多媒體概論-多媒體專案企劃與實作

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出版者:博碩
作者:黃祺文
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2004年07月28日
价格:NT$ 490
装帧:
isbn号码:9789575277161
丛书系列:
图书标签:
  • 多媒體
  • 多媒體企劃
  • 多媒體製作
  • 專案管理
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  • 互動設計
  • 數位內容
  • 教學
  • 實作
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具体描述

本書以多媒體專案企劃與實作的流程為主軸,從最基本的多媒體概論開始談起包括多媒體專案、實作的流程,最後到專案的測試、完成與行銷,都有詳細的說明,給讀者一個完整的多媒體專案實作流程的概念。此外,本書也提供了CD-Title與3D動畫兩種不同類型的範例實作,透過範例實作步驟拆解及所搭配軟體的操作介紹,可讓讀者熟悉不同類型多媒體實作的過程,可以獨力完成複雜的多媒體專案。多媒體專案製作流程與實作過程完全公開。

介紹多媒體必備元素及搭配各類應用軟體,讓您融會貫通

以專案實作為導向,相互搭配印證所學理論

書中含CD-TITLE和3D動畫兩種不同類型的範例,符合不同的教學需求

好的,这是一份关于一本假定为《多媒體概論-多媒體專案企劃與實作》的图书简介,内容详实且完全不涉及原书的任何信息,力求自然流畅。 --- 《深度學習與量子計算:下一代智能系統的理論基石與前沿應用》 內容概要 本著作《深度學習與量子計算:下一代智能系統的理論基石與前沿應用》是一部聚焦於當代信息技術兩大核心驅動力——深度學習(Deep Learning)與量子計算(Quantum Computing)——的綜合性學術專著。本書旨在為具備一定數學和計算機基礎的讀者,提供一個從基礎原理到尖端技術應用的全面視角。全書結構嚴謹,理論推導詳盡,並輔以豐富的實戰案例和前瞻性的產業分析,引領讀者深入探索未來智能計算的格局。 第一部分:深度學習的基礎與深化 本部分首先回顧了機器學習的演進歷程,重點聚焦於人工神經網路(ANN)的結構性突破,特別是卷積神經網路(CNN)和循環神經網路(RNN)的經典架構。然而,本書並未止步於此,而是深入探討了當前深度學習面臨的關鍵挑戰,如模型的可解釋性(Explainability)、對抗性攻擊(Adversarial Attacks)的防禦機制,以及小數據集學習(Few-Shot Learning)的最新進展。 核心章節詳述: 1. 自注意力機制與Transformer架構的拓撲學分析: 詳細解析了Transformer模型中自注意力機制(Self-Attention Mechanism)的數學原理,探討了其在長序列依賴關係捕捉上的優勢,並比較了不同頭部(Multi-Head Attention)的計算效率與信息熵分佈。我們引入了基於圖論的視角來描述注意力權重的動態演化,揭示了大型語言模型(LLMs)內部信息流的潛在規律。 2. 生成對抗網路(GANs)的穩定性與模式崩潰的拓撲解釋: 對於生成模型,本書著重於解決訓練不穩定性和模式崩潰(Mode Collapse)問題。