3DStudioMAXR3应用技巧与实例

3DStudioMAXR3应用技巧与实例 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:科学出版社
作者:黄心渊等
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2000-04
价格:46.00
装帧:平装
isbn号码:9787030060266
丛书系列:
图书标签:
  • 3DStudioMAX
  • 3ds Max
  • 建模
  • 渲染
  • 动画
  • 技巧
  • 实例
  • 教程
  • 设计
  • 图形图像
  • 计算机辅助设计
想要找书就要到 小美书屋
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

本书是一本适用于有一定 3D Studio MAX基础的用户的应用实例指导。针对3D Studio MAX R3应用中的难点,重点介绍操作技巧,并通过相应的实例予以说明。 内容涉及;几何体的编辑修改、组合对象、网格对象建模、面片建模、NURBS建模、贴图材质、贴围坐标、贴图通道、材质类型、贴图类型、动画材质、Track View应用、动画控制器应用、运动捕捉与动力学系统、反向运动、环境设定、灯光特

《计算机图形学基础与三维建模实践指南》 图书简介 本书旨在为计算机图形学领域的初学者和有一定基础的实践者提供一套全面、深入且极具操作指导性的学习路径。我们聚焦于现代三维图形的核心原理、高效的建模技术以及渲染流程的优化策略,而非特定软件版本的应用技巧。内容结构严谨,理论与实践紧密结合,力求帮助读者构建扎实的理论基础,并能迅速将知识转化为实际的三维创作能力。 第一部分:计算机图形学原理与数学基础 本部分是构建深刻理解的基石。我们将从最基础的几何学概念出发,深入探讨三维空间中的坐标系变换、向量代数在图形学中的应用,如点积和叉积如何决定光照和投影关系。 图形管线概述: 详细解析从几何数据输入到最终像素输出的完整流程,包括应用程序阶段、几何处理阶段、光栅化阶段和片段处理阶段。理解这些阶段的协同工作方式,是优化性能和理解渲染效果的关键。 变换理论: 详述平移、旋转、缩放等基本仿射变换的矩阵表示法。重点讲解齐次坐标系的引入及其在连续变换串联中的重要性。深入探讨欧拉角、四元数在旋转表示上的优缺点及其在实际应用中的选择标准。 投影几何: 区分正交投影和透视投影,清晰阐述如何通过投影矩阵将三维世界坐标映射到规范化的裁剪空间。这部分内容对理解相机设置至关重要。 光栅化技术: 探讨如何将连续的几何图元(如三角形)转化为离散的屏幕像素。涉及边缘函数、面积计算法以及深度缓冲区的原理,为理解实时渲染的效率瓶颈提供理论支撑。 第二部分:高效三维建模技术与拓扑结构 本部分侧重于三维模型的构建方法论,强调拓扑结构的合理性和模型的优化。我们摒弃对单一工具的依赖,转而关注通用的建模范式。 多边形建模精要: 深入讲解基础建模操作(挤出、倒角、桥接、细分)背后的逻辑。重点阐述布尔运算的局限性与最佳实践,以及如何通过循环边、支撑边和流动性控制来构建易于细分和动画的干净网格。 NURBS与曲线/曲面建模: 对比多边形建模的优势与局限,详细介绍非均匀有理B样条(NURBS)的数学定义,如控制点、权重和结点向量对曲面形态的影响。讲解如何利用样条曲线进行高精度工业设计和曲面精修。 拓扑优化与重拓扑: 分析低模(Low-Poly)与高模(High-Poly)的差异及转换流程。详细指导如何进行手动和半自动的重拓扑工作,以确保模型在变形、动画绑定以及实时渲染环境中的表现。讨论四边面优先原则的意义。 程序化建模概念: 介绍通过算法和节点系统生成复杂几何体的基本思路,为后续接触过程式内容创作打下基础。 第三部分:材质、纹理与光照模型 一个高质量的渲染结果,离不开对光线与物质交互的精确模拟。本部分聚焦于如何定义和实现逼真的表面属性。 PBR(基于物理的渲染)原理: 全面解析PBR材质系统的核心概念,如金属度(Metallic)与反照率(Albedo)的正确设置,以及粗糙度(Roughness)在微表面散射中的作用。理解能量守恒定律在PBR工作流程中的体现。 纹理映射技术: 超越基础的UV展开,深入讲解多种纹理坐标生成方法,包括切线空间、世界空间和物体空间。重点讨论法线贴图(Normal Mapping)、置换贴图(Displacement Mapping)和环境光遮蔽贴图(AO)的制作与应用。 着色器基础与节点化编程思维: 介绍如何通过节点连接来构建复杂的表面着色逻辑。讲解漫反射、高光反射、次表面散射(SSS)等基础光照模型的数学公式及其在着色器中的实现逻辑。 第四部分:高效渲染流程与优化策略 本部分旨在提升读者的渲染效率和最终图像质量的控制能力。 光照计算模型: 深入探讨全局光照(GI)的原理,区分光线追踪(Ray Tracing)与光栅化(Rasterization)在处理间接光照上的差异。介绍辐射度(Radiosity)和光子贴图(Photon Mapping)等经典算法的计算流程。 渲染质量控制: 讲解抗锯齿技术的发展历程,从MSAA到TSSAA的演进,以及时间性抗锯齿(TAA)的工作原理和潜在的伪影问题。讨论降噪技术在现代渲染中的地位。 性能瓶颈分析: 指导读者识别常见的性能瓶颈,包括过度绘制(Overdraw)、不必要的几何体细节、低效的纹理采样等。提供针对性的优化建议,以平衡视觉效果与渲染速度。 总结 本书内容高度凝练,聚焦于图形学领域跨越软件代际的通用知识体系。它不是一本针对特定版本用户界面的手册,而是一本旨在培养读者“理解图形、掌握原理、高效创作”的深度参考读物。通过对数学基础、建模拓扑和光照物理的系统学习,读者将能更灵活地应对未来任何三维软件环境的挑战。

