3ds max4创意工作室

3ds max4创意工作室 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:电子工业出版社
作者:Duane Loose
出品人:
页数:392
译者:
出版时间:2002-1-1
价格:39.00
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787505374010
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 3D建模
  • 动画制作
  • 渲染
  • 材质
  • 建模技巧
  • 动画技巧
  • 渲染技巧
  • 创意设计
  • 图形设计
想要找书就要到 小美书屋
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

  3ds max 4是discreet公司最新一代的max三维动画软件。作者从一位工业设计师、艺术指导、动画师、设计导师的角度出发,向3ds max 4初、中级用户介绍了数字作品创作的原理和过程,以及该软件的基本工具和使用技巧。本书的实践制作项目是一部6个场景的电影,为读者充分掌握该软件提供了生动的教材。通过建模、照明、特殊效果、动画制作以及合成显示等教程的学习,读者可以制作出具有专业水准的作品

远古文明的密码:失落的亚特兰蒂斯之谜 图书类型: 历史探秘、考古悬疑、地理学 字数: 约1500字 --- 引言:海洋深处的低语 自古以来,一个名字便如同深海中的幽灵,萦绕在人类文明的边缘——亚特兰蒂斯。柏拉图笔下那个黄金时代的辉煌帝国,究竟是哲人随口编织的寓言,还是一个真实存在,却被浩瀚洋流彻底吞噬的失落国度?本书并非对既有传说的简单复述,而是以严谨的考古学方法和地理学视角,对这一宏伟谜团进行一次彻底的、跨学科的深入挖掘。我们将剥开神话的迷雾,试图重构一个可能存在的,比我们想象中更为古老、更为复杂的史前文明图景。 第一部分:文本的审视与地理的困境 本书开篇,我们首先回归到一切争议的源头——柏拉图的对话录《提迈奥斯篇》和《克里提亚斯篇》。我们不会仅仅满足于翻译文本,而是会对其语言结构、哲学背景以及所引用信息的可靠性进行细致的考证。亚特兰蒂斯的位置被描述在“赫拉克勒斯之柱”之外,一个比利比亚和亚洲加起来还要大的岛屿。这个描述在现代地理学上造成了巨大的困难。 我们详细比对了亚历山大大帝时代的航海记录、古希腊的商业贸易路线图,以及地中海域的水文地质变迁。书中将特别探讨“大西洋中脊说”的局限性,并提出一种基于地壳构造板块运动的“微大陆漂移假说”,该假说认为,亚特兰蒂斯可能位于一个在数万年前因地壳剧烈变动而沉入深海的、现已消失的陆块之上,而非简单的火山岛。我们将引入古气候学的数据,分析第四纪冰期末期(约一万两千年前)全球海平面的剧烈上升,这一自然灾难是如何为“沉没”的传说提供了物理基础。 第二部分:跨洋的证据链——文化与技术的考古疑云 亚特兰蒂斯文明若要达到柏拉图所描绘的辉煌程度,其技术成就必然超越了当时的已知史前文明。本书的第二部分将重点追踪那些“过于先进”的考古发现,试图将它们与亚特兰蒂斯联系起来。 我们深入研究了南美洲的蒂瓦纳科(Tiahuanaco)和秘鲁的查文文化(Chavín culture)中发现的精细石材切割技术,这些技术似乎与传统认知的技术发展序列不符。书中将重点分析这些遗址中发现的,与金属提炼、精密测量的早期痕迹,并将其与传说中亚特兰蒂斯对“秘银”(Orichalcum)的掌握进行比对。秘银的化学成分究竟是什么?我们考察了古代冶金学中关于铜、锌、金合金的多种可能性,并将其与地中海及大西洋岛屿的矿藏分布图进行交叉比对,试图锁定一种潜在的、被遗忘的合金技术。 更引人入胜的是对“环形城市”布局的探究。除了对柏拉图描述的结构进行复原分析外,我们还考察了全球范围内具有类似放射状或同心圆结构的人造遗迹,包括爱尔兰的布鲁-纳-博因(Brú na Bóinne)巨石群的精确天文定位,以及撒哈拉沙漠边缘一些被沙丘掩埋的古代水利工程模型。这些看似不相关的文明碎片,是否暗示着一个共同的、影响了全球早期文化的“母体”? 第三部分:语言的幽灵与文字的起源 亚特兰蒂斯是否留下了文字?如果存在,它如何演化或影响了后来的苏美尔楔形文字、埃及象形文字,乃至更早的符号系统? 本书集合了比较语言学家对早期“原型词汇”的研究。我们追踪了一些跨大洲、跨文化、意义惊人一致的早期词汇,例如与“水”、“太阳”、“王权”相关的基本概念词汇的演变路径。书中提出了一种“技术传播模型”,认为亚特兰蒂斯文明在沉没前,派遣了使者或流亡者,将基础的数学、历法和建筑知识扩散到了欧亚非大陆的边缘地带,这些知识的“种子”最终在当地环境中生根发芽,形成了各自独特的文明体系。 我们特别关注了在马耳他、克里特岛发现的、尚未被完全破译的早期线性文字体系,并试图在这些符号的排列组合中,寻找与柏拉图提及的“书写记录”相对应的逻辑结构。 第四部分:地质灾难与文明的周期性 本书的结论部分将视角转向灾难学和地球物理学。亚特兰蒂斯传说提供了一个关于“突发性全球灾难”的经典叙事。我们研究了末次冰期结束时,全球火山爆发的活跃期,以及超级火山(如特拉火山)爆发对气候和生态系统造成的毁灭性影响。 我们认为,亚特兰蒂斯并非一瞬间被“神罚”摧毁,而是在一个漫长的、由地质活动主导的衰退期中,最终被一场剧烈的海啸或板块俯冲事件彻底抹去。本书模拟了如果一个位于活跃地质带的超级岛屿文明,在面对持续的气候变化和海平面上升时,其社会结构和技术储备将如何崩溃。 结语:对历史的谦逊与想象力的边界 《远古文明的密码》不提供一个确定的“地图坐标”,因为留给我们的线索太过稀疏和矛盾。然而,它提供的是一套全新的分析工具,一套将神话、考古学、地质学和比较人类学有机结合的思维框架。亚特兰蒂斯的故事,无论其真实性如何,都代表着人类对“失落的黄金时代”的集体怀旧和对自身脆弱性的深刻认知。本书的目的,是引导读者超越简单的寻宝心态,以更深邃的目光,去审视人类文明起源的漫长而曲折的历程。我们所寻找的,或许不仅仅是一座沉没的城市,而是关于我们自身,是如何从混沌中崛起又如何可能再次湮灭的永恒警示。