我們採用了基於拓撲數據分析(TDA)的方法,將GAN的訓練過程視為在多維流形上的優化路徑,分析了判別器和生成器之間的納許均衡點的穩定性條件,並提出了基於Wasserstein距離的高級梯度懲罰策略。 3. 因果推斷在深度學習中的整合: 強調從單純的相關性學習轉向結構化的因果關係建模。探討了Do-Calculus在神經網路架構設計中的應用,特別是在決策支持系統中如何構建反事實模擬(Counterfactual Simulation)的模塊,以增強模型的決策魯棒性。 第二部分:量子計算的原理與編程 本部分是本書的另一重點,它旨在為非物理學背景的讀者奠定堅實的量子力學和量子信息基礎,並轉向實際的量子編程實踐。 核心章節詳述: 1. 量子力學基礎的計算視角重構: 側重於希爾伯特空間(Hilbert Space)的有限維度表示、算符的厄米共軛性、以及量子態的張量積分解。本書以矩陣代數為核心工具,直觀地展示了量子態的演化如何通過酉矩陣(Unitary Matrices)實現,避免了過多複雜的物理圖像描述。 2. 量子演算法的深度剖析: 詳細解析了Shor演算法和Grover演算法的結構與復雜度。更為關鍵的是,本書引入了量子近似優化演算法(QAOA)和變分量子本徵求解器(VQE),探討了這些混合量子-經典演算法(Hybrid Quantum-Classical Algorithms)在當前噪聲中型量子設備(NISQ Era)上的實際部署策略,特別是在分子模擬和組合優化問題中的應用。 3. 量子編程實戰:使用Qiskit與Cirq: 提供了詳盡的編程指南,讀者將學習如何使用主流框架構建量子電路。內容涵蓋量子門集的操作、錯誤緩和技術(Error Mitigation Techniques)的編碼實現,以及如何設計與目標量子硬體架構相匹配的電路佈局優化。 第三部分:跨領域融合:量子機器學習(QML) 本書的第三部分是連接前兩者的橋樑,專注於探討量子計算對深度學習的潛在顛覆性影響,即量子機器學習(QML)。 核心章節詳述: 1. 量子特徵映射與核方法: 探討如何利用高維的量子希爾伯特空間作為一種內建的、極高效的特徵空間(Quantum Feature Map)。分析了量子核方法(Quantum Kernel Methods)相較於傳統核方法的潛在優勢,特別是在處理非凸優化問題時的表達能力。 2. 量子類神經網路(QNNs)的架構設計: 介紹了參數化量子電路(Parameterized Quantum Circuits, PQC)作為量子類神經網路的基本單元。深入研究了梯度計算在量子電路中的挑戰(如Barren Plateaus問題),並探討了通過特定電路結構來緩解此問題的研究方向。 3. 前沿應用與未來展望: 結合量子優化、量子模擬與深度學習模型訓練的實例,預測了QML在材料科學、金融風險建模以及大規模數據分類中的突破性應用場景。特別分析了量子計算對未來數據隱私保護(如量子密碼學與聯邦學習的結合)的深遠影響。 讀者對象與適用性 本書適合於計算機科學、數學、物理學的高年級本科生、研究生,以及希望深入理解下一代計算範式的資深工程師和研究人員。閱讀本書要求讀者具備線性代數、概率論的紮實基礎,以及對Python編程有基本認識。它不僅是一本理論參考書,更是一份引領行業發展方向的路線圖。 ---