作者简介

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

我对这本书的期望值,是希望能找到一些关于场景优化和渲染效率提升的“独门秘笈”,毕竟三维动画制作中,时间和硬件资源永远是制约效率的两大瓶颈。然而,在关于性能调优的部分,我发现它只是浅尝辄止地提到了几个宏观的概念,比如“减少多边形数量”或者“合理使用光照缓存”,这些知识点随便在任何一个免费的在线论坛上都能找到更深入、更具针对性的讨论。真正让我感到失望的是,它完全没有深入探讨现代渲染器(比如V-Ray或者Corona,尽管这本书可能年代稍早,但总应该有向主流靠拢的趋势)中那些高级的降噪算法、渐进式渲染的策略,或者更细致的全局光设置对不同场景类型的影响对比。当我试图寻找如何针对建筑可视化或角色动画这类特定需求去定制渲染设置时,书中给出的答案都是一套“万金油”式的通用模板,这种缺乏深度的指导,对于需要将软件应用到专业领域的我来说,几乎等同于无效信息。它提供的更多是“是什么”的解释,而非“如何做得更好,更快”的实操指南,让人读完后感觉知识体系有了一个空洞的框架,但缺乏填充血肉的具体方法论。

评分

这本书的章节编排逻辑,简直像是一场毫无章法的迷宫探险。前几章还在兢兢业业地讲解基础建模工具的使用方法,那些关于“拉伸”、“挤出”的基本操作,我甚至不需要翻书都能做到。但突然间,在第三章的中间部分,它毫无预兆地插入了一段关于复杂粒子系统(比如烟雾或火焰)的设置说明,那段内容的复杂程度,明显是为资深用户准备的。这种跨度极大的知识点混杂在一起,使得初学者会因为跟不上后续的难度跳跃而感到挫败,而有经验的用户则会因为前期大量重复的基础内容而感到时间被浪费。我更希望看到的是一种循序渐进的结构,比如先完成一套完整的低模、中模、高模的工作流演示,然后再集中探讨特效、动画或渲染这些高级模块。这种“想到哪儿写到哪儿”的写作风格,严重破坏了学习的连贯性和专注度。每次阅读都像是在进行一次知识点的“随机抽查”,而不是一个有计划的、系统性的学习过程。要构建一个扎实的三维设计思维,这种零碎的知识点堆砌是远远不够的,它没能教会我如何将分散的技能点整合为一个流畅的创作流程。

