多人網路連線遊戲設計

多人網路連線遊戲設計 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:�峰資訊
作者:林東和
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2004年09月08日
价格:NT$ 299
装帧:
isbn号码:9789864216116
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏设计
  • 多人游戏
  • 网络编程
  • 游戏开发
  • Unity
  • Unreal Engine
  • C++
  • C#
  • 游戏服务器
  • 实时通信
想要找书就要到 小美书屋
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

多人網路連線遊戲顧名思義就是可以讓許多 Internet 網際網路上的人一起連線來玩的遊戲。你會問:「這種遊戲會不會很難設計?」一點都不會,只要你閱讀本書就可以輕輕鬆鬆的製作一套多人網路連線遊戲。

本書教你使用一套簡單易懂的多人網路連線遊戲引擎,只要使用簡單的指令來定義所需的遊戲場景、人物、道具以及動作,就可以輕鬆愉快的製作出一套好玩的多人網路連線遊戲。

好的,这是一份关于《多人網路連線遊戲設計》的图书简介,其内容将聚焦于该主题以外的其他领域,同时保持详尽和自然的写作风格: 炼金术与符号解析:中世纪欧洲的神秘学探源 一部深入探索思想史与文化演变的宏伟著作 作者: [此处可想象一位专精于中世纪历史与哲学的人文历史学者] 出版社: [此处可想象一家注重学术深度与装帧品质的出版社] --- 导言:在炼金的迷雾中重塑认知 本书并非一部关于现代科技或虚拟世界的指南,而是将目光投向人类思想史上最为迷人、也最富争议的领域之一:中世纪(约5世纪至15世纪)欧洲的炼金术(Alchemy)及其紧密相连的符号学体系。我们试图穿透文艺复兴时期被理性主义过度简化的表象,重新审视炼金术在当时作为一种融合了哲学、宗教、化学前身与形而上学探究的综合性知识体系的真实面貌。 炼金术,常被误解为仅仅是对“点石成金”的幼稚追求,实则承载着中世纪知识分子对于宇宙秩序、物质转化、以及人类精神救赎的深刻思考。本书将详细剖析其核心理论基础,包括亚里士多德的四元素说(土、水、火、气)与盖伦的四体液学说如何被整合进物质转化的隐秘哲学中。 第一部分:物质的哲学——赫尔墨斯主义的遗产 中世纪炼金术的理论根源深植于古希腊的赫尔墨斯主义(Hermeticism)。本部分将追溯这些早期文本——如传说中由托特神或赫尔墨斯·特里斯墨吉斯图斯所著的《翠玉录》(Tabula Smaragdina)——如何流传至拜占庭和伊斯兰世界,并最终在12世纪的翻译运动中被拉丁语世界吸收。 我们将详细阐述“如其在上,如其在下”(As Above, So Below)这一核心原则的意义。这不仅仅是一个简单的对应关系,它构建了一个宏大的宇宙模型,认为微观的物质世界(矿物、金属)的运行规律,精确地反映了宏观的天体运行和神圣秩序。