作者简介

目录信息

第1章 领略3ds max 4界面
第2章 实际的显形:数字化作品创作的前期制作艺术
第3章 将形态赋予感觉:建模的艺术
第4章 视觉的修饰:材质和纹理的制作艺术
第5章 光子的绘画作品:照明艺术
第6章 运动中的机械:建模和运动学
第7章 角色设计、角色动画制作原理和制作过程概述
第8章 Trompe Loeil:视觉效果艺术
第9章 创造性的利剑:3ds max 4中后期制作的艺术
附录A 3ds max 4的安装和设置
附录B D博士对标准材质成分映像的基本指导
附录C CD上的内容
· · · · · · (收起)

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

我最近正在尝试将我的传统绘画作品转化为三维场景,这期间遇到了许多关于拓扑结构和UV展开的难题,感觉就像被困在一个技术迷宫里出不来。偶然间翻到了这本“工作室”系列的书,本以为又是那种堆砌了大量专业术语的参考书,没想到它的叙事方式非常贴近实际工作流。它没有停留在软件功能的罗列上,而是深入剖析了“为什么”要这么做。比如,在讲解多边形编辑时,它用了好大的篇幅来讨论不同线框密度对后续动画影响的权衡,这让我这种习惯了“一键优化”的用户大开眼界。最让我印象深刻的是关于场景优化和渲染速度的章节,作者分享了一些非常实用的“野路子”技巧,那些是我在其他任何论坛或官方文档里都找不到的经验之谈,读起来简直是醍醐灌顶,感觉自己过去浪费了多少不必要的时间去进行重复劳动。这本书真正做到了“传道受业解惑”,它教会我的不仅仅是如何操作软件,更是一种解决实际生产问题的思维框架。

