本书是为高等学校非计算机专业学生编写的教材,由多媒体设备、多媒体素材制作、多媒体系统开发三篇组成。内容包括多媒休技术概述、多媒体个人计算机、其他多媒体设备、素材制作概述、图像处理软件Photoshop、动画制作工具Flash、声音制作工具、开发模型与创作工具、用Authorware创作多媒体系统,以及在VB环境中开发多媒体程序共10章。全书从应用出发介绍多媒体软、硬件基本知识,目的是使具有计算机初级应用知识的读者学完本书后,就能对多媒体应用与开发迅速建立起清晰的轮廓,初步了解MPC等多媒体设备的一般原理与使用方法,掌握用软件工具创作图、文、声、像等多媒体作品的基本知识与应用技能。
本书可作为高等学校非计算机专业的教材,也可供相关培训班及技术人员使用,与本书配套的教学光盘也将于近期内出版。
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本书在“多媒体文件格式与编码”这部分内容的处理上,堪称典范。它并没有把这一章节写成枯燥的技术规格说明书,而是用一种非常形象和易懂的方式,将复杂的技术原理娓娓道来。我记得在讲解视频编码时,它首先从我们观看视频的直观感受出发,解释了为什么需要编码,以及编码的目的是什么——为了在保证一定视觉质量的前提下,最大限度地减小文件体积,从而便于存储和传输。然后,它循序渐进地介绍了不同类型的编码技术,比如差分编码、帧内编码、帧间编码等等。它用比喻的方式解释了I帧、P帧、B帧的概念,比如I帧就像一张完整的照片,P帧是基于前一帧的变化来记录的,而B帧则是同时参考前后帧的信息来记录。这种解释方式,让我瞬间就理解了为什么视频文件看起来只是“动起来的照片”,但实际上却蕴含着如此精妙的算法。它还对几种主流的视频编码格式,如H.264(AVC)、H.265(HEVC)等,进行了对比介绍,分析了它们在压缩效率、编码复杂度、以及支持的特性等方面的差异。对于音频编码,它也 similarly 进行了讲解,从PCM的无损格式,到MP3、AAC等有损格式,再到FLAC、APE等无损压缩格式,都做了清晰的梳理。它还深入浅出地解释了采样率、比特率、量化等音频关键参数的意义,以及它们如何影响音频的质量和文件大小。这本书让我彻底摆脱了对多媒体文件格式的“雾里看花”的状态,真正理解了它们背后的技术支撑,为我后续的学习和实践奠定了坚实的基础。
评分我必须说,这本书在“多媒体应用场景探索”这一部分,让我看到了多媒体技术无处不在的巨大潜力。它并没有仅仅停留在技术讲解层面,而是将目光投向了更广阔的应用领域,为我打开了全新的视野。书中系统地梳理了多媒体技术在各个行业中的应用,比如在教育领域,它介绍了如何利用多媒体制作课件、在线课程,以及虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术如何改变教学模式。在医疗领域,它探讨了医学影像的数字化、远程医疗会诊,以及手术模拟等应用。在娱乐领域,它深入分析了多媒体在电影制作、游戏开发、音乐产业以及流媒体服务中的重要作用,特别是虚拟现实和沉浸式体验的发展。在商业领域,它展示了多媒体在广告宣传、产品展示、虚拟现实购物以及客户服务等方面的创新应用。甚至在一些我之前没有想到的领域,比如博物馆的数字化展示、城市规划的三维建模、以及环境监测的数据可视化等等,书中都有详细的介绍。它通过大量的实例,让我看到了多媒体技术是如何与我们的日常生活、工作和娱乐深度融合,并不断地创造新的价值。这一章让我深刻地意识到,多媒体开发不仅仅是一门技术,更是一种连接人与信息、创造体验的艺术。它激发了我对未来多媒体应用的无限想象,也让我对自己在这一领域的发展充满了期待。
