新编中文3DS MAX 5.0基础与实例教程

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页数:398
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出版时间:2004-2
价格:32.00元
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isbn号码:9787536937185
丛书系列:
图书标签:
  • 3DS MAX
  • 3D建模
  • 中文教程
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具体描述

《3D数字建模与渲染实战指南》 本书是一本专注于3D数字建模、材质贴图、灯光设置及最终渲染输出的全面技术指南。内容深入浅出,旨在帮助读者掌握从零基础到专业级别,在各种主流3D软件(如Maya、Blender、Cinema 4D等)中的建模流程和渲染技巧。 第一部分:基础建模精通 模型创建的基石: 详细讲解点、线、面等基本几何体的创建与编辑方法,包括多边形建模、NURBS建模、雕刻建模等主流技术。重点介绍如何运用挤出、倒角、切割、桥接等常用工具高效地构建模型。 拓扑结构优化: 阐述良好的拓扑结构对于模型可编辑性、UV展开、动画绑定及渲染质量的重要性。提供优化低面数和高面数模型拓扑的实用技巧,帮助读者避免模型在后续流程中出现穿插、变形等问题。 高级建模技法: 深入探讨布尔运算、阵列、镜像、阵形修改器等高级建模工具的使用,以及如何通过组合和修改器栈实现复杂模型的快速搭建。例如,如何利用阵列创建重复性结构,如何通过组合修改器实现参数化建模。 雕刻与细节添加: 介绍数字雕刻的基本原理,包括笔刷的运用、形体塑造、细节雕刻等。通过实例演示如何为模型添加真实的表面细节,如褶皱、划痕、纹理等。 UV展开与烘焙: 详细解析UV展开的意义和方法,包括自动展开、手动展开、Seam(接缝)的设定、Pack UV(打包UV)等,确保模型能够获得高质量的贴图。同时,讲解如何将高精度模型上的细节烘焙到低精度模型上,以提高渲染效率。 第二部分:材质与贴图艺术 PBR材质体系详解: 全面介绍基于物理的渲染(PBR)材质的工作流程,包括Albedo(基础色)、Metallic(金属度)、Roughness(粗糙度)、Normal Map(法线贴图)、Height Map(高度贴图)等通道的作用及设置方法。 材质节点编辑器实操: 引导读者熟练使用材质编辑器,掌握如何通过节点连接创建各种复杂的材质效果,例如金属、玻璃、布料、皮革、木材等。重点讲解如何利用贴图纹理提升材质的真实感。 纹理绘制与合成: 介绍纹理绘制软件(如Substance Painter、Quixel Mixer等)的使用技巧,包括如何绘制细节纹理、颜色渐变、污垢、磨损等,以及如何将多张纹理进行合成,创造出具有独特风格的材质。 法线贴图与细节模拟: 深入讲解法线贴图的工作原理,以及如何通过法线贴图模拟模型的表面凹凸细节,从而在低多边形模型上呈现高细节的视觉效果。 第三部分:灯光与渲染的魔力 灯光类型与运用: 详细介绍点光源、聚光灯、平行光、区域光、HDRI(高动态范围图像)等不同类型的灯光,以及它们在三维场景中的运用。讲解如何利用灯光塑造氛围、突出主体、营造空间感。 经典布光法则: 传授三点布光、四点布光等经典的布光法则,并通过实例演示如何在不同场景下应用这些法则,实现自然、立体的照明效果。 渲染器原理与设置: 深入解析主流渲染器(如Arnold、V-Ray、Cycles、Octane等)的工作原理,并提供详细的渲染设置指南,包括采样、抗锯齿、全局光照、焦散等参数的调整,以获得高质量的渲染结果。 后期合成与调色: 讲解如何将渲染出的图像导入到后期合成软件(如Photoshop、After Effects等)中进行进一步的调色、锐化、景深处理等,从而提升最终画面的视觉表现力。 第四部分:综合实例解析 本书包含多个不同主题的综合实例,涵盖角色建模、场景搭建、产品渲染等领域。通过对这些实例的详细解析,读者将能够一步步跟随指导,将所学知识融会贯通,独立完成复杂的3D项目。每个实例都将从建模、材质、灯光到渲染,进行完整流程的演示,并穿插讲解相关的技巧和注意事项。 目标读者: 希望系统学习3D数字建模、材质、灯光和渲染技术的初学者。 有一定3D基础,希望提升专业技能和工作效率的从业人员。 对CG艺术、游戏开发、影视特效、建筑可视化等领域感兴趣的学生和爱好者。 通过阅读本书,您将能够掌握从概念到最终视觉作品的完整3D创作流程,为您的创意赋予生命。

