新编Flash MX 2004中文版入门与提高

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出版者:人民邮电出版社
作者:魏二有
出品人:
页数:320
译者:
出版时间:2004-11-1
价格:34.00元
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787115126504
丛书系列:
图书标签:
  • Flash MX 2004
  • Flash
  • ActionScript
  • 动画
  • 交互设计
  • 多媒体
  • 教程
  • 入门
  • 提高
  • 中文版
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具体描述

《新编Flash MX2004中文版入门与提高》是指导初学者学习使用Flash MX 2004制作网页动画的入门书籍。书中详细地介绍了初学者必须掌握的基本知识、操作方法和使用步骤,并对初学者在使用Flash MX 2004时经常碰到的问题进行了专家级的指导,以避免初学者在起步与提高的过程中走弯路。全书共分15章,分别介绍了Flash MX 2004基础知识、文件及对象的操作、绘制图形、文字的魅力、图像、音频及视频的导入导出、图层与场景、时间轴与帧、元件、Flash音频与视频的处理、创建Flash动画、ActionScript编程、Flash组件、测试和发布影片、综合实例、常见问题及解决方法等内容。

《新编Flash MX2004中文版入门与提高》充分考虑了初学者的实际需要,对Flash MX 2004网页制作软件“一点都不懂”的读者,通过学习《新编Flash MX2004中文版入门与提高》可以轻松地掌握使用Flash MX 2004制作网页动画的方法。同时《新编Flash MX2004中文版入门与提高》还附带了两张多媒体光盘,一张是引领读者轻松入门的自学教程和自测练习题的解答,另一张是引领读者实战提高的多个精彩实例操作步骤的多媒体演示。

《新编Flash MX2004中文版入门与提高》适合Flash MX 2004网页制作软件初学者阅读,也可以作为Flash MX 2004网页制作软件短训班的培训教材。

