深入探讨调度器(Scheduler)的评分与过滤机制。在实际部署方面,我们将侧重于StatefulSet的应用场景,以及如何使用Helm进行复杂应用的打包与版本管理。 2. 服务网格(Service Mesh)的选型与落地:对比Istio、Linkerd等主流服务网格的侧重点。重点讲解Sidecar模式如何透明地为应用增加限流、熔断、灰度发布和全链路追踪能力,并分析引入服务网格可能带来的额外延迟开销与治理复杂性。 3. 观测性(Observability)的构建:Metrics, Logs, Traces:构建现代可观测性平台是运维的核心。本章指导读者如何集成Prometheus进行指标采集,利用Fluentd/Loki进行结构化日志管理,并通过Jaeger/Zipkin实现请求追踪。重点在于如何设计有效的告警规则(SLO/SLI),将原始数据转化为可操作的业务洞察。 第四部分:软件设计与领域驱动 本部分回归软件工程的本质,探讨如何构建清晰、可演进的业务模型。 1. 领域驱动设计(DDD)的深入应用:从“通用语言”的建立开始,详细解析限界上下文(Bounded Context)的划分艺术。内容覆盖实体(Entity)、值对象(Value Object)、聚合根(Aggregate)的精确定义与边界控制,以及领域服务与仓储(Repository)的职责分离。 2. 设计模式的现代解读与反模式警示:本书将重温经典设计模式,但更强调在面向对象与函数式编程混合范式下的应用。同时,重点列举和分析在企业级系统中常见的“反模式”,例如“上帝对象”或“过度设计的工厂”,指导开发者识别并重构这些代码陷阱。 通过对以上四大核心领域的深度聚焦与交叉验证,本书旨在培养具备系统思维、能够驾驭复杂技术栈的顶尖软件工程师。每一章的理论讲解都辅以清晰的代码示例和架构图示,确保读者不仅理解“是什么”,更能掌握“如何做”以及“为什么这样做”。

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读后感

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用户评价

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我对这本书的期望值其实不高,纯粹是出于对历史版本学习的好奇心,想看看在ActionScript 1.0向2.0过渡的那个关键时期,开发者们是如何处理复杂状态管理的。这本书在介绍面向对象编程思想在AS中的应用时,展现出一种朴实而坚韧的风格。它没有那些花哨的“一键生成酷炫效果”的口号,而是用大量的篇幅去解释变量作用域、原型继承链的实际应用,以及如何在缺乏现代IDE辅助的情况下进行模块化代码编写。我特别欣赏其中对于“性能优化”的探讨,那些针对内存释放和循环效率的细节处理,虽然现在看来有更简洁的实现,但放在当时的环境下,绝对是经验之谈的结晶。这部分内容读起来与其说是学习技术,不如说是进行一次对早期互联网美学和工程限制下的创造力探寻。它揭示了许多后续框架所吸纳和优化的设计模式的源头,对于理解AS的演进路径,提供了非常难得的视角。

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这本书最独特的一点,体现在它对“交互性”的理解上,这与我们现在所习惯的“事件驱动”模式有着显著的区别。书中很多示例强调的是基于时间点的精确响应,而非基于用户输入的异步处理。例如,在处理拖放对象时,作者依然倾向于使用定时的`onEnterFrame`循环来不断检查对象位置与目标区域的距离,而非依赖于现代框架中内置的碰撞检测API。这体现了一种“主动轮询”的编程哲学。当我尝试用这种思路去重新审视那些曾经让我头疼的同步问题时,我豁然开朗。这种“老派”的解决方案,虽然在代码量上显得冗余,但它赋予了开发者对每一毫秒动画进度的绝对控制权。这本书仿佛是一位经验丰富的老工匠在教导你如何用最基础的工具,打造出最精密的机械,那种对细节的偏执和对基础的尊重,是现代快速开发模式中难以寻觅的宝贵精神财富。

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这本书的章节排布颇具匠心,它没有一味地追求特效的眼花缭乱,而是先用大量的篇幅建立起对MX 2004环境中显示列表和显示对象模型的稳固认知。这种由表及里的教学方法,对于那些习惯了拖拽和套用组件的初学者来说,或许会显得有些枯燥。但请相信我,当你在尝试构建一个复杂的、需要精确同步的序列动画时,你会感谢作者没有跳过这些基础的“内功心法”。书中对于“深入理解影片剪辑(MovieClip)的生命周期”那一节的论述,简直是教科书级别的。它详细描绘了`_root`到`_parent`的访问路径,以及在不同帧中调用`gotoAndStop`可能带来的副作用,这些都是现代版本中被封装起来的“魔术”,但这本书却把魔术背后的原理拆解得一清二楚。它塑造了一种“控制一切”的信心,而非仅仅是“使用工具”的依赖感。

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这部教材的封面设计,坦白讲,初看之下,总觉得少了那么点现代感,那种带着些许怀旧气息的色彩搭配和字体选择,让人不禁联想到千禧年初期的设计风潮。我原以为内容也会是那种略显陈旧的知识堆砌,毕竟“Flash MX 2004”这个名字本身就带着浓厚的时代烙印。然而,当我翻开第一章,尝试去理解那些关于时间轴控制和基础影片剪辑的叙述时,我发现作者在讲解核心概念时,逻辑脉络异常清晰,即便是对于一个已经接触过较新版本软件的开发者来说,回溯到这个基础层面的思考方式,也颇有裨益。这种对底层机制的深入剖析,避免了许多现代教程中过于依赖抽象API而忽略原理的弊端。它强迫你去思考,在那个没有那么多高级框架辅助的年代,动画的每一个帧、每一个互动是如何被手工精确编排和驱动的。特别是关于位图缓存和事件监听的早期实现方式,读起来就像在阅读一份精妙的机械蓝图,每一个齿轮的咬合都清晰可见。尽管界面和工具栏的描述已经过时,但那种扎实的编程思维训练,却是跨越时代的宝贵财富。

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从排版和插图来看,这本书明显是那个时代印刷技术的产物,墨迹的深浅和截图的分辨率都带着明显的年代感。然而,正是这种略显粗粝的视觉体验,反而增强了内容的“可信度”——没有过度润饰,直接呈现原始的工作流。我注意到作者在讲解某些高级动画技巧时,大量使用了函数嵌套和循环嵌套来模拟复杂运动的轨迹,这迫使读者必须在脑海中构建起一个三维的逻辑空间来跟踪程序流。这种阅读体验是极其费力的,但同时也是极具回报的。它不是那种可以让你边看边打盹的轻松读物,而是需要你拿着笔,在旁边对照着自己的旧版软件界面,一步步去复现和验证作者代码的“实战手册”。对于那些渴望真正掌握编程而非仅仅是操作软件的用户来说,这种强迫性的深度参与,比任何光滑的PDF教程都来得实在。

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