Flash MX 2004活学活用300问

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出版者:机械工业
作者:齐锦刚 等编著
出品人:
页数:341
译者:
出版时间:2005-1
价格:34.00元
装帧:
isbn号码:9787111152576
丛书系列:
图书标签:
  • Flash MX 2004
  • ActionScript
  • 动画
  • 交互设计
  • 多媒体
  • 教程
  • 入门
  • 编程
  • 矢量图形
  • Adobe
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具体描述

《Flash MX2004活学活用300问(附光盘)》通过300个主题问题,介绍了Flash MX 2004的基础知识、文本处理、图形与图像操作、音频和视频的导入以及ActionScript的使用等内容。

凭借技术领先以及网络的传播,Flash已逐渐成为Internet上多媒体交互肉站的代名词,在2003年8月发布的Macromedia公司新品——Flash MX 2004中,这一理念得到了丰富和加强。

《Flash MX2004活学活用300问(附光盘)》从用户创作与开发过程中遇到的疑难问题出发,通过300个主题问题,循序渐进地介绍了flash MX2004的基础知识、文本处理、图形与图像操作、音频和视频的导入以及ActionSenipt的使用。其中玩有针对初级用户的简单问题实例,也有高级内容在开发过程中遇到的实际问题,因此具有较广的适用性和扳强的可操作性。

《Flash MX2004活学活用300问(附光盘)》适合于Wed页面设计与制作人员阅读,也可作为相关人员的参考资料和工具书。

《Flash MX 2004 动画与交互设计实战》 这是一本为平面设计师、网页开发者、多媒体爱好者以及希望掌握Flash MX 2004强大功能以创造令人惊叹的动画和交互式内容的读者量身打造的实战指南。本书摒弃了枯燥的理论讲解,聚焦于通过一系列精心设计的实例,深入浅出地引导您掌握Flash MX 2004的核心技术与应用技巧。 内容概述: 本书将带领您从Flash MX 2004的基础操作入手,逐步深入到高级动画制作、精巧的交互逻辑设计以及最终的发布与优化。我们精选了300个贴近实际应用场景的问题,每一个问题都对应一个具体的解决方案和演示过程,让您在解决实际问题的过程中,快速提升技能。 核心内容亮点: 精通基础,掌握核心: 您将学习到如何熟练运用Flash MX 2004的绘图工具、对象操作、图层管理、场景切换等基本功能。理解时间轴的工作原理,掌握关键帧、补间动画的创建与调整,学会使用滤镜和混合模式为您的动画增添视觉表现力。 动画创意无限: 从简单的逐帧动画到复杂的运动轨迹设计,本书将指导您如何利用Flash MX 2004的强大动画引擎,制作出流畅、生动、富有创意的动画效果。我们将深入讲解形变动画、引导层动画、遮罩动画,以及如何利用组件和预设动画提升效率。 交互设计触类旁通: 掌握ActionScript 2.0基础,学会编写简单而有效的脚本,实现按钮交互、影片剪辑控制、导航菜单、表单验证等常见的交互功能。本书将引导您理解事件处理、变量、函数、对象模型等核心概念,让您的作品不再只是静态的展示,而是能够与用户进行互动的生动体验。 素材导入与整合: 学习如何将其他软件制作的图形(如Illustrator)、位图(如Photoshop)以及声音、视频等媒体素材导入Flash MX 2004,并进行有效的整合与处理,构建多媒体内容的完整解决方案。 组件应用与优化: 了解Flash MX 2004提供的各种内置组件,以及如何利用它们快速构建功能性的用户界面。学习组件的定制与扩展,以及如何通过代码控制组件的行为,实现更复杂的交互逻辑。 发布与导出策略: 掌握将Flash作品发布为SWF文件、HTML页面、可执行文件(EXE)以及视频格式等多种形式的技巧,并学习如何根据不同的发布平台和需求,对文件进行优化,确保最佳的播放效果和文件大小。 实战项目演练: 本书将通过多个完整的实战项目,例如制作动态网页Banner、交互式产品展示、游戏过关动画、多媒体演示文稿等,将前面学到的知识融会贯通,让您亲身体验从创意构思到最终实现的完整流程。 本书特色: 问题导向,解决为王: 300个精心挑选的问题,覆盖了Flash MX 2004的绝大多数核心功能和常见难点,让您在遇到问题时能够快速找到答案,并学会举一反三。 步骤清晰,图文并茂: 每一个操作步骤都配有清晰的截图和详细的文字说明,即使是初学者也能轻松跟学。 案例丰富,实用性强: 所有案例均来源于实际工作场景,学到的技能可以直接应用于您的项目中。 循序渐进,难度递增: 内容从易到难,逐步引导读者建立扎实的Flash MX 2004功底。 无论您是初次接触Flash,还是希望进一步提升自己的Flash技能,本书都将是您不可多得的得力助手。通过本书的学习,您将能够自信地运用Flash MX 2004,将您的创意转化为引人入胜的动画和互动体验,为您的数字媒体创作之路增添无限可能。