评分

在涉及渲染输出和后期合成的章节,这本书的表现尤其令人失望,它给人的感觉是“到此为止”式的教学,而不是“无缝衔接”的流程指导。例如,当讲解完复杂的灯光设置和材质烘焙后,它只是简单地提及“将渲染图导出为TIFF格式”,然后就结束了。但关键的后续步骤——比如如何利用渲染通道(Render Elements)来控制反射、阴影和环境光遮蔽的后期精细调整,如何配合Photoshop或After Effects进行色彩校正和景深模拟——这些决定最终画面质量的“临门一脚”,书中几乎没有提及。这就好比教人学会了做一桌精美的菜肴,却忘了告诉食客如何摆盘和配酒。对于任何严肃的项目而言,渲染完成后的后期工作占据了最终效果近一半的价值。这本书未能提供一个完整的、从建模到最终出片的端到端解决方案,使得读者在实际操作中,依然需要花费大量时间去查阅其他资料来填补这个至关重要的后期环节空白,这本书的价值链是不完整的。

评分

我注意到书中对脚本和MAXScript的提及少得可怜,这对于一本声称涵盖“应用技巧”的书籍来说,是一个巨大的疏漏。在如今的工业流程中,自动化和自定义工具是提高生产力的核心。我本来很期待这本书能介绍一些如何通过简单的脚本来批量处理材质、重命名对象群组,或者编写一个自定义的视图切换快捷方式。然而,相关内容要么根本找不到,要么只是寥寥数语,一带而过,仿佛作者认为这部分内容是为极少数“硬核”程序员准备的,与普通设计师无关。这种对流程自动化工具的忽视,使得这本书的实用价值大打折扣。现代的3D工作流早已不是单靠鼠标和菜单就能高效完成的,脚本和插件的整合能力,是衡量一个软件应用指南是否与时俱进的重要标准。这本书似乎固守着一个更早期的、依赖手动操作的时代范式,没有展现出如何利用软件的编程接口来解放生产力的前瞻性思维,让人感觉它推荐的“技巧”早已落伍于行业发展的速度。

评分

这本书的封面设计实在是太老气了,拿到手里感觉像是翻开了某个尘封已久的图书馆角落里的老旧技术手册。我本来对接下来的内容充满期待,毕竟“应用技巧与实例”听起来就应该是非常实战的,能让人立刻上手解决工作中的难题。然而,实际翻阅下来,内容组织显得有些散乱,更像是一堆零散的技术笔记的集合,缺乏一个清晰的逻辑主线来串联起各个知识点。比如,关于材质编辑器那几章,讲解得过于理论化,对于初学者来说,那些参数背后的实际效果关联性描述得不够直观,我不得不频繁地在软件界面和书本之间来回切换,效率大打折扣。更让人费心的是,书中的截图清晰度实在不敢恭维,很多关键的对话框和工具栏上的小图标都模糊不清,这在学习那些需要精细操作的步骤时,简直是灾难性的障碍。我花了不少时间去猜测那些看不清的选项到底是什么,而不是专注于理解背后的原理。如果能提供更高清的图例,或者至少附带一个在线资源库供读者下载高清图片,体验感会提升不止一个档次。对于一个号称是“应用技巧”的指南,这种视觉上的缺失是难以原谅的。总的来说,这本书的硬件基础和内容呈现方式,都让人感觉它像是停留在上个世纪的技术文档,对不上我期望中现代软件学习的体验。

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.quotespace.org All Rights Reserved. 小美书屋 版权所有