Alias/Wavefrollt是世界第一流的软件公司,尤其是它的Maya软件更是为艺术工作者、动画制作工作人员等提供了优秀的动画制作工具,它强大的图形化操作界面和自由的造型工具,让用户能随意创建出任何传神的造型及具有震撼性的视觉效果,深受用户的欢迎。
本书详细讲解了 Maya各菜单的命令使用,制作动画的过程和方法以及 Maya 3.0的新增功能。本书所涉及的实例,使读者能更加牢固地掌握造型和制作动画的过程与技巧。随书所配的光盘,可让读者欣赏本书所制作的动画范例,更能使读者轻松学会这一软件的使用方法。
本书结构清晰、图文并茂、范例丰富,不仅适合大专院校和相关培训班作为教材使用,还是三维动画爱好者的一本好教材。
评分
评分
评分
评分
对于一些经验丰富的Maya用户来说,可能觉得这本书的内容相对基础,但对于我这种有一定基础,但想进一步提升技巧的用户来说,这本书的价值却异常凸显。它没有像其他书籍那样只是罗列功能,而是注重于“工作流程”的优化和“效率”的提升。书中有很多关于项目管理、场景搭建、模型优化等方面的小技巧,这些往往是在实际项目中才能慢慢体会到的经验,却被系统地总结在这本书里。比如,在讲解场景管理时,它不仅介绍了如何组织文件结构,还分享了一些提高场景加载速度和渲染效率的方法,这些细节对于处理大型复杂项目非常有帮助。更让我印象深刻的是,书中对一些进阶功能的介绍,虽然不是详尽到每一个参数,但都点出了其核心应用场景和精髓。例如,在讲解动力学模拟时,它并没有深入到物理引擎的每一个数学公式,而是侧重于如何通过调整参数来达到所需的视觉效果,以及如何将其融入到动画叙事中。我从中学会了不少事半功倍的方法,让我在完成一些复杂的视觉效果时,不再感到束手无策。这本书就像一个经验丰富的导师,不仅传授知识,更分享了在实际工作中摸索出来的“捷径”,让我的学习和工作效率都得到了显著的提升。
评分这本《Maya 3.0 动画(内附光盘)》简直是给我打开了新世界的大门!作为一名对三维动画充满向往,但之前一直摸不着门道的新手,我尝试过不少入门教程,但都感觉过于零散,或者讲授方式太枯燥。直到我遇到这本书,才真正体会到循序渐进的魅力。它的内容组织非常合理,从最基础的界面认知,到物体的创建、编辑,再到材质、灯光、摄像机等核心概念的讲解,每一步都衔接得天衣无缝。最让我惊喜的是,它没有那种“跳跃式”的教学,而是将每一个小功能都拆解开来,用非常直观的比喻和实际操作案例来演示,让我这个从来没接触过3D软件的人也能轻松理解。而且,书中的插图清晰得不行,很多关键步骤的截图都标注得非常到位,让我跟着一步一步做,就像有位老师在旁边手把手教我一样。尤其是在讲解一些比较复杂的概念时,比如UV展开、绑定骨骼等,书中给出的解释都非常到位,让我一下子就豁然开朗,感觉之前的那些困惑都烟消云散了。总而言之,如果你像我一样,是一个渴望学习Maya动画,但又怕被复杂概念吓退的新手,这本书绝对是你的不二之选。它真正做到了“化繁为简”,让学习的过程充满了乐趣和成就感。
评分说实话,我一开始拿到这本《Maya 3.0 动画(内附光盘)》的时候,并没有抱太大的期望。毕竟市面上关于Maya的书籍太多了,很多都流于表面,或者更新迭代太快,导致内容很快就过时。然而,这本书带给我的惊喜是实实在在的。它在内容的深度上做得非常出色。虽然是基于Maya 3.0这个版本,但它所讲解的核心动画原理和工作流程,至今依然适用。它不仅仅是教你“怎么做”,更重要的是告诉你“为什么这么做”。比如,在讲解时间轴和关键帧动画时,它不仅仅是演示了如何设置关键帧,还深入分析了曲线编辑器在控制动画速度和节奏上的重要性,以及如何通过曲线的调整来赋予角色生命力。这种对底层原理的深入剖析,对于我这种想成为一名真正动画师的人来说,简直是醍醐灌顶。此外,书中还花了大量篇幅讲解动画的“四项基本原则”,并结合Maya的工具来演示如何将这些原则应用到实际创作中,这让我受益匪浅。我之前总觉得自己的动画看起来“僵硬”,看了这本书之后,我才明白原来是因为我忽略了这些基础的动画原理。现在,我能够更自觉地运用这些原则,让我的动画动作更加流畅、自然,也更具表现力。这本书真的是从“工具的使用”上升到了“艺术的创作”,让我对动画有了更深刻的理解。
评分坦白说,我是一个对学习新事物有着高度兴趣,但又极其害怕“拖延症”的人。很多时候,我买了很多书,但真正读完的却寥寥无几。然而,《Maya 3.0 动画(内附光盘)》这本书,以其独特的魅力,彻底打消了我的顾虑。它的章节划分非常清晰,每个章节的主题都非常明确,让我能够清晰地知道我正在学习什么,以及下一阶段的目标是什么。最重要的是,这本书采用了大量的“任务驱动式”教学。它不会空泛地讲理论,而是会设定一个具体的目标,然后引导你一步一步地完成它,在完成任务的过程中,你自然而然地就掌握了相关的知识和技能。比如,它会让你尝试制作一个简单的角色行走动画,然后在这个过程中,你会接触到关键帧、曲线编辑器、循环动画等一系列核心概念。这种“做中学”的方式,让我觉得学习过程充满乐趣,也让我更有成就感。而且,每完成一个任务,我都能看到自己实际的作品,这极大地激发了我继续学习的动力。这本书的设计,简直就是为了解决我这种“三分钟热度”的学习者而量身定做的,它让学习不再是一件枯燥的事情,而是变成了一场充满惊喜的探索之旅。
评分这本书的附带光盘真是太给力了!我之前买的一些技术书籍,附带的光盘要么内容陈旧,要么就是一些简单的演示文件,基本没什么实用价值。但《Maya 3.0 动画(内附光盘)》的光盘内容则完全不同。它不仅仅是书籍内容的补充,更像是打开了一个全新的学习维度。里面包含了大量精心制作的案例模型、纹理贴图,甚至还有一些高质量的动画预设。我可以直接调用这些资源,进行二次创作,或者分析学习其中的技术。更重要的是,光盘里还包含了一些非常有价值的教程视频,这些视频与书本内容相互印证,讲解得更加生动形象。我特别喜欢其中一个关于角色动画绑定的视频,通过视频我能够更直观地看到每一个操作步骤,以及骨骼的权重是如何影响模型形变的。这比纯文字描述要高效得多。此外,光盘里还有一些专门针对书中难点问题的补充讲解,让我可以反复观看,直到完全掌握。有了这份光盘,我感觉就像拥有了一个随身携带的Maya实训基地,无论我走到哪里,只要有电脑,就能随时随地进行练习和学习,这大大加快了我的学习进程。
评分 评分 评分 评分 评分本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2026 book.quotespace.org All Rights Reserved. 小美书屋 版权所有