评分这本书在“多媒体内容创作工具”的介绍上,虽然没有像一些专业的软件教程那样深入讲解每一个工具的每一个细节,但它提供了一个非常好的概览和入门指导。它介绍了几大类常用的多媒体创作工具,比如图像处理软件(如Photoshop、GIMP)、音频编辑软件(如Audacity、Adobe Audition)、视频编辑软件(如Premiere Pro、Final Cut Pro、DaVinci Resolve)、以及一些用于网页和交互式设计的工具(如Adobe Animate、Hype)。更重要的是,它不仅仅是列举工具,更重要的是讲解了这些工具的核心功能和它们在多媒体创作流程中的作用。比如,在介绍图像处理软件时,它会讲解图层、蒙版、滤镜等概念,让你知道这些工具能够做什么;在介绍视频编辑软件时,它会讲解时间轴、剪辑、转场、特效等基本操作,让你对视频制作有一个初步的认识。而且,书中还强调了不同工具之间的协同工作,以及如何根据项目需求选择合适的工具。我特别喜欢它在讲解过程中,穿插的“案例分析”。它会展示一个简单的多媒体作品是如何一步步创作出来的,从素材的准备,到内容的编辑,再到最终的输出,整个流程都展示得非常清晰。这让我觉得,即使我之前没有使用过这些工具,也能对多媒体创作有一个整体的了解,并且知道从哪里开始学习。这本书让我意识到,工具只是实现想法的手段,关键在于掌握创作的理念和方法。
评分在阅读过程中,我发现作者在处理“动画”这一部分内容时,并没有简单地罗列几种常见的动画制作软件,而是花费了相当大的篇幅去讲解动画的基本原理,例如帧的概念,关键帧动画,逐帧动画,以及插值动画等。这让我茅塞顿开。之前,我总觉得动画制作是一门非常神秘的手艺,需要极高的天赋和复杂的工具。但这本书让我明白,万变不离其宗,所有的动画背后都遵循着一定的规律和技术。它详细地介绍了如何通过连续的画面来模拟运动,如何利用关键帧来定义运动的起点和终点,以及中间的过渡动画是如何生成的。我特别喜欢书中关于“运动规律”的讲解,比如物体下落的加速度,弹性碰撞的形变,以及一些简单的物理动画效果的实现思路。虽然书中没有给出具体的代码实现,但它提供的逻辑思路和算法框架,让我对如何设计和实现流畅的动画有了更清晰的认识。而且,它还提到了不同类型的动画在不同应用场景下的优劣势,比如2D动画和3D动画的区别,向量动画和位图动画的区别,以及它们在网页、游戏、影视等领域的应用。这些信息对于我评估和选择动画表现形式非常有帮助。我之前在做一些网页设计的时候,也尝试过添加一些简单的动画效果,但总是觉得不够自然,不够生动。读完这一章,我才明白,原来是我的基本功不够扎实,对动画的原理理解不够深入。这本书无疑为我打下了坚实的基础。
评分这本书,我大概是去年这个时候开始接触的,当时还在琢磨着要不要深入了解多媒体开发这个领域。说实话,我一开始对“基础”这两个字还挺有点顾虑的,总觉得基础类的书籍可能会有些枯燥乏味,或者内容过于陈旧,跟不上现在的技术发展。但抱着试试看的心态,我还是把它带回了家。翻开第一页,就被它清晰的排版和相对易懂的语言吸引住了。作者并没有上来就抛出一堆晦涩难懂的术语,而是循序渐进地从最基本的多媒体概念讲起,比如什么是多媒体,多媒体的几个基本要素(文字、图像、声音、视频、动画),以及它们各自的特点和应用场景。我还记得有一章详细介绍了不同文件格式的区别,比如JPEG、PNG、GIF对于图像,MP3、WAV对于音频,MP4、AVI对于视频,以及它们各自的优缺点和适用范围。这对于我这样一个初学者来说,简直是醍醐灌顶。我之前虽然也接触过这些文件,但从来没有系统地去理解过它们背后的技术原理和设计考量。