Flash 5动画高级实例教程

Flash 5动画高级实例教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:中国青年出版社
作者:江颖
出品人:
页数:384
译者:
出版时间:2001-5-1
价格:49.00
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787500643210
丛书系列:
图书标签:
  • Flash 5
  • 动画
  • 教程
  • 高级
  • 实例
  • 矢量图形
  • 多媒体
  • 设计
  • 开发
  • ActionScript
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具体描述

本书从动画制作入手,通过实例讲述了Flash六大动画的制作技巧,列举了众多经典动画主页进行解析,充分展示了Flash软件的强大功能及创作技巧。同时在附书光盘中有全书所有源程序及图片素材,帮助你学习与参考。

《Flash 5动画高级实例教程》 —— 掌握非凡创意,点燃数字动画新纪元 你是否曾被引人入胜的动态视觉效果所震撼?是否渴望将脑海中天马行空的创意转化为生动鲜活的数字动画?《Flash 5动画高级实例教程》正是为你量身打造的终极指南,它将引领你深入探索Flash 5动画制作的精髓,从基础概念到高级技巧,层层深入,助你蜕变为一名技艺精湛的动画大师。 这本书并非一本枯燥乏味的理论堆砌,而是一部充满实践智慧的宝典。我们将以大量精心设计的、贴近实际应用的高级实例为载体,让你在动手实践的过程中,深刻理解Flash 5强大的动画表现能力。每一个实例都经过反复推敲和优化,力求将最前沿、最有效的动画制作理念和技术融入其中,让你在解决实际问题的同时,不断提升自己的技能。 本书内容涵盖以下核心领域,为你构建坚实的Flash 5动画技术体系: 精细入微的运动控制与骨骼动画: 告别简单的帧动画,我们将带你领略Flash 5强大的骨骼动画系统。从建立精确的骨骼链,到赋予骨骼生命般的运动轨迹,你将学会如何创建流畅、自然的肢体动作,无论是角色行走、跳跃,还是物品的复杂摆动,都能在你手中栩栩如生。我们将深入讲解关键帧的设置、缓入缓出曲线的运用,以及IK(反向动力学)和FK(正向动力学)的协同工作,让你能够精细控制每一个运动细节,达到好莱坞级别的动画流畅度。 滤镜与视觉特效的魔力: 想要让你的动画作品脱颖而出,视觉特效是必不可少的利器。《Flash 5动画高级实例教程》将为你揭示Flash 5内置滤镜的强大功能,如模糊、发光、阴影、颜色调整等。我们将通过实例演示,教你如何将这些滤镜巧妙地应用于图形和文本,创造出令人惊叹的视觉效果。此外,你还将学习如何结合滤镜与形状动画、变换动画,实现更具创意的动态视觉表现,例如水波纹的涟漪效果、光线的散射效果、或是物体的渐隐渐现。 时间轴的高级运用与同步控制: 时间轴是Flash动画的核心,掌握其高级运用将极大提升你的制作效率和作品质量。本书将带你深入理解图层、帧标签、动作脚本与时间轴的协同工作。你将学会如何利用时间轴精确控制动画的播放、暂停、跳转,以及如何通过帧标签实现复杂的多媒体交互。更重要的是,我们将重点讲解动作脚本(ActionScript)如何与时间轴无缝对接,实现诸如按钮触发动画、动画之间的无缝切换、以及根据用户交互动态生成动画序列等高级功能,让你能够构建出真正具有互动性和动态变化的网页应用和游戏。 影片剪辑片段(Movie Clips)的深度解析与应用: 影片剪辑片段是Flash中重要的可复用元素,也是实现复杂动画的关键。《Flash 5动画高级实例教程》将带你从基础的创建和导入,深入到影片剪辑片段的属性控制、嵌套实例化、以及利用动作脚本对其进行动态操作。你将学会如何将影片剪辑片段作为动画的“积木”,通过组合、嵌套和脚本控制,构建出复杂且可编辑的动画系统,例如重复的循环动画、响应用户事件的动态元素,以及多层级的动画组合。 动态文本与交互元素的创造: 文本不再仅仅是信息的载体,它也可以成为动画的灵魂。《Flash 5动画高级实例教程》将指导你如何利用Flash 5的文本工具,结合动画和动作脚本,创造出富有表现力的动态文本效果。从字母的逐个出现、文本的飞入飞出,到响应用户输入而变化的文本内容,你将能够赋予文本全新的生命力。同时,本书也将重点讲解如何设计和实现交互式按钮、滑块、复选框等,并赋予它们响应用户操作的动画反馈,为你的作品增添更强的用户互动性。 高效的元件库管理与复用: 在大型动画项目中,良好的元件库管理是提升效率的关键。《Flash 5动画高级实例教程》将为你提供一套高效的元件管理策略,包括如何组织、命名和使用元件,以及如何利用元件的嵌套和实例属性来构建复杂的动画场景。你将学会如何通过元件的批量修改和更新,快速迭代和优化你的动画作品,极大地节省时间和精力。 动作脚本(ActionScript)基础与进阶应用: 动作脚本是Flash 5动画的“大脑”,它能够赋予动画生命和智慧。《Flash 5动画高级实例教程》将为你打下坚实的ActionScript基础,从变量、函数、条件语句到循环语句,让你能够理解其基本语法和逻辑。在此基础上,我们将引导你进行进阶应用,例如控制影片剪辑的位置、大小、透明度,响应鼠标和键盘事件,创建自定义函数来控制动画序列,以及与时间轴进行交互。通过大量的实例,你将深刻理解ActionScript如何将静态的画面转化为生动、智能的交互式动画。 精美场景与角色动画的创作流程: 除了掌握单个技巧,本书更注重整体动画的创作流程。《Flash 5动画高级实例教程》将结合实例,引导你从故事板的构思、场景的设计、角色的造型,到动作的编写、特效的添加、以及最终的输出和优化,完成一个完整的动画项目。你将学习到如何将各种技巧融会贯通,创作出结构合理、视觉吸引力强的动画作品。 无论你是怀揣梦想的初学者,还是希望在Flash动画领域寻求突破的专业人士,《Flash 5动画高级实例教程》都将是你不可或缺的良师益友。它将激发你的创造力,磨练你的技能,让你在数字动画的世界里,尽情挥洒你的才华,创造出属于你自己的辉煌。现在,就让我们一起踏上这段精彩的Flash 5动画探索之旅吧!

