多媒体基础与应用

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出版者:北京大学出版社
作者:
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:1998-06
价格:27.00
装帧:平装
isbn号码:9787301036198
丛书系列:
图书标签:
  • 多媒体技术
  • 多媒体应用
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  • 数字媒体
  • 计算机应用
  • 信息技术
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具体描述

《数字时代的声音与影像:多媒体艺术的探索与实践》 本书并非关于“多媒体基础与应用”的教材,而是专注于多媒体艺术在当代文化语境下的发展脉络、艺术形态以及创新实践。我们将深入探讨多媒体技术如何渗透并重塑我们的视觉、听觉以及互动体验,从数字艺术的起源追溯其演进,到当下新兴的多媒体装置、交互设计、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等前沿领域,勾勒出一幅广阔而生动的艺术图景。 第一部分:数字艺术的基因与变迁 我们将首先回顾数字艺术的孕育与萌芽。从早期的计算机图形学实验,到计算机动画的诞生,再到数字化摄影和音乐制作的兴起,我们会梳理这些技术革新如何为艺术创作提供了全新的工具和媒介。重点将放在那些奠定数字艺术基础的重要里程碑事件和先驱艺术家,例如早期像素艺术的先驱、计算机音乐的开创者,以及那些大胆运用新兴技术进行视觉探索的艺术家们。我们将分析这些早期探索如何为后来的多媒体艺术形式奠定了技术和概念上的基础。 第二部分:多媒体艺术的多元形态与表达 进入数字时代,多媒体艺术以前所未有的广度和深度展现了其多样性。本书将聚焦于几种具有代表性的多媒体艺术形态: 交互艺术与装置: 探讨艺术家如何利用传感器、编程、数据流等技术,创造出能够与观众产生实时互动的艺术作品。我们将分析这些作品如何打破传统的被动观看模式,让观众成为作品的一部分,共同完成创作。从环境交互到个人化体验,我们将展示交互艺术在空间、时间、情感层面的可能性。 数字影像与动画的叙事革新: 分析数字技术如何改变了影像的生产、传播和观看方式。我们将探讨计算机生成图像(CGI)、动态图形(Motion Graphics)、实验动画等如何突破传统电影和电视的限制,探索新的叙事结构、视觉风格和情感表达。我们会分析一些优秀的数字影像和动画作品,理解它们在视觉语言和叙事策略上的创新之处。 声音艺术与数字音频的实验: 深入研究声音作为一种独立艺术媒介的可能性。我们将探讨电子音乐、声音装置、声景(Soundscape)等领域,分析艺术家如何利用数字音频技术进行声音的采样、合成、处理和空间化,创造出超越传统音乐边界的听觉体验。我们会审视声音艺术如何与空间、视觉、概念产生联系,构建多维度的听觉感知。 虚拟与增强现实的沉浸式体验: 聚焦于 VR 和 AR 技术在艺术创作中的应用。我们将分析这些技术如何创造出高度沉浸的虚拟环境和叠加于现实世界的数字信息,为艺术家提供了全新的创作维度和观众体验方式。我们将探讨VR/AR在叙事、游戏化、社会参与等方面的潜力,以及艺术家如何利用这些技术来探索身份、空间、感知等议题。 第三部分:多媒体艺术的创作实践与前沿趋势 本书将进一步探讨多媒体艺术的创作过程和未来发展方向: 艺术家工作室的揭秘: 走进一些当代多媒体艺术家的工作室,了解他们的创作理念、技术工具、工作流程以及面对的挑战。通过案例分析,我们会深入理解艺术家如何将技术转化为艺术语言,如何解决创作过程中遇到的技术和概念问题。 跨界合作与技术融合: 探讨多媒体艺术与其他学科(如科学、工程、社会学、设计等)的交叉融合。我们将分析跨界合作如何激发新的艺术形式和思想,以及技术创新如何为艺术创作带来新的可能性。 数字艺术的传播与生态: 审视数字艺术在展览、画廊、线上平台、公共空间等不同场域的传播方式和生态环境。我们将讨论数字艺术的收藏、版权、策展等问题,以及新兴的区块链技术(NFTs)对数字艺术市场可能带来的影响。 未来展望:人工智能与艺术的对话: 探讨人工智能(AI)在艺术创作中的潜力与挑战。我们将分析AI如何生成图像、音乐、文本,以及AI与艺术家之间的协作关系,展望AI技术将如何进一步重塑艺术的边界和创作的未来。 本书旨在为对数字时代艺术充满好奇的读者提供一个深入的视角,我们不提供操作指南,而是致力于引导读者理解多媒体艺术的内在逻辑、发展动力和艺术价值。它适合艺术史研究者、艺术家、设计师、技术爱好者以及所有希望理解当代艺术如何被技术深刻影响的读者。我们相信,通过对多媒体艺术多元形态和前沿实践的探索,读者将能更深刻地理解数字浪潮下艺术的变革力量。