这本书让我明白,选择合适的文件格式,对于优化资源、提升用户体验至关重要。而且,它还不仅仅停留在理论层面,在讲到文件格式的时候,还穿插了一些简单的文件操作示例,虽然那时候我还没有接触到具体的编程语言,但能看到实际的应用,感觉特别受用,也让我对后续的学习充满了期待。我特别喜欢它那种“由浅入深”的教学方式,即使是完全没有接触过相关领域的人,也能很快地进入状态,找到学习的乐趣。它就像一个循循善诱的老师,一步一步地引领你探索多媒体世界的奥秘。
评分这本书在“多媒体版权与法律法规”这一章节的处理上,可以说是非常及时和具有前瞻性。在这个信息爆炸的时代,多媒体内容充斥着我们的生活,而关于版权的纠纷也屡见不鲜。作者在这一部分并没有简单地列举几条法律条文,而是深入浅出地讲解了多媒体作品的版权保护机制,包括著作权、邻接权等基本概念,以及各种多媒体形式(如图像、音频、视频、软件等)的版权归属和保护方式。我印象特别深刻的是,它详细阐述了在进行多媒体内容创作和传播时,应该如何规避侵权风险,比如在使用他人的作品时,需要获得授权,或者在合理使用的范围内进行引用。书中还介绍了数字版权管理(DRM)技术,以及它在保护数字内容版权方面所起到的作用。它解释了DRM是如何通过加密、授权、追踪等技术手段,来限制用户对数字内容的访问和使用。此外,它还探讨了当前互联网环境下,多媒体版权保护面临的一些挑战,比如盗版猖獗、跨境侵权等问题,以及相关的法律法规是如何演变的。它还提到了开源协议在多媒体领域的应用,比如知识共享(Creative Commons)许可协议,以及它如何促进多媒体内容的共享和传播。读完这一章,我不仅对多媒体版权有了更深刻的认识,也更加重视在创作和使用多媒体内容时,遵守相关的法律法规,这对于我日后的职业生涯发展,无疑具有非常重要的指导意义。
评分这本书在讲解“多媒体与网络”这一部分时,给我带来了很多启发。我之前对网络传输多媒体数据的过程一直感到模糊,总觉得那些高清视频和音乐是如何跨越千山万水,瞬间呈现在我眼前的。这本书详细地解释了TCP/IP协议族在多媒体传输中的作用,以及HTTP协议如何实现多媒体内容的请求和响应。更重要的是,它深入讲解了流媒体技术,比如HTTP Live Streaming(HLS)和Dynamic Adaptive Streaming over HTTP(DASH)等协议,以及它们如何在网络带宽不稳定的情况下,实现视频的流畅播放。我记得书中还有一个章节是关于“内容分发网络(CDN)”的,它解释了CDN如何通过在全球各地部署服务器节点,将多媒体内容缓存到离用户最近的地方,从而大幅缩短访问延迟,提高用户体验。这让我对观看在线视频时的流畅度有了更深的理解。此外,书中还探讨了多媒体在Web开发中的应用,比如HTML5的`<video>`和`<audio>`标签的使用,以及JavaScript如何与这些标签进行交互,实现更丰富的多媒体播放功能。我还学到了关于多媒体文件压缩和编码的技术,这对于在网络上高效传输多媒体内容至关重要。总而言之,这一章让我对多媒体在网络环境下的传输、播放和交互有了系统性的认识,也让我对未来的网络多媒体应用充满了想象。