作者简介

目录信息

第1部分 动画进阶
第1章 原始动画
第2章 形变动画
第2部分 运动动画
第3章 运动动画
第4章 色彩动画
……
第3部分 动画编程
第6章 行为动画
第4部分 动画实战
第7章 动画LOGO设计
第8章 动态鼠标跟随设计
……
第5部分 附录
附录A SWF Browser
附录B Sound Forge
附录C Streamline 4.0
……
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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我原本以为这本“高级教程”会充斥着大量难以复现的、需要昂贵插件支持的“炫技”案例。但实际上,它更多地聚焦于利用软件自身的核心功能,通过巧妙的组合和流程设计,去创造出令人惊艳的效果。书中对时间轴的精细化管理,特别是如何利用关键帧之间的过渡曲线来模拟真实物理世界的惯性与阻尼,这一点讲解得极为透彻。它摒弃了那些华而不实的装饰,专注于提升动画的“可信度”和“表现力”。对于我而言,最大的收获在于它提供了一种系统化的思维框架,让我能够将过去零散的技巧串联起来,形成一套完整的、可复用的高级动画制作流程。这本书更像是给我打开了一扇门,让我看到了动态设计领域更广阔的可能性,它激发了我去探索那些未被完全挖掘的软件潜力。

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这本书的侧重点显然是面向那些已经掌握了基础操作,正处于瓶颈期,急需突破现有水平的设计师。我个人在尝试书中关于“空间错位感”和“多层级动态嵌套”的章节时,深有体会。它不仅仅是展示了“如何”实现这种效果,更重要的是解释了“为什么”这种效果在特定的场景下能产生更强的视觉冲击力。作者在代码层面的解析也相当精妙,即便是我们这些习惯于图形化操作的视觉设计师,也能从中窥见底层逻辑的奥秘。这让我对动画的生成过程有了更深层次的敬畏。我记得有一章专门讨论了渲染性能与动画流畅度的平衡问题,这在实际项目中是至关重要的,它教会了我如何在追求视觉震撼的同时,确保最终产品的可用性和效率。这种对商业实现层面的关注,使得这本书的价值远超出了纯粹的教学范畴,它更像是一个资深动画工程师的经验总结。

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这本书的语言风格非常严谨,用词考究,丝毫没有为了迎合初学者而采用过于口语化的表达。这使得阅读过程充满了挑战性,我必须时刻保持高度的专注力,尤其是在处理那些涉及数学公式和向量运算的部分时。起初,我甚至需要借助其他参考资料来辅助理解某些晦涩的理论推导。然而,正是这种对精确性的坚持,保证了所传授知识的准确性和权威性。我最欣赏的是它对“控制”的强调,如何在动画的爆发点和收尾阶段都保持着恰到好处的克制。很多时候,简单的动画才是最难做的,而这本书恰恰揭示了如何通过极其复杂的底层控制,来实现看似毫不费力的自然感。它教会了我如何驯服工具,而不是被工具牵着鼻子走,这对于提升个人作品的质感至关重要。

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这本书的封面设计得很吸引人,光影效果的处理非常有层次感,一下子就能感受到它在技术深度上的追求。我本来是冲着某个特定软件版本的操作技巧去的,希望能快速上手做一些炫酷的视觉效果。然而,实际阅读后发现,它更像是一本系统的技术进阶指南,而非仅仅是特定功能的操作手册。书中对动画原理的阐述非常到位,尤其是在讲解运动曲线和时间轴控制时,那种深入骨髓的剖析,让我这个自诩有些经验的用户都感到耳目一新。它没有过多地纠缠于软件界面上那些基础的拖拽和点击,而是将重点放在了“为什么这样动会更好看”,“如何通过微调实现情绪的转变”这些高阶的设计思维上。我特别欣赏其中关于复杂结构动画的分解步骤,那种化繁为简的思路非常清晰,让我学会了如何从宏观上规划一个复杂的交互动画流程,而不是被单个镜头的细节卡住。对于那些渴望从“会做”到“做好”的从业者来说,这本书提供了一条清晰的路径,它教你的不只是工具的使用,更是动画的语言。

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坦白说,我对这本书的排版和案例选择一开始是持保留态度的。我期望看到更多紧跟最新行业热点的、那种快速迭代的UI动画范例。但读下去后,我发现作者的视角更为长远和本质。书中的许多“高级实例”实际上是建立在对视觉传达基本规律的深刻理解之上的,这些规律在任何版本的软件迭代中都不会过时。比如,在介绍如何处理信息流的展示时,它并没有直接给出某个按钮点击后的预设效果,而是花了大篇幅去分析用户在接收信息时的认知负荷,以及动画如何有效地减轻这种负荷。这种基于用户体验和心理学的讨论,是很多纯技术书籍所缺失的。我感觉自己不是在读一本软件教程,而是在进行一次关于动态图形艺术的哲学思考。它的难度曲线略显陡峭,但跨越这个门槛后,视野会开阔很多,能够独立分析和设计出更具说服力的动态方案。

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