3ds max 7.0基础与实例培训教程

3ds max 7.0基础与实例培训教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:中国电力出版社
作者:许静
出品人:
页数:308
译者:
出版时间:2005-4-1
价格:29.0
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787508332611
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 3D建模
  • 图形设计
  • 计算机图形学
  • 软件教程
  • 设计软件
  • 建模软件
  • 动画制作
  • Max7
  • 0
  • 入门教程
想要找书就要到 小美书屋
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

丛书内容由计算机专业培训学校长期试用,并经由专业培训讲师4次修改升级,是自学读者和相关培训学校的理想教程。

3ds max资深培训专家精心策划,一线经验丰富的培训讲师潜心编著。

以基础知识为主线,实例操作为指导,让您边学边用,快速入门。

内容通俗易懂,举例简洁经典,章节安排系统科学。

具有很强的针对性和实用性,是3ds max初学者的入门教材,也可作为动画设计与效果图制作人员的参考资料,更可作为社会相关培训班的培训教材和专业院校的教学参考书。

精炼3D创作:从入门到精通的效率指南 本书旨在为广大3D设计爱好者、初学者以及寻求提升工作效率的专业人士提供一套系统、实用的学习路径。我们不局限于任何特定的软件版本,而是聚焦于3D创作的核心理念、关键技术和高效的工作流程,让你能够迅速掌握3D建模、材质、灯光、渲染以及动画制作等核心技能,并能灵活应用于各种主流3D软件中。 核心理念与思维塑造: 告别繁琐的操作,掌握3D思维。本书将深入剖析3D设计的本质,从点、线、面构建三维世界的逻辑,到曲面建模的艺术化处理,再到模型优化的效率策略,帮助你建立一套严谨而灵活的3D创作思维体系。理解不同建模方法的优势与局限,让你在面对复杂项目时,能够选择最适合的工具和技术,事半功倍。 精通建模的艺术与技术: 基础建模技巧: 从多边形建模的精准控制,到NURBS曲面建模的光滑过渡,再到细分建模的灵活塑形,我们将一步步引导你掌握各种主流建模技术的精髓。学习如何使用各种辅助工具,如约束、捕捉、镜像、阵列等,提高建模的精确度和效率。 高级建模策略: 探索模块化建模、程序化建模以及基于实例的建模方法,让你能够构建复杂且易于管理的模型。学习如何运用法线贴图、置换贴图等技术,在低面数模型上实现高模的细节表现,为后续的渲染和优化打下坚实基础。 模型优化与拓扑: 深入理解拓扑的重要性,学习如何构建干净、规整的拓扑结构,这对于UV展开、绑定、动画以及性能优化至关重要。掌握优化模型面数、减少绘制调用等技巧,确保你的模型在实时渲染或游戏引擎中拥有出色的表现。 材质与纹理的真实感表达: PBR材质核心: 全面解析基于物理的渲染(PBR)材质原理,理解反照率、金属度、粗糙度、法线等参数的作用,让你能够创建出逼真的金属、木材、布料、塑料等材质。 纹理绘制与编辑: 掌握多种纹理绘制方法,包括程序化纹理生成、图像纹理的应用与编辑,以及手绘纹理的技巧。学习如何使用节点编辑器组合复杂的材质效果,创造出独具风格的纹理。 UV展开与贴图技术: 深入理解UV展开的艺术,学习如何有效地展开复杂的模型,并熟练运用各种贴图类型,如漫反射贴图、高光贴图、凹凸贴图、法线贴图、置换贴图、高光度贴图等,赋予模型丰富的细节和质感。 灯光与渲染的视觉叙事: 照明基础理论: 掌握自然光、人造光、环境光的特性,理解光照强度、颜色、衰减、阴影等关键要素。学习如何运用三点布光、轮廓光、补光等经典布光技巧,营造不同的场景氛围。 全局光照与烘焙: 深入理解全局光照(GI)的工作原理,掌握光度学单位的应用,学习如何通过光线追踪、辐射度等技术实现真实的光影交互。探索Lightmap烘焙技术,优化实时渲染性能。 渲染器精通: 无论你使用的是V-Ray、Corona、Arnold还是Marmoset Toolbag等主流渲染器,本书都将提供一套通用的渲染流程和优化策略。学习如何设置相机、景深、运动模糊,以及控制渲染质量和速度,高效地产出高质量的渲染图像。 动画与动态表现的生动注入: 骨骼绑定与蒙皮: 学习创建和优化骨骼系统,掌握蒙皮技术,让你的模型能够自然地进行形变和运动。了解IK/FK切换、控制器设置等高级绑定技巧。 关键帧动画: 掌握关键帧动画的原理和工作流程,学习如何创建流畅、富有表现力的动画。理解缓动、轨迹线、曲线编辑器等工具的运用,赋予角色和物体生命力。 动态模拟: 探索布料模拟、粒子模拟、流体模拟等动态模拟技术,为你的场景增添真实感和动感。学习如何调整参数,控制模拟效果,实现预期的动态表现。 工作流程与效率提升: 项目管理与组织: 学习如何有效地组织场景文件,管理资产,规划工作流程,确保项目顺利进行。 插件与脚本应用: 介绍实用的插件和脚本,帮助你自动化重复性操作,拓展软件功能,进一步提升工作效率。 跨平台与输出: 了解不同格式的模型导出和导入,以及如何将你的作品输出到游戏引擎、AR/VR平台或用于3D打印。 本书不只是软件操作手册,更是你通往3D创作世界的效率指南。通过理论与实践的结合,我们致力于让你掌握的核心3D技能,无论你使用何种3D软件,都能自信地应对各种创作挑战,将创意变为现实。