《Flash动画制作实战宝典》 开启你的创意之门,掌握引人入胜的Flash动画技艺。 本书是一本面向Flash动画爱好者和从业人员的实用型技术指南,内容涵盖了Flash动画制作的完整流程,从基础概念的理解到高级技巧的应用,力求为读者提供一套系统、全面的学习路径。无论你是初次接触Flash动画,还是希望提升现有技能,都能从中获得宝贵的知识和实践经验。 内容概览: 第一部分:Flash动画基础认知 1.1 Flash动画概述: 深入浅出地介绍Flash动画的历史、发展现状及其在数字媒体领域的重要地位。我们将探讨Flash动画的优势,如文件小、表现力强、交互性好等,并展示其在网页设计、游戏开发、影视制作、教学演示等多个领域的广泛应用。 1.2 Flash工作界面与核心概念: 详细解析Flash的创作环境,包括舞台、时间轴、库、属性面板等关键组成部分。本章将重点讲解“帧”、“关键帧”、“场景”、“元件”等核心概念,帮助读者建立起对Flash工作流程的清晰认识,为后续的学习打下坚实基础。 1.3 绘制工具与图形绘制: 全面介绍Flash强大的矢量绘制工具,如选择工具、套索工具、钢笔工具、线条工具、矩形工具、椭圆工具、画笔工具、橡皮擦工具等。通过大量的实例演示,教授读者如何精确地绘制各种图形,以及如何运用颜色、渐变、描边等属性来丰富图形的表现力。 1.4 文本与排版: 掌握Flash中处理文本的技巧,包括创建静态文本、动态文本和输入文本,并学习如何调整字体、字号、颜色、行距、对齐方式等。我们将展示如何运用文本创建吸引人的标题、导航菜单和信息提示,并讲解一些基本的排版原则。 第二部分:Flash动画制作核心技法 2.1 运动补间动画: 这是Flash动画中最基本也是最常用的动画类型。我们将详细讲解如何创建和编辑运动补间,包括设置对象的起始和结束状态,调整运动路径,以及如何利用缓动和缩放来控制动画的速度和节奏,使其更加生动自然。 2.2 形状补间动画: 探索形状补间动画的独特魅力,学习如何将一个图形平滑地转化为另一个图形。我们将演示如何创建不同形状之间的过渡,以及如何利用形状补间实现一些奇妙的变形效果,为你的动画注入更多创意。 2.3 经典补间动画: 了解经典补间的原理和应用,学习如何通过设置关键帧来控制对象的位置、大小、旋转、颜色等属性的变化。我们将重点讲解如何精确地调整关键帧的属性,以及如何结合运动路径和缓动来创建更复杂的动画序列。 2.4 遮罩动画: 学习如何运用遮罩来控制内容的显示范围,创造出“露出来”或“隐藏起来”的动态效果。我们将演示如何创建静态遮罩和动态遮罩,并结合其他动画技巧,实现诸如文字揭示、画面切换等引人入胜的动画场景。 2.5 声音的添加与控制: 为你的动画增添听觉元素,学习如何在Flash中导入、管理和控制声音。我们将讲解不同声音格式的适用性,如何为声音添加事件和同步选项,以及如何利用声音来增强动画的表现力和感染力。 第三部分:Flash元件与交互设计 3.1 元件的创建与管理: 深入理解Flash中“元件”的概念,包括图形元件、按钮元件、影片剪辑元件。学习如何创建、编辑、组织和管理库中的元件,以及如何利用元件的复用性来提高制作效率。 3.2 按钮的交互设计: 掌握创建交互式按钮的技巧,学习如何为按钮添加各种状态(如普通、经过、按下),并利用ActionScript脚本赋予按钮响应用户操作的能力,实现页面跳转、播放动画、显示/隐藏内容等功能。 3.3 影片剪辑的嵌套与控制: 学习如何将影片剪辑元件作为独立的动画单元进行制作和管理,并掌握如何在主时间轴上控制影片剪辑元件的播放、停止、跳转等操作,实现动画的模块化和可控性。 3.4 深入ActionScript 3.0基础: 本章将为读者介绍ActionScript 3.0的入门知识,包括变量、数据类型、运算符、条件语句、循环语句、函数等基本语法。通过大量的代码示例,帮助读者理解如何使用AS3.0来控制对象的属性、触发事件、创建动态交互效果,为实现更复杂的动画和应用奠定基础。 3.5 常用ActionScript 3.0应用: 结合实际项目需求,演示ActionScript 3.0在常见场景中的应用,例如:创建简单的动画控制面板、实现页面切换效果、设计动态菜单、加载外部资源等。通过这些实操案例,让读者能够快速将所学知识转化为解决实际问题的能力。 第四部分:高级动画技巧与项目实践 4.1 骨骼动画(Classic Motion Tweens with Bones): 探索Flash中的骨骼动画功能,学习如何为角色或对象创建骨架,并利用骨骼来驱动其运动,实现流畅自然的骨骼动画效果,特别适用于角色动画的制作。 4.2 滤镜与混合模式: 学习如何利用Flash提供的多种滤镜(如模糊、发光、阴影、色彩调整等)来增强视觉效果,并探索混合模式如何将图层进行叠加,创造出丰富多样的艺术风格。 4.3 文本动画高级技巧: 深入研究如何创建更具创意的文本动画,包括逐字出现、文字路径动画、字符间距控制等,让你的文字信息更具表现力。 4.4 综合项目实战: 通过一个或多个完整的项目案例,将前面学到的所有知识融会贯通。从需求分析、创意构思到最终输出,我们将一步步指导读者完成一个小型动画作品,例如一个简单的产品展示动画、一个动态的网页Banner,或者一个互动小游戏。在实战过程中,重点强调流程优化、细节处理和创意表达。 本书特色: 内容全面,逻辑清晰: 从基础到进阶,系统性地构建Flash动画知识体系,循序渐进,易于理解。 实战导向,案例丰富: 大量贴近实际应用的项目案例和操作演示,让学习过程充满实践乐趣。 语言通俗,避免术语堆砌: 用清晰易懂的语言解释复杂的技术概念,让初学者也能轻松上手。 技巧精炼,提升效率: 总结高效的制作技巧和工作流程,帮助读者节省宝贵时间。 注重创意,激发潜能: 在传授技术的同时,引导读者发挥想象力,创作出独具风格的作品。 谁适合阅读本书? 希望学习Flash动画制作的初学者。 对网页设计、游戏开发、多媒体制作感兴趣的学生和爱好者。 需要提升Flash动画技能的平面设计师、网页设计师。 希望为自己的作品集增添动态效果的创意工作者。 有志于从事动画设计、游戏开发等相关职业的人士。 立即翻开《Flash动画制作实战宝典》,释放你的创意无限,让你的数字作品焕发迷人光彩!

作者简介

目录信息

第1章 初识Flsh MX2004中文版
第2章 文件及对象的操作
第3章 绘制图形
第4章 文字的魅力
第5章 图像、音频及视频的导入导出
第6章 图层与场景
第7章 时间轴与帧
第8章 元件
第9章 Flsh音频与视频的处理
第10章 创建Flash动画
……
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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作为一个对技术细节有着极高追求的读者,我发现《新编Flash MX 2004中文版入门与提高》在深度和广度上都做得相当出色。它并没有停留在表面的操作演示,而是深入到Flash MX 2004的底层原理和核心机制。例如,书中对于时间轴的讲解,不仅是告诉你如何拖动关键帧,更是深入分析了帧率、缓动函数等概念,让我能更精准地控制动画的速度和节奏。此外,它对AS(ActionScript)脚本的应用也进行了系统的介绍,虽然我不是专业的程序员,但书中的讲解让我对AS有了初步的认识,并且能理解一些基本的脚本逻辑,这对于我制作更复杂的交互动画非常有帮助。我特别赞赏书中的一些进阶章节,它们详细介绍了如何利用Flash的各种特性来优化动画性能,以及如何进行项目管理和资源组织。这对于我这种希望将Flash技术应用到实际项目中的用户来说,无疑是非常宝贵的财富。

