本书是一本面向广大编程爱好者的游戏设计类图书。本书最大的特色在于以游戏开发案例为主要的内容。书中涉及到的游戏都是大家耳熟能详的。比如推箱子,俄罗斯方块,五子棋,坦克大战等。为了使您紧跟技术进步的潮流,我们还为您介绍了目前非常流行的智能设备编程。我们不仅为您列出了完整的游戏代码,同时对所有的原代码进行了非常详细的解释,做到了通俗易懂,图文并茂。 本书适用于游戏编程爱好者,程序设计人员和Viusal Basic的初学者。也可作为培训机构的培训教材。
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**第八段:** 这本书的排版和设计也非常人性化,阅读起来非常舒适。我之前阅读过一些技术书籍,但因为排版不佳,常常会感到眼睛疲劳,影响学习效率。而《Visual Basic 6.0/.NET游戏开发实例》则在这方面做得非常出色。书中的字体大小、行间距、段落划分都非常合理,并且大量的代码示例都以清晰的格式呈现,方便我阅读和理解。此外,书中还穿插了许多精美的游戏截图和流程图,这些视觉元素不仅能够帮助我更好地理解游戏开发的概念,也能够让我的阅读过程更加轻松愉快。我尤其喜欢书中为每一个实例设计的封面图,这些图片都充满了游戏世界的奇幻色彩,激发了我对游戏开发的无限热情。一本好的书籍,不仅仅要有扎实的内容,更要有舒适的阅读体验,而这本书在这两方面都做得非常出色。
评分**第十段:** 这本书的学习资源非常丰富,除了书中提供的代码示例,我还发现作者还提供了一些额外的学习资料,这对于我深入学习非常有帮助。我一直认为,学习编程是一个持续不断的过程,而不仅仅是看完一本书就结束了。《Visual Basic 6.0/.NET游戏开发实例》的作者显然也意识到了这一点,他在书中提供了一些非常有用的学习资源,例如,书中提到的每一个游戏实例的完整源代码,以及一些相关的学习网站和论坛。这些额外的学习资源,让我能够更深入地研究书中的案例,并且与其他学习者进行交流和讨论。我记得我曾经在书中遇到过一些难以理解的技术难题,通过参考作者提供的源代码,并且在论坛上与其他学习者交流,我最终都得到了解决。这种丰富的学习资源,让这本书的学习价值得到了极大的提升,也让我感受到了作者的用心良苦。
评分**第九段:** 这本书不仅教会了我如何编写游戏代码,更重要的是,它激发了我对游戏设计的思考。我发现,游戏开发不仅仅是技术层面的实现,更重要的是创意和设计的结合。《Visual Basic 6.0/.NET游戏开发实例》中的每一个游戏案例,都不仅仅是为了展示技术,更是为了传达一种游戏理念。作者在讲解技术的同时,也会分享一些关于游戏关卡设计、用户体验优化、以及如何制造游戏乐趣的思考。例如,在开发一个解谜游戏时,作者会详细分析如何设计谜题的难度曲线,如何通过提示来引导玩家,以及如何在解谜过程中制造惊喜和成就感。这些关于游戏设计的思考,让我意识到,要制作一款优秀的游戏,不仅仅要有强大的技术支持,更要有独到的创意和深入的玩家心理洞察。这本书让我看到了游戏开发的艺术性,也让我对未来的游戏设计充满期待。
评分**第六段:** 本书在代码的组织和讲解方面,给我留下了非常深刻的印象。我一直认为,优秀的编程书籍不仅仅是要教授技术,更要培养良好的编程习惯和思维方式。《Visual Basic 6.0/.NET游戏开发实例》在这方面做得非常出色。书中提供的每一个游戏项目,其代码结构都非常清晰,模块化程度高,并且注释也十分详细。这让我能够很容易地理解每一段代码的功能,以及它们是如何协同工作的。作者还非常注重讲解代码的复用性和可维护性,通过一些设计模式和编程技巧,帮助我养成良好的编程习惯。例如,在实现游戏菜单系统时,作者会讲解如何将不同的菜单选项封装成独立的函数或类,从而提高代码的可读性和可维护性。这种严谨的编程风格,让我感觉自己不仅仅是在学习如何开发游戏,更是在学习如何成为一名优秀的程序员。
评分**第二段:** 作为一名在编程领域摸爬滚打多年的学习者,我深知理论知识的枯燥与实践操作的重要性之间的差距。很多时候,即使掌握了再多的编程语言特性,如果不能将其应用于实际项目中,学习的效果也会大打折扣。《Visual Basic 6.0/.NET游戏开发实例》这本书恰恰弥补了这一遗憾。它并没有沉浸在枯燥的语法解释中,而是以一系列精心设计的游戏开发实例为主线,让读者在动手实践中学习和巩固知识。从最基础的像素描绘到复杂的游戏角色动画,从简单的键盘控制到精妙的AI算法,这本书几乎涵盖了游戏开发的各个重要方面。我尤其欣赏书中对于每一个实例的拆解分析,作者总是能够将一个庞大的游戏项目分解成若干个 manageable 的小模块,并针对每个模块的实现原理和代码逻辑进行深入浅出的讲解。这让我感觉自己不是在被动地接受信息,而是在主动地探索和解决问题。每次完成一个实例,我都会有一种成就感油然而生,这种成就感也激励着我不断地向前迈进,去尝试下一个更具挑战性的项目。这本书真正做到了“授人以鱼不如授人以渔”,它教会了我如何思考,如何解决问题,如何将脑海中的创意转化为 tangible 的游戏作品。
