多媒体和动态演示PowerPoint2000中文版现用现查

多媒体和动态演示PowerPoint2000中文版现用现查 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:中央广播电视大学出版
作者:谢之明
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:1999-05
价格:26.00
装帧:平装
isbn号码:9787304017880
丛书系列:
图书标签:
  • PowerPoint 2000
  • 多媒体
  • 演示文稿
  • 中文版
  • 教程
  • 办公软件
  • 技术
  • 计算机
  • 现用现查
  • PPT制作
想要找书就要到 小美书屋
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

《数字媒体技术与创意设计实践》 书籍信息: 书名: 数字媒体技术与创意设计实践 作者: 王志强、李慧敏 编著 出版社: 科技文献出版社 出版时间: 2023年10月 页数: 480页 定价: 89.00元 内容简介: 本书是一本面向数字媒体应用领域,融合了前沿技术理论与动手实践的综合性教材与参考手册。它并非聚焦于某一特定办公软件的旧版本操作技巧,而是全面涵盖了当代数字媒体创作的核心要素、关键技术路径以及创新设计思维的培养。全书结构严谨,内容紧跟行业发展脉搏,旨在帮助读者构建扎实的理论基础和熟练的实操能力,以适应快速变化的数字内容生产需求。 第一部分:数字媒体基础与理论框架(约120页) 本部分为后续实践打下坚实的理论基础,深入探讨了数字媒体的本质、历史演进及其在现代社会中的角色定位。 第一章:数字媒体概论与发展趋势 详细阐述了从模拟信号到数字信号的转变过程,清晰界定了数字媒体的范畴,包括文本、图像、音频、视频和交互性内容。重点分析了当前数字媒体产业的几个关键驱动力:超高清化(4K/8K)、沉浸式体验(VR/AR/MR)以及人工智能在内容生成中的应用。探讨了数字鸿沟、版权保护与信息伦理在数字时代的重要性。 第二章:数字化信息编码与处理基础 深入讲解了数字媒体数据的底层编码原理。对于图像部分,细致区分了位图(Raster Graphics)和矢量图(Vector Graphics)的优劣,并详细解析了JPEG、PNG、GIF等主流格式的压缩算法与色彩模型(RGB、CMYK、Lab)。音频部分,涵盖了采样率、量化位数、波形表示法,以及MP3、AAC等有损/无损压缩技术的原理。视频部分则侧重于帧率、分辨率、编解码器(如H.264/H.265)的性能权衡。 第三章:人机交互与用户体验(UX/UI)设计理论 本章是本书区别于传统工具书的关键部分。它系统介绍了人机交互的基本原则(如尼尔森十大可用性原则),重点阐述了信息架构(IA)、交互原型设计的重要性。UI设计部分,则探讨了视觉层次、色彩心理学在界面设计中的应用,并引入了设计思维(Design Thinking)的五个步骤,强调以用户为中心的设计流程。 第二部分:核心数字内容制作技术(约200页) 本部分是技术实践的核心,涵盖了当前主流的创意软件应用范畴,但侧重于其背后所依赖的技术原理和高级创作技巧,而非特定软件界面的记忆。 第四章:高级平面图像处理与合成技术 超越基础的图层操作,本章聚焦于非破坏性编辑理念,详细讲解了蒙版、通道、智能对象在复杂图像合成中的应用。重点剖析了高动态范围(HDR)图像的原理与处理流程,以及图像锐化、降噪的高级算法实现。此外,还引入了对3D层和透视变换在平面设计中的应用探讨。 第五章:动态影像制作与非线性编辑(NLE)流程 本章全面覆盖了从素材采集到最终成片的专业视频制作流程。探讨了不同焦距、光圈对叙事效果的影响,以及现场收音的基本技术要求。在后期编辑方面,本书侧重于时间线管理、多轨道剪辑的节奏把控、色彩校正(Color Correction)与调色(Color Grading)的理论基础,并对比了LUTs(查找表)在快速风格化中的作用。重点解析了动态图形(Motion Graphics)的运动规律设计。 第六章:三维建模、渲染与空间叙事 针对当前媒体领域对三维内容需求的激增,本章介绍了多边形建模、雕刻建模的基础流程。深入讲解了光照理论(全局照明、焦散、次表面散射)在渲染中的作用,以及PBR(基于物理的渲染)材质系统的构建。本章实践案例侧重于如何将三维资产高效地集成到二维动态演示或沉浸式项目中。 第三部分:多媒体集成与新兴应用(约160页) 本部分关注如何将制作好的静态和动态元素有机地整合,并应用于新兴的互动平台和演示场景。 第七章:互动媒体设计与原型开发 本章转向交互式叙事。讲解了事件驱动编程的基本逻辑(如状态机概念),以及如何使用脚本语言或可视化编程工具创建简单的互动流程。重点探讨了超链接、热点、导航结构在信息层级中的作用,旨在创建比传统线性演示更具吸引力的信息展示方式。 第八章:数字演示的创新策略与信息可视化 本书强调演示文稿是信息传递的载体,而非软件功能展示的舞台。本章提供了大量关于有效信息可视化的设计原则,包括数据故事化(Data Storytelling)、图表选择的科学性。探讨了如何使用动画来增强逻辑而非分散注意力,并介绍了如何在大型会议或在线直播环境下优化演示内容的视觉冲击力和信息传递效率。 第九章:跨平台发布与数字资产管理(DAM) 本章关注数字内容的生命周期管理。讲解了针对不同终端(手机、平板、网页、大屏)进行内容适配的策略,包括响应式设计的基本思路。同时,引入了数字资产管理系统的概念,指导读者如何对项目文件、素材库、字体、渲染缓存进行系统化、规范化的存储与版本控制,确保长期项目的协作效率和素材的可追溯性。 总结与特色: 《数字媒体技术与创意设计实践》摒弃了对特定过时软件界面细节的冗余描述,转而聚焦于媒体技术背后的原理、设计背后的思维以及跨平台整合的实战能力。全书结合了最新的行业标准和前沿技术,通过大量的“设计反思”和“技术解析”模块,引导读者从“工具使用者”向“内容架构师”转变,是数字媒体、交互设计、广告传播等专业学生及从业人员的必备参考书。