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读后感

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用户评价

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作为一名对互动设计充满好奇的业余爱好者,我一直希望能够深入了解多媒体交互的奥秘。《多媒体基础与应用》这本书在这方面的内容,简直是为我量身定做的。它不仅仅停留在理论层面,更重要的是,它深入剖析了用户界面(UI)和用户体验(UX)设计的基本原则,以及如何将这些原则应用于多媒体产品的开发中。书中讨论的交互式媒体设计,包括超媒体、超文本的结构化设计,以及如何通过多样的媒体元素(文本、图像、音频、视频、动画)协同工作来提升用户参与度,都让我茅塞顿开。我特别欣赏书中对多媒体导航设计和信息架构的讲解,这部分内容对于构建清晰、易用的多媒体应用至关重要。此外,它还涉及了动画设计的基本原理和制作流程,让我初步了解了如何通过动态元素的加入来增强视觉吸引力和信息传达效率。读完这本书,我对如何设计一个既美观又实用的多媒体应用有了更清晰的规划和更强大的信心。

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最近对3D建模和动画产生了浓厚的兴趣,抱着试试看的心态翻开了《多媒体基础与应用》,没想到它在这方面的内容给我带来了巨大的惊喜。虽然它不是一本纯粹的3D建模教程,但书中关于3D图形学基础的讲解,比如多边形建模、纹理映射、光照模型、摄像机视角等概念,都非常清晰易懂,为我理解3D制作打下了坚实的理论基础。它还介绍了3D动画的基本原理,包括关键帧动画、骨骼绑定、运动规律等,虽然没有深入到具体的软件操作,但这些基础知识让我能够更好地理解市面上各种3D软件的工作流程。书中还提及了虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的多媒体呈现方式,让我看到了3D技术在这些前沿领域的应用前景,这极大地激发了我的学习热情。对于想要进入3D领域,但又不知道从何入手的朋友来说,这本书提供了一个很好的入门视角,帮助你构建起完整的知识框架。

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对于想要涉足视频制作领域的朋友们,这本书绝对是一本不可多得的宝藏。我一直觉得视频剪辑和后期制作是一门充满魔力的艺术,而《多媒体基础与应用》就如同魔法师的指南。它详细介绍了视频编码(H.264、HEVC等)的原理,让我明白了为什么视频文件会有大小差异,以及如何在保证画质的前提下优化文件大小。书中对音频的处理也毫不含糊,从音频的采样率、比特率到各种音频格式(MP3、AAC等),再到降噪、混响等后期处理技术,都有详尽的阐述。最令我印象深刻的是,它还涉及了视频特效的制作,例如绿幕抠像、运动跟踪、转场效果等,虽然这些内容稍显深入,但书中循序渐进的讲解方式,配合书中提供的示例素材,让我在尝试过程中感受到了巨大的成就感。我曾经花费了大量时间摸索视频剪辑软件,但总感觉不得其法,而这本书就像一位经验丰富的老师,为我指明了方向,让我少走了许多弯路。

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我是一名教育工作者,一直致力于探索如何将多媒体技术更好地融入教学过程,以提升学生的学习兴趣和效果。《多媒体基础与应用》这本书给了我非常大的启发。它在“应用”层面,详细介绍了各种多媒体教学工具的特点和使用方法,以及如何根据不同的学科特点和教学目标,选择最合适的多媒体资源。书中关于多媒体课件的设计原则,包括如何组织内容、如何平衡文本与视觉元素、如何运用多媒体技术来呈现抽象概念等,都极具参考价值。我尤其喜欢它在讲解如何制作交互式学习内容时,提出的那些巧妙的设计思路,例如利用多媒体技术模拟实验、制作虚拟场景让学生身临其境等。这本书不仅提供了“如何做”的指导,更重要的是,它让我看到了多媒体技术在教育领域蕴含的巨大潜力,帮助我打开了教学创新的新思路,让我能够设计出更加生动、有趣、高效的课堂体验。

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这本《多媒体基础与应用》实在是太让我惊艳了!我一直对数字图像处理有着浓厚的兴趣,尤其是那些能够让静态画面焕发生机的技术。这本书在这方面的内容简直是应有尽有,从最基础的像素原理、色彩模型,到更复杂的图像压缩算法(JPEG、PNG等),再到图像的增强、修复和特效制作,都讲得十分透彻。我尤其喜欢它在讲解算法时,不仅仅是给出公式,还会辅以大量的图示和实际案例,让我这个非科班出身的读者也能清晰理解背后的逻辑。书中提到的各种图像处理软件(如Photoshop、GIMP)的使用技巧也相当实用,很多我之前困扰已久的问题,在这本书的指导下都迎刃而解了。它不仅教会了我“怎么做”,更让我理解了“为什么这样做”,这对于我深入研究图像处理领域打下了坚实的基础。读完后,我感觉自己对数字图像的认知上升了一个新的维度,迫不及待地想将所学应用到我的个人项目中,创作出属于自己的视觉作品。

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