新编3ds max 6建筑效果图应用技能培训教程

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出版者:海洋出版社
作者:唐静
出品人:
页数:315
译者:
出版时间:2005-4-1
价格:28.00元
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787502762605
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 建筑效果图
  • 渲染
  • 建模
  • 材质
  • 光照
  • 室内设计
  • 景观设计
  • 后期制作
  • 技能培训
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具体描述

本书是专为想在短期内通过自学或学校、培训班培训掌握室内外建筑效果图制作的方法和技巧的速成教材。作者从教学与自学的易学性、实用性出发,边讲基础知识边教实际操作,用即学即用的教学方式全面教授中文汉化版3ds max 6软件的基础实际应用。

本书内容:以教会建筑室内外效果图制图员绘图技能为目的,从零起步,依由浅入深的顺序和通常室内外效果图制作顺序精心设置16章,分别介绍了3ds max 6软件界面、室内外效果图制作流程等软件基本工作原理与基础知识、创建和修改三维几何体的命令与操作、贴图与材质的应用、场景中灯光和摄像机的设置、场景环境设置和场景渲染操作、使用Photoshop进行效果图后期处理所需的Photoshop软件技能与常用效果图后期处理方法与技巧,全书共包含“动手操作”项目87个,并以综合实例演示室内外效果图及室外建筑效果动画的制作过程。读者学会本书可完成显示器、电脑桌、可乐罐、菜刀、玻璃杯等三维实体的建模、材质、灯光、渲染操作技能,并初步掌握客厅和室外建筑效果图、建筑外景漫游动画等实际制图项目全程制作技能。

本书特点:(1)内容精练、实用、丰富、系统、循序渐进,图文并茂,操作步骤详细;(2)理论与实践紧密结合,在讲解3ds max 6软件用法的同时紧扣室内外效果图制作所需工作技能,全面、详细地讲解并演示操作方法;(3)重点突出,着重讲解室内外效果图制作员必须掌握的基本知识和操作技能;(4)每章后都备有习题,书后附答案,边讲边练,讲练结合,方便教学和自学,使学生轻松上手。