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目录信息

读后感

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用户评价

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我最看重的是这本书的“实操性”和“实用价值”。很多3D软件的学习书籍,往往会充斥着大量的理论知识,读起来像是理论教科书,实际操作起来却感觉无从下手。但《新编中文3DS MAX 5.0基础与实例教程》完全不同,它更像是一本“操作手册”和“案例集”,充满了可以立即实践的内容。我尤其喜欢它为每一个大的章节都设计了相应的实操练习,这些练习不仅能够巩固当天学到的知识点,还能让我通过动手操作来加深理解。比如,在讲解了顶点、边、面编辑之后,会有一个练习是让你去修改一个已有的模型,调整它的结构;在讲解了材质应用之后,会有一个练习是让你给一个场景中的不同物体赋予不同的材质,并且调整参数使其达到最佳效果。这些练习的难度设计得很合理,不会太简单让人觉得无聊,也不会太难导致轻易放弃。而且,书中提供的实例模型和贴图素材,很多都可以直接下载使用,这对于我这样一个初学者来说,省去了很多自己寻找素材的时间和精力。我感觉这本书的目标非常明确,就是要让读者能够真正掌握3DS MAX 5.0的使用技巧,并且能够运用到实际的3D制作项目中去,而不是停留在理论层面。

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刚拿到这本《新编中文3DS MAX 5.0基础与实例教程》,我感觉就像打开了一个充满无限可能的新世界。作为一个对3D建模和渲染充满好奇,但又刚入门的新手,我最头疼的就是那些晦涩难懂的技术术语和复杂的操作流程。这本书的第一感觉就是“亲切”,它并没有上来就扔给我一大堆专业名词,而是从最基础的概念讲起,比如什么是多边形建模,什么是材质,什么是灯光,这些看似简单的问题,却是我之前学习过程中常常感到困惑的地方。书中的图示非常清晰,每一个步骤都配有详细的截图,让我能够跟着一步步操作,仿佛老师就在我身边手把手教学一样。尤其令我印象深刻的是关于界面布局的介绍,那些密密麻麻的工具栏和面板,我以前总是眼花缭乱,不知道该用哪个。但这本书通过图文并茂的方式,将每个重要的面板和工具都进行了标注和解释,让我迅速掌握了导航和基本操作的技巧。让我惊喜的是,书里并没有仅仅停留在理论的讲解,而是紧接着就提供了几个非常实用的小案例,比如制作一个简单的茶杯,或者一个基础的场景搭建。这些案例的难度循序渐进,让我能够立刻将学到的知识运用到实践中,获得成就感。以前总觉得3D建模离我很遥远,需要很高的天赋和技术,现在我发现,通过系统地学习,即使是零基础的我也能够一步步建立信心,并且真正地享受创造的乐趣。这本书不仅仅是一本技术手册,更像是一位耐心的引路人,为我点亮了通往3D艺术世界的道路。

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这本书给我最大的“启发性”在于它展现了3DS MAX 5.0的无限可能性。很多时候,我们学习软件只是为了完成某一项具体任务,而这本书则让我看到了3DS MAX 5.0作为一种强大的创作工具,能够帮助我们实现各种各样的创意。我特别喜欢书中那些“进阶技巧”和“拓展思路”的提示,它们总是能够引导我去思考如何做得更好,如何做得更专业。比如,在讲解如何制作一个逼真的场景时,它会提示我去考虑环境的细节,比如空气的浓度、光线的散射等等。在讲解如何制作动画时,它会鼓励我去尝试不同的运动轨迹和镜头语言。这些启发性的内容,不仅仅是技术上的指导,更是对创作思维的引导,让我不仅仅学会了“如何做”,更学会了“为什么这么做”以及“如何做得更好”。

