《Flash MX2004活学活用300问(附光盘)》通过300个主题问题,介绍了Flash MX 2004的基础知识、文本处理、图形与图像操作、音频和视频的导入以及ActionScript的使用等内容。
凭借技术领先以及网络的传播,Flash已逐渐成为Internet上多媒体交互肉站的代名词,在2003年8月发布的Macromedia公司新品——Flash MX 2004中,这一理念得到了丰富和加强。
《Flash MX2004活学活用300问(附光盘)》从用户创作与开发过程中遇到的疑难问题出发,通过300个主题问题,循序渐进地介绍了flash MX2004的基础知识、文本处理、图形与图像操作、音频和视频的导入以及ActionSenipt的使用。其中玩有针对初级用户的简单问题实例,也有高级内容在开发过程中遇到的实际问题,因此具有较广的适用性和扳强的可操作性。
《Flash MX2004活学活用300问(附光盘)》适合于Wed页面设计与制作人员阅读,也可作为相关人员的参考资料和工具书。
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这本《Flash MX 2004活学活用300问》的装帧设计实在是太出乎意料了,拿到手里的时候,首先吸引我的是它那种略带复古的封面材质,摸上去有一种粗粝的质感,不像现在很多软件书那种光滑的覆膜,让人感觉更像是九十年代末期那种硬核的技术手册。内页的纸张选得也很有讲究,不是那种刺眼的亮白,而是略微偏黄的米白色,长时间盯着看眼睛确实舒服很多,这对于需要对着屏幕学习的读者来说是个非常人性化的细节。不过,翻开内页后,我稍微有些失望的是,虽然标题里赫然写着“300问”,但内容排版上似乎为了塞进尽可能多的信息,字体显得有些偏小,而且段落之间的留白也比较紧凑,对于初学者来说,可能需要适应一下这种信息密度极高的排版方式。我原本期待的是那种图文并茂、留出大量空白以便读者做笔记的布局,但这本书更像是一本精炼的速查手册,每一个问题和解答都力求简洁到位,这可能更适合已经有一定基础,想快速查找特定知识点的高级用户。整体来看,虽然是针对一个相对老旧的版本(MX 2004),但从这本书的物理形态上,能感受到出版方在制作工艺上确实花了不少心思,追求的不是花哨的外观,而是那种扎实、耐用的工具书质感。
评分作为一名对早期网页动态效果怀有深厚情感的资深“折腾家”,我一直在寻找能精准捕捉那个时代技术精髓的资料。这本书在讲解那些核心概念时,虽然用的是MX 2004的术语,但其背后蕴含的编程思想和设计理念,却具有惊人的穿透力。比如,它在讨论影片剪辑的坐标系统嵌套关系时,描述得非常透彻,清晰地阐述了为什么在父级缩放时,子元件会产生非线性的位移效果。这种对底层逻辑的深入挖掘,远超出了很多“傻瓜式”操作指南的层面。它不只是告诉你“点这里,然后输入这个数值”,而是追溯到“为什么要这么做,不这么做会有什么后果”。更值得称道的是,书中对性能优化的一些建议,虽然是针对MX 2004时代的机器性能而言,但其“减少舞台上的对象数量”、“优化矢量路径的复杂性”等原则,即便在今天看来,对于任何图形处理软件的应用都是至理名 Nên。它教会的不是某个版本的特定操作,而是一种优化思维,这种思维的价值是永恒的,这也是我愿意给它打高分的主要原因。
评分我最近在整理旧电脑里尘封已久的项目文件,发现当时很多动画效果都是基于Flash MX 2004的特性来构建的,所以鬼使神差地找来了这本据说是当时很流行的“300问”。坦率地说,这本书的逻辑结构简直是谜一般的存在。它不是按照Flash软件的操作流程来组织的,比如“元件管理”、“时间轴控制”这类基础模块,而是完全围绕着“读者可能会问的300个具体问题”来展开的,这使得知识点的跳转显得非常跳跃。比如,前一个问题可能在讲“如何使用补间动画的形状缓动”,紧接着下一个问题就跳到了“ActionScript中如何处理外部XML数据流”的复杂话题。这种编排方式的弊端是,如果你是一个彻底的新手,想系统性地学习Flash的整体工作流,这本书几乎会让你抓狂,因为它没有建立一个清晰的知识地图。但反过来看,如果你恰好在做一个特定效果,比如“如何实现一个循环播放且带有随机延迟的影片剪辑”,你可能会惊喜地发现,它精准地在某个角落解答了你的疑惑。这本书的价值似乎更偏向于解决具体的、碎片化的技术难题,而不是构建一个完整的知识体系,更像是一个特定时期内,技术社区里常见痛点的集合体,而非一套严谨的教程。
评分从工具书的实用角度来评估,这本书的“时效性”是它最大的硬伤,但也是它独特的历史价值所在。对于任何想要学习当前主流动画制作软件的读者来说,直接使用这本MX 2004的指南是完全不现实的。它的界面截图早已成为历史的遗迹,很多菜单选项和快捷键都已面目全非。然而,正是这种“过时”,让它成为了一块观察技术演变历史的琥珀。例如,书中详细记录了如何手动创建基于时间轴的循环动画,以及如何用AS2.0的`loadMovie()`函数加载外部SWF,这些在现代的HTML5和JavaScript框架下早已被更高效的API取代。但阅读这些内容,能让我深刻理解到过去开发者是如何在有限的资源和语言能力下“硬挤”出动态效果的。这本书不是一本“如何做”的书,而是一本“过去是怎么做”的书。对于研究软件发展史、怀旧派爱好者,或者想理解现代技术进步是如何建立在这些早期限制之上的学者,这本书的价值不可替代,它像一个博物馆里的老旧展品,虽然不能拿来日常使用,但其承载的时代印记是无价的。
评分我对这本书的语言风格感到非常困惑,它似乎在努力平衡“技术手册的严谨性”与“大众读者的易读性”,结果却不尽如人意。在描述一些ActionScript 1.0或AS2.0的代码逻辑时,它的措辞极其书面化,充满了“鉴于此”、“毋庸置疑”、“吾辈当知”这类略显古板的表达,读起来有一种老派学者的味道。但转到讲解Flash界面操作时,语言风格又突然变得非常口语化,像是隔着屏幕跟朋友聊天一样,充满了“你瞧瞧这个”、“啧啧,真神奇”之类的感叹词。这种风格上的剧烈摇摆,使得阅读体验极不稳定。有时我需要反复阅读一句话才能确定作者到底想表达的技术含义,因为它被过于华丽的辞藻包裹住了;而下一秒,我又觉得作者在用最简单的词汇来解释一个复杂的概念,但又缺少必要的上下文支撑。这就像是两位不同领域的专家合作完成了一本书,一位是严肃的语言学家,另一位是活泼的实战派工程师,他们之间的“语言桥梁”搭建得不够流畅自然。
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