作者简介

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

这本书的装帧和印刷质量,虽然在今天看来略显粗糙,但对于一本专注于技术讲解的书籍而言,其清晰度是合格的。我尤其想提一下它对“修改器堆栈”的阐述方式。在3ds Max 7.0时代,修改器堆栈的顺序和参数调整对最终结果有着决定性的影响,很多新手会因为顺序错误导致模型崩溃或渲染异常。这本书用大量的流程图和对比图,清晰地展示了不同修改器组合时的计算优先级。例如,它会用一个非常直观的例子说明,如果先进行“细分曲面”再进行“倒角”,和先进行“倒角”再进行“细分曲面”在最终顶点数量和边缘锐度上的巨大差异。这种对**操作顺序逻辑**的系统性强调,是很多现代教程中会略过的“默认常识”。对我而言,这不仅是关于7.0版本操作的知识,更是对“非线性编辑”思维的一次深刻巩固。每当我遇到一个复杂的建模难题,我都会回翻到关于修改器堆栈的那几页,重新审视我的操作流程是否遵循了最基础的逻辑链条。这本书成功地将一个技术细节,提升到了一个方法论的高度,这才是真正有价值的培训材料所在。

评分

从一个纯粹的软件爱好者角度来看,这本书最有趣的地方在于它对“创意实现”的引导,而非仅仅是工具的罗列。它在基础模块之后,似乎有意识地加入了一些“艺术化”的章节,探讨如何利用当时有限的参数,去模拟自然界的光影效果。比如,书中对“大气散射”和“焦散(Caustics)”的早期实现方法进行了详尽的剖析。要知道,在那个GPU加速尚未普及的年代,实现逼真的水面反射和光线折射是多么耗费计算资源的一件事。这本书没有回避这些技术难点,而是非常坦诚地展示了当时的技术限制和相应的“取巧”办法。这对于我们这些习惯了实时光线追踪的现代设计师来说,是一种极佳的“反向工程”学习。它迫使我们跳出“一键出效果”的舒适区,去思考光线是如何在复杂的几何体间传播、反射、折射的本质。阅读这些章节时,我感觉我不是在学软件操作,而是在研读一本关于**早期数字光影艺术的哲学著作**。这种对技术局限性的尊重和探索,使得这本书的理论价值远远超越了其作为“培训教程”的表面功能。