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我是一名平面设计师,一直想将我的设计作品动起来,让它们更具表现力。Flash MX 2004对我来说是一个全新的领域,我曾经尝试过一些其他途径的学习,但效果都不理想。这本书的出现,彻底改变了我的看法。《新编Flash MX 2004中文版入门与提高》不仅仅是一本技术手册,更像是一位循循善诱的老师。它没有给我灌输枯燥的理论,而是通过大量的实例,让我一步步体验Flash的魅力。我尤其喜欢书中的“技巧点拨”环节,总能解决我遇到的那些棘手问题。很多时候,我会在实践中遇到一些看似微小但却影响巨大的细节,书上总是能给出最精妙的解决方案。这本书也让我认识到,Flash的强大之处不仅仅在于制作简单的动画,它还可以与其他设计工具相结合,创造出更丰富的视觉效果。我通过这本书,学会了如何将我的Illustrator作品导入Flash,并赋予它们生命。现在,我已经能够独立完成一些动态海报和简单的交互式网页元素,这在很大程度上提升了我的工作效率和作品的吸引力。

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坦白说,我已经有一段时间没有接触Flash了,但近期工作需要,又不得不重新拾起。我当时抱着试试看的心态,买了这本《新编Flash MX 2004中文版入门与提高》。没想到,这本书给了我一个巨大的惊喜。它不仅让我迅速回忆起了那些模糊的记忆,更重要的是,它用一种非常现代和实用的方式,重新梳理了Flash MX 2004的知识体系。我惊喜地发现,书中有很多关于工作流程优化和项目管理的内容,这对于我这种有一定经验但又想提升效率的人来说,简直是太有价值了。它就像一个经验丰富的前辈,不仅告诉我怎么做,还告诉我怎样做得更好,更快。我尤其喜欢它关于元件库管理的建议,以及如何有效地使用导入素材。这些细节上的指导,让我在处理大型项目时,能够更加得心应手,避免了许多不必要的麻烦。总的来说,这本书让我感觉,学习Flash MX 2004,无论你是新手还是老手,都能从中获益匪浅。

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这本书简直是我的救星!我一直对Flash动画充满了好奇,但又觉得它高深莫测,望而却步。市面上的教程太多了,看得我眼花缭乱,不知道从何下手。直到我遇到了《新编Flash MX 2004中文版入门与提高》,它就像一盏明灯,照亮了我学习Flash的道路。从最基础的操作讲起,每一个步骤都讲解得清清楚楚,生怕我这个菜鸟跟不上。我记得刚开始连怎么新建一个文档都搞不明白,但看了书上的图文并茂的讲解,很快就掌握了。而且,它并没有停留在“入门”阶段,而是很有条理地将我引导向“提高”。那些复杂的动画效果,比如时间轴的运用、元件的创建、滤镜的添加,在书里都变得触手可及。我最喜欢的是它提供了很多实用的案例,跟着书上的案例一步步做下来,我真的能做出一些看起来相当不错的动画效果。感觉自己像个小小的动画魔法师,每一个动作都充满成就感。之前那些零散的、不成体系的学习经历,在这本书面前都显得苍白无力。它给了我一个完整的学习框架,让我知道下一步该做什么,如何才能做得更好。

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说实话,一开始我对这本书并没有抱太大的期望,毕竟市面上的Flash教程良莠不齐,很多都是泛泛而谈,要么就是过时了。但是,《新编Flash MX 2004中文版入门与提高》却给了我惊喜。它不是那种只教你“是什么”的书,而是深入讲解“为什么”和“怎么做”。作者的讲解非常有逻辑性,从基本概念到高级技巧,循序渐进,让我这个之前对Flash一窍不通的人,也能理解得明明白白。我尤其欣赏的是书中对每一个功能的详细解释,不仅告诉你怎么用,还告诉你这个功能的作用是什么,在什么场景下使用最合适。这对于我这种喜欢刨根问底的人来说,简直是太重要了。而且,书中使用的语言非常通俗易懂,没有那些晦涩难懂的技术术语,让我阅读起来毫无压力。我还记得我曾经花了很长时间去研究一个特定的动画效果,在网上找了无数资料,都说不清楚。最后,我在这本书里找到了答案,而且解释得比我之前看到的任何资料都要清晰透彻。这本书让我觉得,学习Flash并没有那么难,只要方法得当,每个人都能掌握。

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