因此,炼金士的操作,本质上是对自然过程的模仿和加速,旨在达到物质的“完美状态”——即从卑金属到黄金的转化,同时象征着灵魂从不完善到神圣的提升。 关键议题解析: 1. 原型金属与完美之金: 黄金(Sol)在炼金哲学中不仅是化学意义上的贵金属,更是光、智慧和永恒的象征。我们将分析为何其他金属(如铅、铜)被视为“病态”或“未成熟”的形态。 2. 原始物质(Prima Materia): 这种神秘的、未分化的基础物质是什么?本书将对比不同时期炼金士对它的描述,探讨其作为“虚无”与“潜能”的哲学地位。 第二部分:符号学的迷宫——文本与图像的解读 炼金术的知识载体极其特殊,它高度依赖于隐晦的符号、寓言和象征性图像。这些符号构成了炼金士之间心照不宣的交流代码,也是对外行(包括世俗权力和教会审查者)的有效保护层。 本书投入了大量篇幅,致力于系统地破译这些符号学体系: 天体与金属的对应: 太阳对应黄金,月亮对应白银,水星对应汞,硫磺对应阳性原则,盐对应中介(身体)。我们不仅列举这些对应,更分析它们在不同操作阶段的动态变化。 操作的象征化: 炼金术的“大功”(Magnum Opus)被分解为一系列象征性的步骤:黑化(Nigredo)、白化(Albedo)、黄化(Citrinitas)与红化(Rubedo)。每一个阶段都对应着物质的腐败、净化、升华,以及精神上的“死亡与重生”。例如,我们会探讨“吞噬自身之蛇”(Ouroboros)在黑化阶段所代表的循环与回归本源的意义。 图像的叙事性: 仔细研究如“亚当与夏娃的结合”(象征硫磺与汞的结合)、“龙的捕食”等图像,揭示它们如何在视觉上表达复杂的化学反应和灵魂的整合过程。 第三部分:实践与偏离——从实验室到神学辩论 虽然炼金术充满哲学思辨,但其核心仍然是实验室内的实际操作。本章将还原中世纪的实验室环境,探讨当时可用的基本工具和技术——蒸馏、升华、浸渍、灰化。 然而,我们并非简单地重述化学实验,而是关注这些实践如何被纳入更广阔的知识框架: 1. 医疗炼金术(Iatrochemistry): 在帕拉塞尔苏斯时代之前,炼金术与早期医学的结合已初露端倪。我们探讨了炼金知识如何被应用于制备具有特定疗效的矿物药物,以及其与传统草药学的冲突与融合。 2. 教会的审视与接受: 炼金术的神秘性使其长期处于宗教的边缘。本书分析了教会对其实践的不同态度——从完全禁止(担忧异端和迷信)到有选择地接纳(例如,如果其目的被明确限定为服务于宗教或医学目的)。我们对比了托马斯·阿奎那的哲学体系如何间接影响了对物质转化可能性的哲学辩论。 结语:知识的跨界遗产 《炼金术与符号解析》旨在将炼金术从“伪科学”的刻板印象中解放出来,置于其真实的历史语境中——一个知识尚未完全专业分科的时代,一个哲学、宗教和实验观察交织共存的时代。 本书证明了,炼金术不仅为现代化学的诞生奠定了某些技术基础,更重要的是,它为后世的艺术、文学、心理学(尤其是荣格的集体潜意识理论)留下了深远的符号遗产。阅读本书,读者将获得一把钥匙,用以理解中世纪人如何构建他们的宇宙观,以及他们对知识、转化和永恒的永恒追问。 --- 本书适合对象: 历史学、科学史、符号学、中世纪哲学、宗教研究的学者及严肃爱好者。它将挑战你对“科学”与“神秘主义”二元对立的固有认知。