评分

我必须承认,我是在一个非常功利的目的下购买这本书的——我的一个老客户发来了一批十多年前用3ds Max 7.0制作的建筑动画源文件,需要我进行紧急的修改和导出适应新标准的版本。面对那些陌生的菜单和未知的脚本调用,我几乎是抓瞎的状态。这本书简直就是及时雨,虽然它不是一本“故障排除指南”,但它对于7.0版本中特有的环境光照设置、渲染器的参数逻辑(尤其是那个早期的扫描线渲染器),有着极其详尽的图文说明。我记得特别清楚,书中有一章专门讲解了“层次视图”中特定对象分组和链接的固定方法,这对于理解早期场景文件的层级混乱问题至关重要。我过去习惯了用现代工具箱里的“选择集”或“图层管理器”,而这本书教会我如何通过最原始的“父子对象”关系链来梳理那些错综复杂的模型。书中附带的光盘内容(如果还能找到的话),想必也包含了当时案例所需的特定插件的说明,这一点对于老项目的兼容性来说,几乎是决定性的因素。阅读过程中,我仿佛在进行一场数字考古,每一个截屏,每一个快捷键的标注,都精确对应着那个特定版本的软件环境。这让我成功地在不破坏原有场景结构的前提下,完成了对贴图路径的修正和渲染设置的逐步升级。因此,对于那些需要“回溯”工作的人来说,这本书的**实用性和历史精确性**是无可替代的。

评分

说实话,我是一个视觉学习者,我更倾向于通过观看教学视频来掌握软件操作,书籍对我来说往往是查漏补缺的工具。但这本书的排版和实例选择,出乎意料地激发了我动手实践的欲望。它不是那种堆砌功能的说明书,而是以“项目驱动”的方式来组织内容的。比如,它不是简单地介绍“挤出修改器”,而是通过一个“制作一个古典罗马柱”的实例,将挤出、车削、倒角等多个命令串联起来。这种结构的好处在于,读者在学习单个工具的同时,就能立刻明白它在真实建模流程中的作用和地位。我特别欣赏它对“精度建模”的强调,书中反复出现的网格线对齐、轴心点调整的细节描述,对于我这种过去习惯于“差不多就好”的自由职业者来说,是一种强力的矫正。它让我开始关注到那些微小的几何误差对最终渲染质量的影响。而且,书中很多基础实例,比如几何体的布尔运算逻辑,即便是放在现在看,其对拓扑结构的讨论深度也远超一般的新手教程。它教会的不是“按哪个按钮”,而是“**为什么**要按这个按钮,以及它会对模型产生什么样的结构性影响”。这种对底层几何学概念的讲解,是任何快速入门视频都无法提供的深度。

评分

这本书的封面设计,坦白说,第一眼看上去就透着一股浓浓的时代感。那种带着些许磨损的字体和略显朴素的色彩搭配,一下子把我拉回了那个CAD和3ds Max还是设计界绝对主流的年代。我手里拿着这本《3ds Max 7.0 基础与实例培训教程》,翻开内页,那种油墨的味道和纸张的质感,简直就是一种情怀的唤醒。我原本是冲着学习最新的渲染技术来的,但很快我就意识到,这更像是一趟对软件发展史的追溯之旅。书中对于界面布局的讲解,那种“经典”的工具栏排列方式,跟我现在习惯的Ribbon界面完全是两个世界。不过,即便如此,学习它的基本操作逻辑,比如如何精确控制多边形编辑的层级,或者早期版本的材质球的节点连接方式,也别有一番趣味。这让我体会到,很多现在看似理所当然的功能,在当年是多么费劲心思才被设计出来的。比如,书中详述的如何利用“UVW Map”进行贴图的精确展开,那种手动的、需要反复调整轴向的细致过程,跟现在一键自动展开的便捷性形成了鲜明对比。这本书的价值,或许不在于教会你如何做出最顶尖的视觉效果,而在于让你理解,**当代三维建模思维的基石**是如何一步步搭建起来的。它提供了一个非常扎实的“底层逻辑”,让你在面对任何新版本软件时,都能迅速找到那些核心不变的操作精髓。对于那些对软件发展史感兴趣,或者需要维护老项目文件的资深用户来说,这绝对是一份值得收藏的“博物馆级”参考资料。我光是研究它介绍的早期光影追踪算法,就花了好几个小时,那种对每一个参数背后原理的剖析,深度是现在很多快速入门书籍所无法比拟的。

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.quotespace.org All Rights Reserved. 小美书屋 版权所有