作者简介

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

这本书的魅力,在于它展现了一种“不完美中的完美追求”。在那个多媒体资源分散、软件功能相对固化的年代,如何用有限的工具创造出具有震撼力的视觉效果,是这本书的核心精神。我发现它对“模板设计与主题样式”的论述非常精辟,它强调的不是花哨的背景,而是如何通过统一的字体、配色方案和元素布局,建立起一种可识别的品牌一致性,这在当时的项目汇报中至关重要。它对“自选图形”的运用技巧讲解得极其细致,几乎是手把手教你如何通过组合和变形工具来模拟出那些在外部软件中才能制作的复杂图标,这极大地拓展了演示文稿的表现力边界。阅读过程中,我能感受到作者在努力弥合软件自身限制与设计师理想之间的鸿沟。书中提到的很多“技巧”和“窍门”,其实是基于对软件底层代码特性的一种“反向工程”式摸索,而不是官方文档直接提供的功能说明。这种民间智慧的结晶,使得这本书超越了一般的软件说明书的范畴,更像是一部“高手心法秘籍”。虽然现在有更便捷的工具,但理解这些早期的限制和相应的解决方案,对于我们理解软件设计的发展脉络,仍然具有不可替代的教育意义。

评分

说实在话,当我翻开这本书的目录时,心里其实是有些打鼓的。毕竟,二十多年过去了,软件界面和用户逻辑早就天翻地覆了。我最关心的部分是关于“超链接和交互式设计”的章节,看看它当年是如何构建复杂的导航结构的。这本书的叙述风格是那种非常典型的、带有工程师思维的严谨,句式偏长,但逻辑链条极强,几乎没有含糊不清的地方。它很少使用夸张的形容词来推销功能,而是直接展示功能实现后的结果和可能遇到的限制。举个例子,在讲解“打印设置”时,它甚至细致到讨论了不同型号激光打印机在色彩还原上的差异性,这在今天的电子文档时代几乎是不可想象的细节了。我发现它对“母版视图”的运用讲解得尤为独到,没有简单地把它当做一个重复模板工具,而是把它视为整个演示文稿的“骨架逻辑”构建中心。虽然书中的截图已经显得像素化,但我能从文字描述中清晰地想象出当年操作界面的样子。这本书的优点在于它的“笨拙”——它把每一个步骤都拆解得非常细碎,这反而成了它在特定场景下的巨大优势,因为它假设了读者对一切都是初次接触,没有预设任何背景知识。这使得它在阅读过程中,我需要放慢速度,仔细咀嚼每一个技术名词的定义,体验感非常扎实。