作者简介

目录信息

第一章 導論
第二章 架設遊戲網站
第三章 Testland 遊戲範例
第四章 定義場景與連結
第五章 定義角色與道具
第六章 定義動作
第七章 Europeanland 遊戲範例
第八章 The Beach 遊戲範例
第九章 Underworld 遊戲範例
· · · · · · (收起)

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

我是一名有着多年单机游戏开发经验的程序员,转战多人在线领域时,感觉自己像个新手。是这本书帮我完成了思维模式的转变。单机开发中,时间是线性的、状态是唯一的;而在多人在线环境中,时间是相对的,状态是不断竞争的。这本书非常有效地帮助我建立起了“网络化思维”。其中关于如何设计一套健壮的输入处理管线的部分,特别值得称赞。它详细拆解了从玩家按下按键到服务器响应的整个生命周期,并强调了在每一步骤中,如何通过剔除无效信息、优先处理关键事件来节省带宽和降低延迟。书中的案例,虽然没有直接引用具体游戏的名称,但通过对几种典型游戏机制(如 MOBA 中的技能释放、FPS 中的即时命中判定)的抽象建模,使得理论知识可以直接映射到实际开发场景中,这种高迁移性是许多教材所不具备的。

评分

这本书在处理并发和数据一致性的章节,展现了作者深厚的 CS 底蕴。它没有满足于表面的同步操作,而是深入到了操作系统级别的内存模型和网络 I/O 模型对游戏性能的影响。我特别关注了它对于“锁”机制在游戏服务器中的应用场景的讨论,作者明确指出了在追求高吞吐量时,过度使用传统互斥锁可能带来的性能瓶颈,并推荐了无锁数据结构或乐观锁的替代方案。此外,书中对数据持久化与在线状态管理之间的权衡也给出了非常成熟的建议,对于如何设计一个能够在毫秒级高并发下依然保持数据完整性的游戏会话系统,这本书提供了一套行之有效的蓝图。它不仅仅是关于“如何连接”,更是关于“如何让连接稳定、高效且安全地运行下去”的深度探讨,对于希望成为资深后端架构师的读者来说,这无疑是一份不可多得的参考资料。

评分

这本关于多人在线游戏设计的书,简直是为所有对构建虚拟世界充满热情的开发者量身定制的宝典。从最基础的网络架构选择到复杂的同步机制处理,作者的讲解深入浅出,丝毫没有堆砌晦涩术语的倾向。我尤其欣赏其中关于延迟补偿和预测算法的章节,它没有仅仅停留在理论层面,而是给出了大量实战中遇到的棘手问题的解决方案。比如,在处理高速移动角色的客户端预测和服务器权威性验证之间的微妙平衡时,作者提供的几种不同策略,配上详尽的伪代码示例,让人茅塞顿开。书中对服务器负载均衡和数据库交互效率的优化讨论,也体现了作者深厚的实战经验。要知道,一个优秀的在线游戏,其背后往往隐藏着极其复杂的工程挑战,而这本书就像一个经验丰富的导师,手把手地教你如何驾驭这些挑战,确保数百万玩家能享受到流畅、公平的竞技体验。读完之后,我感觉自己对“实时性”的理解提升到了一个新的维度,这不仅仅是技术层面的提升,更是对玩家心理预期的深刻洞察。

评分

这本书的内容组织逻辑性极强,它不像市面上许多技术书籍那样,只是零散地罗列知识点。作者似乎精心设计了一条从宏观概念到微观实现的路径。一开始,它便构建了一个清晰的“多人游戏系统”的全景图,让你明白不同模块——如身份验证、匹配系统、核心战斗逻辑——是如何协同工作的。随后,重点转向了网络协议的选择与定制,特别是 UDP 协议在游戏中的应用,它详细剖析了如何在不可靠的传输层上搭建起可靠的交互框架,这一点对于追求毫秒级响应的动作类游戏至关重要。最让我惊喜的是,书中对反作弊机制的探讨,它没有使用空泛的口号,而是直接深入到数据包篡改和内存注入的常见手法,并给出了基于服务器端校验的有效防御策略。这种直面痛点的勇气和解决问题的能力,使得这本书的实用价值飙升,绝非那些只谈风月的理论书籍可比。

评分

初次翻阅此书,我以为它会是一本枯燥乏味的技术手册,但事实证明我的判断完全错误。作者的文风非常具有引导性,读起来更像是在参与一场高水平的技术研讨会。它没有回避多人游戏开发中那些“臭名昭著”的难点,比如状态快照压缩、数据流的有效打包与解包,以及跨平台数据一致性的维护。书中对不同网络拓扑结构(如 P2P 与服务器权威模型)的优缺点进行了细致入微的对比分析,并结合具体的游戏类型给出了推荐。例如,在阐述如何有效处理“子弹时间”或“慢动作回放”这类需要精确时间轴同步的功能时,作者提出的基于时间戳回溯的方案,其优雅和高效令我印象深刻。这本书的价值在于,它不仅仅告诉你“要做什么”,更重要的是解释了“为什么要这样做”,这种对设计哲学层面的挖掘,才是区分优秀作品和普通教程的关键所在。

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.quotespace.org All Rights Reserved. 小美书屋 版权所有