Flash動畫是目前動畫製作的顯學,很多網頁動畫、短片或遊戲都以Flash動畫呈現。the TAB這套軟體具有成熟的動畫製作技術,除了很容易製作圖形與設定材質之外,很多方便的動畫製作功能,更是Flash動畫製作者非見識不可的。 本書就從介紹the TAB這套軟體開始,包括the TAB的繪圖技巧、應用豐富的材質物件、製作3D效果的動畫、在原來的動畫中加入攝影機的運鏡效果、利用真實影片描繪動畫、與Flash的整合應用等,對動畫創作者而言,是非常方便的設計。只要配合本書練功,動畫製作將是非常Easy的事,讓您快速成為名副其實的動畫大師!
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坦白说,这本书的装帧和排版设计,带着一股浓郁的千禧年风格,厚实的纸张和略显拥挤的图文布局,让人联想到二十年前的计算机书刊。我原本期待能从中学到一些关于视听语言的深度剖析,比如如何运用色彩心理学来烘托气氛,或者如何通过非线性剪辑来制造悬念。然而,书中绝大部分篇幅都聚焦于软件界面的每一个按钮、每一个菜单的精确功能讲解,像是一本详尽但缺乏灵魂的“操作手册”。举例来说,关于“角色绑定与骨骼动画”的部分,讲解的是如何手动创建大量的关键帧和使用脚本来模拟运动规律,这种对底层原理的机械式重复描述,对于习惯了现代骨骼绑定工具的直观拖拽和IK/FK切换的用户来说,是一种极大的折磨。这种深度与广度的失衡,使得它在“宝典”的定位上显得力不从心,它教你如何“做”,但没有深入探讨为何“要这样做”,更没有给出适应未来发展的通用性思维框架。
评分这本号称“宝典”的著作,在我看来更像是一本带着些许“时代眼泪”的教程合集。初翻开,那种扑面而来的技术栈气息,清晰地烙印着Flash全盛时期的烙印。我尝试着寻找一些关于现代动画制作理念,比如叙事节奏的精妙把控,或者如何利用最新的跨平台技术进行分发和互动,但这些内容几乎付之阙如。书中的案例分析,虽然在当年或许是前沿的,但现在看来,操作步骤繁琐且效率低下。比如,书中花了大量篇幅去讲解如何用ActionScript 3.0实现一个复杂的补间动画序列,这在今天,一个熟练的Premiere Pro或After Effects用户,可能只需要几分钟就能通过更直观的界面和更强大的渲染引擎轻松完成。阅读体验中,我不断地在脑海中进行“翻译”——把书中的“代码实现”映射到我熟悉的“软件操作”,这个过程着实消耗了大量的认知资源,让人不禁感叹技术更迭之快。与其说这是一本制作“宝典”,不如说它是一部关于特定时期特定工具操作的历史文献,对于想要入门现代数字媒体制作的读者来说,它的指导价值,尤其是在方法论层面,显得捉襟见肘。
评分作为一个对创意产业抱有热情的学习者,我最看重的是书籍能否激发新的灵感,或者提供一套可以迁移到不同领域的思考模型。遗憾的是,翻阅全书,我感受到的是一种强烈的“工具依赖性”。所有的解决方案似乎都紧紧地捆绑在那个特定版本的Flash软件生态之内。当提到“交互设计”时,内容集中于如何设置按钮的鼠标悬停状态(rollover state)和播放某个帧标签,而对于更高级的用户体验(UX)原则,如用户路径规划、信息架构的清晰化,或者如何利用反馈机制提升用户粘性等话题,几乎是只字未提。这让我产生一种错觉,仿佛手中的不是一本关于“动画制作”的书,而是一本关于“如何使用特定软件菜单”的说明书。缺乏对底层美学和设计哲学的探讨,使得这本书的价值停留在技术层面的浅尝辄止,无法真正帮助读者构建起一个坚实而全面的动画创作体系。
评分这本书的叙事逻辑,仿佛是被拆解成无数个独立的“功能点”来讲解的,缺乏一条贯穿始终的、从概念到成片的完整制作流程的引导。我试图寻找从“分镜脚本”到“声音设计”的平滑过渡,但内容往往是:第一章讲完基础绘图,第二章直接跳到复杂的ActionScript函数库的调用,中间缺少了至关重要的“叙事结构搭建”和“动态节奏规划”的环节。这种零散的知识点堆砌,虽然能让你在技术层面了解各个模块的功能,但却无法教会读者如何将这些模块有机地整合为一个连贯的、富有感染力的作品。对于初学者而言,他们需要的是一条清晰的路径图,指引他们如何将一个模糊的想法,通过系统化的步骤,逐步具象化。这本书给出的,更像是一堆零件,但没有提供最终组装的蓝图,这使得实际操作中的“迷失感”非常强烈。
评分从市场角度来审视,这本书的“高级”标签显然是夸大了。真正的“高级”制作,必然要求作者对行业前沿的渲染技术、性能优化以及版权和分发渠道有深刻的洞察。然而,书中对于最终成片的输出和优化,描述得过于简单,甚至有些理想化。例如,关于如何处理大型动画文件在不同浏览器或嵌入式设备上的加载速度问题,这本书的回应仅仅是建议“压缩帧率”或“减小资源体积”,这在今天看来,无异于隔靴搔痒。现代动画制作,特别是面向Web和移动端,性能优化是一门大学问,涉及到资源预加载策略、内存管理,以及针对特定硬件的渲染兼容性。缺乏对这些关乎作品能否顺利“见光”的关键环节的深入剖析,这本书的“宝典”光环便显得名不副实,它似乎停在了“能做出动画”的阶段,而未能触及“如何做出一个能被市场接受、高效运行的优质动画”这一更深层次的要求。
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