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目录信息

读后感

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用户评价

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这本《Flash MX 2004活学活用300问》的装帧设计实在是太出乎意料了,拿到手里的时候,首先吸引我的是它那种略带复古的封面材质,摸上去有一种粗粝的质感,不像现在很多软件书那种光滑的覆膜,让人感觉更像是九十年代末期那种硬核的技术手册。内页的纸张选得也很有讲究,不是那种刺眼的亮白,而是略微偏黄的米白色,长时间盯着看眼睛确实舒服很多,这对于需要对着屏幕学习的读者来说是个非常人性化的细节。不过,翻开内页后,我稍微有些失望的是,虽然标题里赫然写着“300问”,但内容排版上似乎为了塞进尽可能多的信息,字体显得有些偏小,而且段落之间的留白也比较紧凑,对于初学者来说,可能需要适应一下这种信息密度极高的排版方式。我原本期待的是那种图文并茂、留出大量空白以便读者做笔记的布局,但这本书更像是一本精炼的速查手册,每一个问题和解答都力求简洁到位,这可能更适合已经有一定基础,想快速查找特定知识点的高级用户。整体来看,虽然是针对一个相对老旧的版本(MX 2004),但从这本书的物理形态上,能感受到出版方在制作工艺上确实花了不少心思,追求的不是花哨的外观,而是那种扎实、耐用的工具书质感。

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作为一名对早期网页动态效果怀有深厚情感的资深“折腾家”,我一直在寻找能精准捕捉那个时代技术精髓的资料。这本书在讲解那些核心概念时,虽然用的是MX 2004的术语,但其背后蕴含的编程思想和设计理念,却具有惊人的穿透力。比如,它在讨论影片剪辑的坐标系统嵌套关系时,描述得非常透彻,清晰地阐述了为什么在父级缩放时,子元件会产生非线性的位移效果。这种对底层逻辑的深入挖掘,远超出了很多“傻瓜式”操作指南的层面。它不只是告诉你“点这里,然后输入这个数值”,而是追溯到“为什么要这么做,不这么做会有什么后果”。更值得称道的是,书中对性能优化的一些建议,虽然是针对MX 2004时代的机器性能而言,但其“减少舞台上的对象数量”、“优化矢量路径的复杂性”等原则,即便在今天看来,对于任何图形处理软件的应用都是至理名 Nên。它教会的不是某个版本的特定操作,而是一种优化思维,这种思维的价值是永恒的,这也是我愿意给它打高分的主要原因。

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我最近在整理旧电脑里尘封已久的项目文件,发现当时很多动画效果都是基于Flash MX 2004的特性来构建的,所以鬼使神差地找来了这本据说是当时很流行的“300问”。坦率地说,这本书的逻辑结构简直是谜一般的存在。它不是按照Flash软件的操作流程来组织的,比如“元件管理”、“时间轴控制”这类基础模块,而是完全围绕着“读者可能会问的300个具体问题”来展开的,这使得知识点的跳转显得非常跳跃。比如,前一个问题可能在讲“如何使用补间动画的形状缓动”,紧接着下一个问题就跳到了“ActionScript中如何处理外部XML数据流”的复杂话题。这种编排方式的弊端是,如果你是一个彻底的新手,想系统性地学习Flash的整体工作流,这本书几乎会让你抓狂,因为它没有建立一个清晰的知识地图。但反过来看,如果你恰好在做一个特定效果,比如“如何实现一个循环播放且带有随机延迟的影片剪辑”,你可能会惊喜地发现,它精准地在某个角落解答了你的疑惑。这本书的价值似乎更偏向于解决具体的、碎片化的技术难题,而不是构建一个完整的知识体系,更像是一个特定时期内,技术社区里常见痛点的集合体,而非一套严谨的教程。

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从工具书的实用角度来评估,这本书的“时效性”是它最大的硬伤,但也是它独特的历史价值所在。对于任何想要学习当前主流动画制作软件的读者来说,直接使用这本MX 2004的指南是完全不现实的。它的界面截图早已成为历史的遗迹,很多菜单选项和快捷键都已面目全非。然而,正是这种“过时”,让它成为了一块观察技术演变历史的琥珀。例如,书中详细记录了如何手动创建基于时间轴的循环动画,以及如何用AS2.0的`loadMovie()`函数加载外部SWF,这些在现代的HTML5和JavaScript框架下早已被更高效的API取代。但阅读这些内容,能让我深刻理解到过去开发者是如何在有限的资源和语言能力下“硬挤”出动态效果的。这本书不是一本“如何做”的书,而是一本“过去是怎么做”的书。对于研究软件发展史、怀旧派爱好者,或者想理解现代技术进步是如何建立在这些早期限制之上的学者,这本书的价值不可替代,它像一个博物馆里的老旧展品,虽然不能拿来日常使用,但其承载的时代印记是无价的。

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我对这本书的语言风格感到非常困惑,它似乎在努力平衡“技术手册的严谨性”与“大众读者的易读性”,结果却不尽如人意。在描述一些ActionScript 1.0或AS2.0的代码逻辑时,它的措辞极其书面化,充满了“鉴于此”、“毋庸置疑”、“吾辈当知”这类略显古板的表达,读起来有一种老派学者的味道。但转到讲解Flash界面操作时,语言风格又突然变得非常口语化,像是隔着屏幕跟朋友聊天一样,充满了“你瞧瞧这个”、“啧啧,真神奇”之类的感叹词。这种风格上的剧烈摇摆,使得阅读体验极不稳定。有时我需要反复阅读一句话才能确定作者到底想表达的技术含义,因为它被过于华丽的辞藻包裹住了;而下一秒,我又觉得作者在用最简单的词汇来解释一个复杂的概念,但又缺少必要的上下文支撑。这就像是两位不同领域的专家合作完成了一本书,一位是严肃的语言学家,另一位是活泼的实战派工程师,他们之间的“语言桥梁”搭建得不够流畅自然。

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