评分

如果用一个词来形容这本书的阅读体验,那可能是“严谨到近乎枯燥的系统性”。它几乎是以一种百科全书式的态度来梳理PowerPoint 2000的所有功能模块。我尤其欣赏它对“图表和数据可视化”处理的深度。它不仅仅教你如何将Excel数据导入,而是花费了大量篇幅来讨论如何调整图表的视觉层次,比如坐标轴的粗细、数据标签的位置优化,甚至包括如何利用阴影和三维效果来突出关键数据点——这些都是纯粹基于当时渲染技术的权衡。书中的注释部分非常丰富,经常会用小方框的形式提示读者某个功能在不同操作系统或硬件配置下的兼容性问题,这种前瞻性的提醒,在那个硬件更新迭代飞快的时代,显得尤为宝贵。这本书的结构逻辑是层层递进的,从界面的基本认识开始,逐渐深入到对象模型的编辑,最后才到高级的自动化设置,读起来丝毫不会感到思维混乱。作者似乎很在意读者的“容错率”,每一个复杂操作都会配以大量的截图和步骤分解,即便是相对晦涩的“自定义放映”设置,也被拆分成了数个可独立操作的小模块。这本书更像是为那些需要将演示文稿作为正式报告提交的专业人士准备的,对细节的执着,令人印象深刻。

评分

这本书的装帧和封面设计,说实话,挺有那个时代特色的,一下子就把我拉回了千禧年初。拿到手里,那种略带厚重感的纸张,散发着一股淡淡的油墨味,让人觉得踏实。我当时买它,主要是冲着“PowerPoint 2000”这个明确的时间点去的,因为我的工作环境里,恰好还有不少遗留的项目需要维护,那些老版本的软件操作习惯和快捷键,用现在的“智能”版本去摸索,总感觉隔了一层。这本书的字体排版非常工整,大标题和小标题的层级划分清晰可见,即便是初次接触这个软件的人,也能很快找到重点。最让我欣赏的是它对“动画”和“多媒体嵌入”这些相对核心功能的讲解深度,没有流于表面,而是深入到了当时的技术限制下如何实现最佳视觉效果的“取舍”之道。比如,书中详细讨论了如何优化GIF和WAV文件的加载速度,这在当时的网络带宽环境下是何等重要的课题!它不是那种只教你“点哪里”的书,而是试图让你理解“为什么这么点”的底层逻辑,读起来有种被引导的感觉,而不是被强行灌输。我特别翻阅了关于“动作路径设置”的那一章,它对关键帧的精确控制讲解得非常细致,即便是今天看来,也是理解动画原理的绝佳范本。这本书的价值,在于它忠实记录了那个特定版本软件的全部潜能,对于研究软件发展史或者需要处理遗留文件的专业人士来说,简直是“文物级”的参考资料。

评分

这本书的知识体系构建,我个人认为非常侧重于“项目落地”而非“概念升华”。它更像是一本工具手册的豪华升级版,而不是一本理论教材。比如,它在介绍完如何插入位图后,紧接着就是一大段关于如何使用外部图像编辑软件进行预处理的建议,这种紧密的衔接感,体现了编著者对实际工作流程的深刻理解。我特别留意了关于“声音同步”的部分,当时的音频处理能力有限,书里介绍的“事件触发”机制,用今天的眼光看略显原始,但它非常透彻地解释了如何通过精确到毫秒的时间轴来控制音效的播放时机,这对于需要制作特定节奏感的演示是非常关键的。语言风格上,它大量使用了祈使句,读起来有一种“现在就去做”的紧迫感,和现在很多鼓励“探索”和“创新”的软件书籍截然不同。这本书的章节间的跳转相对独立,你甚至可以只针对某个具体问题(比如“如何设置幻灯片放映选项”)直接跳进去查阅,效率奇高。唯一美中不足的是,由于篇幅限制,对一些更前沿的(在当时而言)诸如宏命令的介绍相对保守,但这也许是基于目标读者群体的定位考虑吧。总而言之,它是一本能让你立刻上手,并解决实际问题的实战指南。

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.quotespace.org All Rights Reserved. 小美书屋 版权所有