评分

这本书的装帧和印刷质量,给我的阅读体验增添了不少乐趣。纸张的选择厚实而富有质感,即便是高饱和度的渲染图印出来也色彩饱满,没有出现偏色或模糊的情况,这在技术书籍中是比较少见的,毕竟很多教材为了省成本,图文质量实在不敢恭维。更重要的是,这本书的案例选择非常贴合当下行业的前沿趋势,没有使用那些过时或者已经不再主流的建模范例。我关注到其中关于动态图形(Motion Graphics)与实时渲染结合的部分,给出了非常现代化的工作流程建议,这正是我目前职业发展中急需加强的领域。作者对于流程的描述不是线性的,而是强调了迭代和反馈的重要性,这非常符合现代项目开发的敏捷性要求。读完这一部分,我感觉自己手中的工具箱瞬间升级了,充满了尝试新风格的冲动。

评分

我是一个极度注重学习效率的人,最怕的就是花了大量时间却只学到皮毛。这本《创意工作室》的结构编排堪称典范。它的内容逻辑性极强,从基础到高阶的过渡自然流畅,让人感觉像是在攀登一座精心设计的阶梯,每登上一级都能获得更广阔的视野。特别是它在章节末尾设置的“挑战与拓展”部分,这些并不是简单的练习题,而是需要综合运用前面所学知识去解决的微型项目,这些“小小的拦路虎”恰到好处地巩固了知识点的掌握程度。这种“学完即用、用后反思”的设计,大大提高了学习的内化速度。我发现自己不再需要频繁地在软件和书本之间来回切换查找,因为作者已经预判到了我可能产生的疑问,并在最恰当的时机给出了答案或提示。这本书已经超越了工具书的范畴,更像是一份系统化的“创意实践指南”。

评分

说实话,我对软件学习有一个偏见,总觉得那些侧重“教程”的书籍,在深入性上往往有所欠缺,读完后虽然能做点东西,但一遇到突发状况就抓瞎了。但这本《创意工作室》完全打破了我的刻板印象。它的深度和广度都令人称赞,尤其是在高级建模模块,它对NURBS曲面和Subdivision Surface之间的相互作用、何时该用哪个工具进行了非常精妙的对比分析。我尤其欣赏作者在讨论材质表现时,那种对物理特性的尊重,而不是单纯地去模拟某种视觉效果。例如,它详细解释了次表面散射(SSS)在不同物体(如皮肤、蜡、玉石)上的细微差别和参数调整逻辑,而不是简单地告诉读者“把SSS值调到0.5”。这种对底层原理的深入挖掘,使得读者在面对未知材质时,也能够凭借已有的知识体系进行准确推断和设置,这才是真正意义上的“举一反三”能力的培养。

评分

这本书的封面设计简直是一场视觉的盛宴,色彩的搭配和布局的巧思,让人第一眼就忍不住想翻开它。我一直对3D建模和渲染抱有浓厚的兴趣,但市面上的教程往往过于枯燥,要么就是只讲理论,要么就是实操步骤跳跃性太大,让我这个新手望而却步。然而,这本《创意工作室》的排版和插图却给我一种全新的感觉,它不是那种冷冰冰的技术手册,更像是一位经验丰富的设计师在耐心引导你进入一个充满无限可能的数字世界。从最基础的界面认知到复杂的材质节点编辑,作者似乎深谙如何用最直观的方式将晦涩的概念层层剥开,每一个步骤都配有清晰的截图和关键点的注释,简直是手把手教学的典范。尤其是关于灯光设置的那几个章节,它没有直接抛出标准答案,而是探讨了不同光照方案如何烘托场景情绪,这种注重“氛围感”的教学思路,非常符合我追求艺术效果的需求。我迫不及待地想在我的下一个项目中应用这些技巧,相信它能极大地提升我作品的质感和专业度。

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.quotespace.org All Rights Reserved. 小美书屋 版权所有