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这本书给我带来的最大的感受是“清晰易懂”和“排版友好”。作为一本技术类的书籍,我最怕的就是文字晦涩难懂,排版混乱,图片模糊不清。但是,《新编中文3DS MAX 5.0基础与实例教程》在这方面做得非常好。它的语言非常通俗易懂,即使是对于3D技术零基础的读者,也能够轻松理解。每一个概念的解释都非常到位,不会含糊其辞。而且,书中的排版设计也非常用心,使用了大量的图表、流程图和高清晰度的截图,让我能够一目了然地看到每一步操作的效果。我尤其喜欢它在讲解某个复杂的功能时,会将整个界面放大,并且用醒目的箭头和序号标注出需要点击的部分,这让我能够准确无误地完成操作。即使是涉及到一些快捷键的使用,它也会在旁边给出说明,让我能够在练习中逐渐熟悉它们。这种清晰易懂的排版,极大地降低了学习的门槛,让我在学习过程中始终保持流畅和高效。

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这本书在“错误排查”和“问题解决”方面,给了我很大的帮助。学习任何软件,遇到错误和问题都是在所难免的。而《新编中文3DS MAX 5.0基础与实例教程》在这一点上做得非常出色。它在讲解过程中,不仅会教你如何操作,还会提前预判你可能会遇到的问题,并且给出解决方案。比如,在讲解模型布线时,它会提醒你注意模型的拓扑结构,以及不合理的布线可能导致的渲染问题。在讲解材质参数设置时,它会告诉你某些参数的设置不当可能出现的渲染效果,比如过曝、欠曝等。而且,书中还提供了一些常见的错误及其解决方法,这让我即使在自己摸索遇到问题时,也能通过参考书中的内容快速找到原因并加以解决,大大缩短了我在解决技术难题上花费的时间。

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这本书最大的亮点在于它的“实例驱动”的学习模式。我一直认为,学习任何一项技能,理论知识固然重要,但脱离实际操作的理论永远是空中楼阁。而《新编中文3DS MAX 5.0基础与实例教程》恰恰抓住了这一点,它不像市面上很多教材那样,堆砌大量的概念和枯燥的理论。相反,它以一个个精心设计的实例为载体,将复杂的3DS MAX 5.0功能巧妙地融入其中。我喜欢它在讲解一个新工具或技术时,会立即引导我去完成一个实际的任务,比如在讲解材质编辑器时,会马上带我做一个逼真的木纹材质,或者在讲到灯光设置时,会模拟一个室内场景的打光。这样的学习方式,让我能够深刻理解每个功能的作用,并且知道在实际项目中如何运用。而且,这些实例的选择都非常贴合实际应用,涵盖了从简单的模型创建到稍微复杂一些的场景布置,让我能够逐步提升自己的能力。书中的步骤讲解非常详细,对于每一个参数的调整,每一个按钮的点击,都给出了清晰的指示和解释,让我即使是遇到一些小小的技术问题,也能通过参考书中的内容轻松解决。我最害怕的就是那种“下一步,点击此处”的教学方式,因为如果我不理解为什么点这里,就会陷入迷茫。但这本书不同,它会解释“为什么”要这么做,并且会告诉我这样做的“效果”,这让我学到的知识更加牢固,也更有助于我日后独立解决问题。