适用范围:本书是室内外效果图制作的就业培训教材,广大建筑效果图制图员实用的自学指导书,职业院校室内装潢设计专业基础教材。

《3ds Max 2024建筑可视化高级技法》 深度探索建筑表现的新纪元 本书专为希望在建筑可视化领域达到全新高度的专业人士、高年级学生及资深用户而设计。不同于市面上强调基础操作的教程,本书将聚焦于3ds Max 2024版本下最前沿、最实用的高级技术和工作流程,旨在帮助读者精通从复杂模型创建到极致渲染的每一个环节,从而打造出震撼人心的建筑视觉作品。 内容概览: 高效精细建模: 高级多边形建模技巧: 深入解析复杂的曲面创建、细节雕刻、布线优化以及组件化建模策略,特别是针对有机形态、流线型建筑及参数化设计模型的构建方法。 Rhino/SketchUp与3ds Max无缝集成: 掌握从其他主流CAD/BIM软件高效导入、清理、优化和完善复杂建筑模型的最佳实践,确保数据在不同软件间的流畅传递与高效利用。 参数化建模与脚本应用: 介绍3ds Max内置的修改器堆栈和第三方插件(如RailClone, Forest Pack等)的深度应用,以及基础的MAXScript编写能力,实现设计元素的快速迭代和自动化生成。 组件化与资产管理: 讲解如何构建和管理可复用的建筑构件库,提升工作效率,实现项目间的协同与标准化。 材质与纹理的艺术: PBR材质深度解析: 全面掌握基于物理的渲染(PBR)材质工作流程,从Substance Painter/Designer等外部软件导入纹理,并在3ds Max中进行精确的材质球设置,模拟真实世界的光影交互。 高级纹理贴图技术: 学习UV展开的优化技巧、多重贴图的应用(如AO, Roughness, Metalness, Normal等)、程序化纹理的运用以及纹理混合与层叠技术,实现材质的丰富层次感和细节表现。 节点编辑器精通: 深入理解3ds Max材质编辑器中节点式材质的强大功能,探索自定义材质的创建,实现更精细的控制和更具创意的材质效果。 逼真的光影营造: V-Ray 6/Corona Renderer 9 核心技术: 深度讲解这两个顶级渲染器在建筑可视化中的最佳设置与渲染流程,包括全局光照(GI)的优化、灯光类型(IES, HDRI, VRayLight, CoronaLight等)的灵活运用、以及物理相机(景深、曝光、白平衡)的精准控制。 日光系统与环境模拟: 掌握如何利用3ds Max的日光系统、V-Ray/Corona的太阳/天空系统,结合HDRI贴图,模拟不同时间和气候条件下的真实自然光照效果。 人工照明的艺术性与技术性: 学习如何通过精确布置和调整各类光源,模拟室内外环境的照明需求,营造出富有氛围感和空间层次的光照效果。 后期合成与视觉增强: 渲染元素(Render Elements)的战略运用: 学习如何输出多通道渲染元素(如Z-Depth, Reflection, Refraction, Diffuse, Lighting, Ambient Occlusion等),为后期合成提供丰富的素材。 Photoshop/After Effects的后期流程: 详细介绍如何利用Photoshop进行色彩校正、影调调整、细节增强、添加元素(人物、植被、大气效果等),以及在After Effects中进行动态后期处理,最终呈现出商业级别的渲染图。 LUT(Look-Up Table)的应用: 学习如何利用LUT快速实现不同的色彩风格和电影感效果,提升作品的艺术表现力。 性能优化与流程管理: 场景优化与高效渲染: 探讨模型优化、材质精简、场景剔除等技术,以及渲染器的降噪(Denoiser)功能、Adaptive Lights等高级选项,显著缩短渲染时间,提高工作效率。 项目管理与协同: 介绍在大型项目中如何进行有效的场景管理、文件组织、团队协作,以及利用第三方插件(如Project Manager)提升项目流程的顺畅度。 VR/AR内容制作基础: 简要介绍如何利用3ds Max为虚拟现实(VR)和增强现实(AR)应用准备3D模型和场景,触及未来建筑可视化发展的前沿。 本书特色: 实战案例驱动: 全书紧密结合多个不同风格、不同复杂度的真实建筑项目案例,从建模到渲染再到后期,全程演示高级技法。 前沿版本聚焦: 专注于3ds Max 2024及最新版本的V-Ray/Corona Renderer,确保读者学习到行业最新、最有效的技术。 理念与技巧并重: 既讲解具体操作步骤,更注重传授背后的设计理念、技术原理和工作流程思维,帮助读者举一反三。 精炼实用: 摒弃冗余的基础内容,直击核心,帮助有一定基础的用户快速提升专业技能。 通过学习《3ds Max 2024建筑可视化高级技法》,您将不仅掌握强大的软件工具,更能深刻理解建筑表现的艺术与科学,自信地应对各种高难度的建筑可视化挑战,创作出更具视觉冲击力和商业价值的作品。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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我是一名刚刚入门建筑可视化行业的初学者,对于3ds max 6的学习一直有些摸不着头脑。《新编3ds max 6建筑效果图应用技能培训教程》这本书,可以说是我的“救星”。它就像一位循循善诱的良师益友,从最基础的概念讲起,一点点引导我深入理解3ds max 6在建筑效果图领域的应用。我最喜欢的是书中大量的实例操作环节,每一个步骤都非常详细,配以清晰的截图,让我能够跟着书本一步一步地进行练习。我尤其关注了书中关于“材质的真实感表现”和“灯光的氛围营造”这两部分内容。作者在这两方面提供了非常系统化的讲解,让我明白了如何通过不同的贴图、参数设置,以及灯光组合,来逼真地模拟出各种材质的质感,并且能够有效地烘托出建筑空间的情绪和氛围。这本书并没有止步于软件的简单操作,它还涉及到一些基础的艺术原理,比如色彩学、构图学在效果图中的应用,这些让我意识到,制作一张优秀的效果图,不仅仅是技术的堆砌,更是艺术与技术的完美结合。这本书为我打开了一扇新世界的大门,让我看到了建筑效果图制作的无限可能。