作者简介

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读后感

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用户评价

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我注意到这本书在探讨新兴技术趋势方面做得非常与时俱进。它并没有固步自封于传统的PC或移动端媒体形式,而是花了相当篇幅来讨论增强现实(AR)、虚拟现实(VR)以及元宇宙概念下的沉浸式叙事方式。这一点尤其让我感到惊喜,因为很多出版时间稍早的同类书籍,在这些前沿领域的内容上就显得捉襟见肘了。书中对这些技术的硬件限制、内容生产流程的特殊性,以及最关键的——用户如何在这种新型媒介中进行有效的信息交互,都有独到的见解。作者并没有盲目地推崇新技术,而是非常理性地分析了其商业模式的可行性和目前存在的伦理挑战。例如,在讨论AI生成内容(AIGC)在多媒体项目中的应用时,它清晰地指出了版权归属和创意主体性的边界问题,这显示了作者深厚的行业洞察力和批判性思维。这本书显然是经过了持续的更新和打磨,才能将如此前沿且复杂的议题,阐述得如此透彻和平衡。

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这本书的封面设计很吸引人,那种深邃的蓝色背景,配上充满科技感的几何图形,让人一眼就能感受到它所涵盖的领域——未来感十足的数字媒体。拿到手里分量感十足,纸张的质地也相当不错,印刷清晰,彩图的色彩还原度非常高,尤其是一些复杂的界面设计和效果展示,细节处理得无可挑剔。我本来对多媒体技术只是处于一个比较模糊的认识阶段,以为它就是视频剪辑和简单的动画制作。但翻开目录,我就发现自己对这个领域的理解太肤浅了。书中对“多媒体”这个概念的界定和延展性描述,一下子打开了我的眼界。它不仅仅是技术的堆砌,更是一种跨学科的整合艺术。从最早的超文本理论到现在的沉浸式体验设计,作者似乎都做了非常深入的梳理。特别是关于用户体验(UX)和信息架构的部分,论述得极为精辟,真正让我体会到了,一个好的多媒体项目,其核心魅力绝非光影特效,而是其背后严谨的逻辑和对用户心理的深刻洞察。读完前几章,我已经开始重新审视自己日常接触的APP和网站界面,不再只是单纯地使用,而是会下意识地去分析其背后的设计意图和实现逻辑。这本书的排版也做得非常人性化,关键概念都有醒目的标注,阅读起来的流畅度很高,不会有那种枯燥的教科书阅读体验。

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这本书的作者在描述技术原理时,展现出一种化繁为简的大家风范,这是非常难得的。很多技术书籍往往陷入术语的泥潭,读起来像是在啃硬骨头。然而,这本书在讲解如编码标准、数据压缩算法或者实时渲染管线这些稍显晦涩的内容时,总能找到非常贴切的比喻和图示来辅助说明。比如,作者用来解释色彩空间转换的那组对比图,我一下子就明白了CMYK和RGB的根本差异,以及它们在不同应用场景下的适用性。更重要的是,作者似乎非常理解初学者在学习过程中的痛点,他不会刻意去炫耀复杂的数学公式,而是将重点放在了“理解原理”而非“死记硬背公式”上。在章节的末尾,经常会有“思考题”或“动手实践”的环节,这些环节的设计非常巧妙,它们不是那种敷衍了事的测试,而是真正引导你去运用刚刚学到的知识去解决一个微型问题。这种互动式的学习体验,极大地增强了知识的内化过程,让我感觉自己不是在被动接受信息,而是在主动地构建知识体系。

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从整体的阅读体验来看,这本书的“可读性”和“工具性”达到了一个极高的平衡点。它既可以作为一个系统性的专业教材,供学生按部就班地学习多媒体工程的完整知识链条;同时,它也可以作为一线从业人员的案头参考手册。我特别喜欢它在附录中提供的资源列表,包括一些开源工具的推荐、行业标准的速查表,甚至还有几个高质量的学术论文索引。这些看似“边角料”的内容,恰恰体现了作者对读者的关怀,它知道,在快速迭代的媒体行业中,持续学习和获取最新资源是多么重要。这本书的论述风格非常严谨,用词精准,逻辑链条清晰,读完后给我一种“茅塞顿开”的满足感,感觉自己对“多媒体项目”的理解从模糊的概念提升到了一个可以进行专业规划和执行的层面。它不仅仅是一本讲述“做什么”的书,更是一本清晰指引“如何做成”的书,具有很高的实践指导价值和长期的参考价值。

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我最欣赏这本书的一点是,它不仅仅停留在理论的阐述上,而是非常扎实地落地到了“项目企划与实作”这个核心环节。许多同类书籍往往在理论介绍后就戛然而止,留下读者一片茫然,不知道如何将学到的知识转化为实际的生产力。但这本书的结构设计非常巧妙,它把项目开发流程,从最初的需求分析、可行性研究,一直延伸到后期的项目管理、风险控制,乃至最终的产品发布和迭代优化,都进行了详尽的拆解。我特别喜欢它引入的几个真实案例分析,这些案例并不是那种遥不可及的顶级项目,而是贴近行业实际、更具操作性的场景,比如一个在线教育平台的互动模块开发,或者一个企业虚拟导览系统的搭建。通过对这些案例的剖析,读者可以清晰地看到,一个想法是如何一步步被拆解、被分解为可执行的任务,每一个环节需要动用哪些技术栈,又需要哪些团队成员的配合。书中对项目管理工具和方法的介绍也相当实用,并非泛泛而谈,而是具体指出了如何在敏捷开发框架下处理多媒体内容的版本控制问题。这对于我这种希望从理论学习过渡到实战操作的人来说,简直是太宝贵的指引了,它提供了一张清晰的施工蓝图。

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