评分**第四段:** 通过这本书,我感受到了 Visual Basic 强大的生命力,即使面对 .NET 这样更现代的平台,VB6 的身影也依然活跃。我一直对 VB6 怀有深厚的情感,它是我接触编程的启蒙者,简单易学的语法和强大的可视化设计能力,让我能够快速地构建出有趣的程序。然而,随着技术的发展,我开始担心 VB6 是否会逐渐被淘汰。但是,《Visual Basic 6.0/.NET游戏开发实例》这本书打破了我的顾虑。它不仅详细介绍了如何在 VB6 中实现各种经典游戏,例如贪吃蛇、扫雷等,还通过大量的实例展示了 VB6 在游戏开发方面的潜力和灵活性。我尤其欣赏书中关于 VB6 和 .NET 平台之间互通性的探讨,作者通过巧妙的代码示例,向我们展示了如何利用 VB6 的优势来快速原型开发,然后再将核心逻辑迁移到 .NET 平台,以获得更强大的性能和功能。这让我看到了一个更加广阔的游戏开发前景,也让我对 Visual Basic 这个家族产生了更深的信心。这本书就像一座桥梁,连接了 VB6 的经典与 .NET 的未来,让我能够同时掌握两个时代的精髓。
评分**第五段:** 对于我这种对游戏开发有着浓厚兴趣但又缺乏系统性指导的初学者来说,这本书简直就是量身定制的。我曾经尝试过阅读一些其他的游戏开发书籍,但往往因为讲解过于专业或者涉及的语言过于晦涩而望而却步。而《Visual Basic 6.0/.NET游戏开发实例》则以一种非常友好的方式,带领我逐步深入游戏开发的殿堂。书中的每一个游戏实例都设计得非常巧妙,难度循序渐进,从简单的2D游戏到稍微复杂一点的3D游戏,让我能够逐步掌握各种游戏开发的技术和理念。我尤其喜欢书中关于游戏逻辑设计的讲解,作者会详细分析每一个游戏的核心玩法,以及如何将其转化为可执行的代码。例如,在开发一个平台跳跃游戏时,书中不仅讲解了如何实现角色的移动和跳跃,还深入探讨了如何设计碰撞检测、重力模拟等关键要素。这些讲解让我对游戏开发的各个环节都有了更深入的理解,也让我对自己的游戏开发能力充满了信心。
评分**第三段:** 我对这款游戏的开发过程充满好奇,这本书提供了一个绝佳的视角来探究其奥秘。我一直认为,游戏开发不仅仅是编写代码,更是一门艺术,是创意与技术的完美结合。这本书的作者显然也是这样认为的,他在书中不仅仅讲解了如何使用 Visual Basic 6.0 和 .NET 来实现游戏的功能,更重要的是,他分享了许多在游戏设计和开发过程中的宝贵经验和技巧。例如,在处理游戏关卡设计时,作者会详细讲解如何规划关卡的难度曲线,如何设计引人入胜的游戏场景,以及如何通过合理的布局来引导玩家的注意力。在角色动画方面,书中也提供了多种实现方式,从简单的逐帧动画到更复杂的骨骼动画,都给予了深入的阐述。我记得我曾经尝试过自己制作一些简单的动画,但总觉得不够流畅自然,这本书中的讲解让我茅塞顿开,找到了提升动画表现力的关键。此外,书中关于游戏音效和音乐的集成也给我留下了深刻的印象,它让我意识到,好的音效和音乐能够极大地提升游戏的沉浸感和玩家的体验。这本书让我看到了游戏开发的全貌,它不仅仅是技术,更是艺术的升华。
评分**第一段:** 这本书的出现,简直是我游戏开发道路上的一道曙光!一直以来,我都对用 Visual Basic 这一亲切的编程语言来创造炫酷的游戏充满了向往,但苦于缺乏系统性的指导,只能零散地学习一些基础概念。直到我翻开《Visual Basic 6.0/.NET游戏开发实例》,我才真正找到了那个能够带领我深入游戏世界宝藏的指南针。书中对于 Visual Basic 6.0 和 .NET 两个版本的游戏开发都进行了详尽的阐述,这一点尤其令我兴奋。我记得我之前尝试过用 VB6 来做一些简单的桌面应用,它的易用性给我留下了深刻的印象,而书中通过实际的游戏项目,将 VB6 的这些优点发挥得淋漓尽致,从界面的设计到用户输入的响应,再到核心的游戏逻辑实现,每一个环节都讲解得清晰易懂。更重要的是,它并没有停留在 VB6 的时代,而是顺应技术发展的潮流,将 .NET 平台下更强大的游戏开发能力也一一展现出来。我尤其关注书中关于 .NET 平台下游戏开发的部分,例如如何利用 GDI+ 或者 DirectX 等图形库来绘制更加精美的游戏画面,以及如何处理更加复杂的物理效果和音效。这本书就像一位经验丰富的游戏制作人,手把手地教你如何从零开始构建一个属于自己的游戏世界,每一个案例都饱含着作者的智慧和心血,让我受益匪浅。
评分**第七段:** 这本书的内容非常丰富,覆盖了从基础到进阶的各种游戏开发技术,让我大开眼界。我一直对游戏中的物理引擎和碰撞检测充满好奇,这本书在这方面提供了详尽的讲解。例如,在开发一个射击游戏时,书中不仅讲解了如何实现子弹的发射和轨迹模拟,还深入探讨了如何实现精确的碰撞检测,以判断子弹是否击中目标。作者还提供了多种碰撞检测的算法,并分析了它们的优缺点,让我能够根据不同的游戏需求选择最合适的算法。此外,书中关于游戏AI的实现也给我留下了深刻的印象。作者通过一些经典的AI算法,例如寻路算法和决策树,向我们展示了如何为游戏中的NPC设计出智能的行为。这让我对游戏开发有了更深层次的认识,也让我对如何创造更具挑战性和趣味性的游戏有了新的思路。
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