评分最后一个让我受益匪浅的部分,是关于“多媒体开发的学习路径与资源推荐”。作者在书的最后,并没有仅仅停留在技术和应用层面,而是为读者指明了进一步学习的方向和可行的途径,这对于一个初学者来说,简直是雪中送炭。它详细地分析了不同学习者(例如,想从事网页多媒体开发、游戏开发、影视后期制作、或是移动应用开发等)可能需要掌握的技能栈,并给出了非常具体的学习建议。书中推荐了一系列高质量的学习资源,包括但不限于知名的在线学习平台(如Coursera、edX、Udemy)、权威的技术文档和官方教程、以及一些非常活跃的技术社区和论坛。它还分享了一些实用的学习方法,比如如何通过参与开源项目来提升实战能力,如何通过构建个人作品集来展示自己的技能,以及如何持续关注行业动态,不断学习新的技术。我特别欣赏作者在推荐资源时,并没有仅仅列举名称,而是对每个资源进行了简要的介绍,说明了它的特点和适用人群,这让我能够更有效地筛选和利用这些资源。而且,作者还强调了“理论与实践相结合”的重要性,鼓励读者多动手实践,将书本上的知识转化为实际的应用。读完这一章,我感觉自己不再是茫然无措,而是有了一个清晰的学习地图和前进的方向。它让我明白,学习多媒体开发是一个持续不断的过程,而这本书,就是我旅程中一个非常宝贵的起点和向导。
评分让我印象最深刻的是,这本书在讲解多媒体技术的时候,并没有局限于某一种特定的开发工具或者编程语言。它更侧重于讲解底层原理和通用的概念。比如,在讲到图像处理的时候,它详细解释了像素的概念,RGB色彩模型,以及一些基本的图像操作,比如缩放、裁剪、色彩调整等等,并没有直接告诉你如何用Photoshop或者某个特定的SDK去实现,而是让你理解这些操作背后的数学原理和算法逻辑。这对于我的长远发展来说,是非常宝贵的。因为技术迭代很快,学习一门具体的工具或者语言,可能几年后就会被淘汰,但掌握了底层原理,你就可以更快地适应新的技术和工具。这本书在这个方面做得非常出色。它让我明白,很多我们在日常生活中使用的多媒体功能,背后都有着精妙的设计和算法。举个例子,在讲解音频压缩的时候,它并没有直接给你讲MP3的编码算法有多复杂,而是先从人耳的听觉感知入手,解释为什么有些声音人耳听不到,为什么有些声音可以被忽略,然后才引出有损压缩和无损压缩的概念,以及它们各自的适用场景。这种从用户体验和生理学角度出发的讲解方式,让我觉得特别有启发性,也让我更能理解为什么某些技术会以这样的方式存在。我记得书中还举了一些实际应用的例子,比如在视频会议中如何实时压缩和传输音频视频,如何在网页中加载和播放多媒体内容,这些都让我看到了多媒体技术在现实生活中的巨大价值。
评分我特别赞赏这本书在讲解“交互性”和“用户体验”方面所做的努力。它并没有把这些概念仅仅看作是附加的元素,而是将其置于多媒体应用开发的核心位置。在介绍完各种多媒体元素之后,它就开始深入探讨如何将这些元素有机地结合起来,形成一个能够与用户进行有效互动的整体。书中有很多关于如何设计用户界面的章节,不仅仅是美观,更重要的是易用性和高效性。它详细地解释了用户习惯、信息架构、导航设计等概念,以及如何通过合理的布局和交互方式来引导用户完成预期的操作。我记得有一个章节是关于“多媒体内容的呈现方式”,它讨论了如何根据不同的设备和平台,选择最适合的显示方式,比如响应式设计在网页中的应用,以及在移动应用中如何优化触摸操作的体验。还有一部分内容是关于“多媒体内容的检索和组织”,比如如何为视频添加标签,如何对图片进行分类,以及如何构建有效的搜索功能,这些对于管理和访问大量多媒体信息至关重要。书中还提到了“反馈机制”的重要性,即用户做出某个操作后,系统应该给予及时的、清晰的反馈,让用户知道他们的操作是否成功,以及下一步该怎么做。这种注重用户感受的设计理念,让我觉得这本书的作者不仅仅是技术专家,更是用户体验的倡导者。它让我明白,一个优秀的多媒体应用,不仅仅是技术上的堆砌,更是对用户需求的深刻理解和满足。
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