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坦白讲,刚拿到《新编3ds max 6建筑效果图应用技能培训教程》的时候,我其实是有些犹豫的。毕竟3ds max 6相对来说是比较早期的版本,不知道里面的内容是否还具有参考价值。但实际翻阅之后,我的疑虑就一扫而空了。这本书的强大之处在于,它不仅仅局限于软件本身的功能讲解,而是更侧重于“应用”。它深入剖析了建筑效果图制作的各个环节,从初期的方案理解,到模型构建,再到材质、灯光、渲染,最后是后期合成,都有详细的阐述。我尤其赞赏书中对于“思考”的引导,它教我不仅仅是机械地操作软件,而是要去理解设计意图,去思考如何用视觉语言来表达空间的美感。例如,在讲解模型创建时,书中不仅仅列举了各种建模工具,还分析了不同建筑风格的建模特点,以及如何根据设计图纸快速准确地搭建模型。这种“举一反三”式的教学方式,让我受益匪浅。而且,即使是3ds max 6,其核心的建模、材质、灯光原理,至今依然是基础,这本书将这些基础知识讲透了,对于掌握更新版本的3ds max,甚至是其他三维软件,都打下了坚实的基础。

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这本《新编3ds max 6建筑效果图应用技能培训教程》的价值,我认为不仅仅在于它提供了扎实的软件操作技巧,更在于它传递了一种从概念到实现的完整流程。在我看来,很多教程只教你“怎么做”,但这本书却能告诉你“为什么这么做”。它在讲解具体功能时,会穿插大量的案例分析,让你理解不同参数设置对最终效果的影响,以及在实际项目中如何权衡取舍。比如,在讲解摄像机设置时,书中不仅仅是介绍了各种摄像机类型,还分析了不同景别、视角对画面氛围和信息传达的作用,这对于提升效果图的叙事性非常有帮助。另外,书中关于后期处理的介绍也相当不错,虽然是针对3ds max 6,但其中介绍的一些后期合成思路和调色技巧,在现代的后期软件中依然适用。我最欣赏的是作者在书中的一些观点,比如强调细节的重要性,以及如何通过材质和灯光的配合来营造空间感和氛围感。这些都是经验积累才能得出的宝贵心得,能够帮助读者少走很多弯路。总的来说,这本书不仅仅是技术手册,更是一本关于如何做出优秀建筑效果图的“艺术指南”。

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老实说,我之前接触过一些3ds max的书籍,但很多都让我感到枯燥乏味,要么就是内容过于陈旧,跟不上时代。这本《新编3ds max 6建筑效果图应用技能培训教程》却给了我意想不到的惊喜。它的排版设计非常人性化,每一章节的结构都清晰明了,图文并茂,阅读起来一点也不费力。更重要的是,作者的讲解方式非常接地气,用通俗易懂的语言解释复杂的概念,并且结合了大量的实际案例,让我能够很快地理解并掌握书中的知识。我特别喜欢书中关于场景布置和道具添加的部分,各种常用模型库的介绍,以及如何通过巧妙的道具摆放来丰富画面层次感,都给了我很大的启发。我一直觉得,好的建筑效果图不仅要有逼真的建模和渲染,更要有生动的场景氛围,这本书恰恰在这方面提供了很多实用的指导。此外,书中还涉及了一些关于色彩搭配和构图的原则,这些内容对于提升效果图的艺术表现力非常有帮助。读完这本书,感觉自己在做效果图时,思路更加开阔,也更有信心了。

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这本书实在太让人惊喜了!我一直对3ds max 6在建筑效果图领域的应用很感兴趣,但市面上很多教材要么太理论化,要么就是点到为止,很难真正掌握实操的技巧。这本《新编3ds max 6建筑效果图应用技能培训教程》却完全颠覆了我的看法。从拿到书的那一刻起,我就被它详实的讲解和清晰的思路所吸引。第一部分内容就深入浅出地介绍了3ds max 6的界面布局和基本操作,哪怕是零基础的读者也能快速上手。紧接着,书中花了大量的篇幅讲解了模型创建的各种技巧,从基础的几何体建模到复杂的建筑构件的精确搭建,都提供了详细的步骤和实用的技巧。我尤其喜欢书中关于材质编辑和贴图应用的章节,各种高级材质的创建方法,比如如何模拟真实木材、石材、玻璃的质感,都写得非常到位,并且配有大量的实例截图,让人一目了然。书中还涉及到灯光设置和渲染技巧,如何布置场景灯光以达到最佳的视觉效果,如何调整渲染参数以获得高品质的渲染图,这些内容对我来说都非常宝贵。总的来说,这本书就像一个经验丰富的老师,耐心细致地引导着我一步步走进3ds max 6建筑效果图的精彩世界。

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