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这本书的“案例丰富度”让我感到非常满意。我之前也看过一些3DS MAX的书籍,但很多都只专注于某个单一的功能或者非常基础的案例。而《新编中文3DS MAX 5.0基础与实例教程》则涵盖了非常广泛的案例类型。从简单的家具模型,到复杂的建筑室内外渲染,再到一些小型的动画制作,几乎涵盖了3DS MAX 5.0在实际应用中的大部分场景。我特别喜欢它在讲解“灯光设置”章节时,提供了不同场景的灯光案例,比如模拟自然光、模拟室内灯光,甚至是一些舞台灯光效果。这让我能够了解到不同灯光设置对最终渲染效果的影响,并且学会如何根据不同的场景来选择合适的灯光方案。而且,书中提供的案例不仅仅是“完成品”的展示,它还会详细讲解制作过程,让我能够学到各种高级的技巧和处理方法。这些丰富的案例,为我提供了一个非常好的学习范本,让我知道3DS MAX 5.0到底可以用来做什么,以及如何去实现这些效果。

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这本书在内容组织上,给了我一种“系统性”的惊喜。虽然我拿到的是一本关于3DS MAX 5.0的书,但它并没有局限于软件本身的操作,而是将3D制作的整个流程进行了梳理。从最初的模型创建,到纹理贴图的绘制,再到材质的赋予,灯光的布置,以及最终的渲染输出,每个环节都被清晰地划分出来,并且在不同的章节中进行深入讲解。我特别喜欢它在讲解“模型创建”章节时,先从最基础的二维图形转换成三维模型开始,然后逐步引入各种建模技术,比如挤出、倒角、切割等等。这种循序渐进的方式,让我能够理解不同建模技术的适用场景,并且能够根据自己的需求选择最合适的方法。在讲到“纹理贴图”的时候,它不仅仅介绍了贴图的导入和UVW展开,还顺带提到了不同类型贴图的作用,比如漫反射、高光、凹凸等等,这些细节的补充,让我对材质的理解更深入了一步。而且,书中的章节之间过渡自然,前后呼应,让我感觉整个学习过程是连贯且完整的,而不是零散的知识点堆砌。这本书就像一个优秀的课程大纲,为我规划了一条清晰的学习路径,让我知道接下来要学什么,以及如何将新学到的知识与之前的内容联系起来。

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这本书给我的感觉是“循序渐进”和“寓教于乐”。一开始拿到书,我担心3DS MAX 5.0这样的专业软件会很枯燥,学习过程也会很痛苦。但是,《新编中文3DS MAX 5.0基础与实例教程》却用一种非常有趣的方式来引导我学习。它并没有一开始就抛出复杂的概念,而是从最容易理解的“形状”开始,教我如何绘制二维图形,然后如何将它们变成三维物体。在介绍各种工具的时候,它会用生动的比喻来解释它们的功能,让我一下子就能够明白。我尤其喜欢书中那些“小贴士”和“注意事项”,这些细节往往是我们在自己摸索时容易忽略的,但它们却能极大地提高我们的学习效率,避免走弯路。比如,在讲到如何保存文件的时候,它会提醒我定期保存,以及如何命名文件,这些看似微不足道的小细节,却能避免我因为意外情况丢失大量辛苦的劳动成果。而且,书中的实例案例都设计得很有创意,比如制作一个卡通人物,或者一个想象中的建筑,这些案例让我能够将学习过程与我的兴趣结合起来,大大增强了我的学习动力。

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这本书给我带来的“系统性学习”的体验非常棒。很多时候,我们在学习某个软件时,很容易陷入“点状”的学习模式,只关注某个功能的使用,而忽略了软件的整体架构和工作流程。《新编中文3DS MAX 5.0基础与实例教程》却恰恰相反,它在讲解每一个章节的时候,都会将其置于整个3D制作流程的大背景下进行阐述。比如,在讲解“材质编辑”时,它会先说明材质在整个渲染流程中的重要性,以及它与贴图、灯光之间的关系。在讲解“渲染设置”时,它也会回顾之前学过的模型、材质、灯光等内容,并说明它们如何影响最终的渲染结果。这种系统性的讲解,让我能够更全面、更深入地理解3DS MAX 5.0的功能,而不是仅仅停留在表面。我感觉这本书就像一位经验丰富的老师,能够把我从零散的知识点串联起来,形成一个完整的知识体系。

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